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 une application de 2d_flood

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sergeauze

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MessageSujet: une application de 2d_flood   Jeu 22 Juil 2010 - 15:25

rapidite,efficacite
Code:

dim x0,y0,r,Px,Py,j%,n%,Pi,a,a0,a1,h,w
Pi = 4*ATN(1)
w=1
rem coordonnées du centre
x0=750
Y0=500
width 0,1500
height 0,1000
rem rayon
r=500

rem nombre de côtés
n%=80
a1 =( 2*Pi/n%)/w: ' angle de rotation de chaque côté

rem angle de début
a0=1

for h = 1 to 30
 if key_down_code  = 27 then terminate

    Px = r * Cos(a0) + x0
    Py = r/w * Sin(a0) + y0
    2D_poly_from px,py
    a = a0
    For j% = 0 To n%
        a = a + a1
        Px = r*Cos(a) + x0
        Py = r/w*Sin(a) + y0
        2D_poly_to Px, Py
    Next j%
    wait 300
    a0 = a0 + 1
    w=w+0.25
    2d_flood x0,y0,rnd(255),rnd(255),rnd(200)
next h
END
et beaucoup d'applictions possibles!
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jjn4

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MessageSujet: +++   Jeu 22 Juil 2010 - 18:37

Pas mal, pas mal du tout !
king
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jjn4

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MessageSujet: Peinture abstraite   Jeu 22 Juil 2010 - 21:07

On peut aussi faire comme ça :

Code:
rem ' Peinture abstraite
dim i , x , y
label go
width 0,1000 : height 0,580
x=960 : y=500
caption 0,"DÉMO 2D-FLOOD"
picture 1
width 1,960 : height 1,500
2d_target_is 1
button 2
left 2,20 : top 2,510 : width 2,130
caption 2,"Dessiner-Redessiner"
on_click 2,go

end

go:
hide 1
cls
for i=1 to 100
 2d_line int(rnd(x))+1,int(rnd(y))+1,int(rnd(x))+1,int(rnd(y))+1
next i
for i=1 to 100
 2d_flood int(rnd(x-300))+151,int(rnd(y-300))+151,int(rnd(255))+1, int(rnd(255))+1,int(rnd(255))+1
next i
2d_flood 2,2,255,255,255
show 1
return

Vous ne trouvez pas que ça ressemble à certaines peintures modernes
vendues très chères dans certaines galeries ?
P't-être j'vais pouvoir les vendre !!!
(allez, j'accepte que vous en accrochiez une au dessus de votre bureau)
Laughing
En tout cas, je dirais plusieurs trucs :
- apparemment le 2d_flood, lorsqu'il tombe sur une ligne, il la colore
- mais pourquoi le 2d_flood a-t-il la tremblote comme ça ?
- je n'ai pas trouvé le moyen d'employer le full_space avec picture
scratch


Dernière édition par jjn4 le Ven 23 Juil 2010 - 14:44, édité 2 fois
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sergeauze

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MessageSujet: Re: une application de 2d_flood   Jeu 22 Juil 2010 - 23:57

l'abstrait vous dites.!
Code:

rem escape pour sortir
 dim ya,yb,xa,xb,a ,b ,y ,x ,w ,x0,y0
 width 0,2000
 height  0,1100
 color 0, 140,255,120
 rem y=a*x+b
 rem a coef directeur
rem  1/calculer a
rem entrer les valeurs
 for w=1 to 500
 ya=rnd(1100)
 yb=rnd(1100)
 xa= rnd(2000)
 xb=rnd(2000)
a=(yb-ya)/(xb-xa)

display


rem 2/ calculer b



b=  ya-(a*xa)
y=(a*xa)+b

for xa =1 to 2000 step 4
if key_down_code  = 27 then terminate
 y=(a*xa)+b
 2d_circle xa,y,2
  2d_circle y+25,xa,2
  2d_circle y+100,xa-100,2
rem on peut rajouter "cls " ici
 next xa
 2d_fill_color rnd(255),rnd(255),rnd(255)


 2d_flood rnd(2000),rnd(1000),rnd(255),rnd(255),rnd(255)
 wait 500
 cls
 next w
end

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jjn4

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MessageSujet: +++   Ven 23 Juil 2010 - 12:30

Je sens qu'on va pouvoir ouvrir une galerie de peintures,
bientôt, tous les deux !
Laughing
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MessageSujet: Re: une application de 2d_flood   Ven 23 Juil 2010 - 13:38

En regardant le programme, celui de jjn4, je me demande si il ne faudrait pas une instruction supplémentaire contraire à DISPLAY.

On bloque l'affichage au départ, et à la fin on met DISPLAY pour afficher, ainsi les effets flash ne se produirait qu'une fois.
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Klaus

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MessageSujet: Re: une application de 2d_flood   Ven 23 Juil 2010 - 14:17

Pour améliorer l'affichage du programme de jjn4, il suffit d'ajouter 2 lignes à la routine go:
1. un "hide 1" au début, avant "cls"
2. un "show 1" avant "return"

Et il n'y a plus d'effets visuels désagréables...
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Jean Claude

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MessageSujet: Re: une application de 2d_flood   Ven 23 Juil 2010 - 14:36

Concernant ce problème d'effet visuel, je suis de l'avis de Cosmos car on a le même phénomène sur des programmes contenants beacoups de FORM(s).
Cela se produit au "RUN" du .bas ou de l'.exe, tout les FORM(s) crées dans le programme apparaissent une fraction de seconde. A ce jour je n'ai pas trouvé de parade.
Ta solution (HIDE), Klauss, ne peut pas être appliqué à des FORM(s) qui n'existent pas encore.

A+
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jjn4

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MessageSujet: +++   Ven 23 Juil 2010 - 14:45

En effet !!!
Merci, Klaus !
cheers
(le programme plus haut est modifié en conséquence)
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MessageSujet: Re: une application de 2d_flood   Ven 23 Juil 2010 - 14:54

Tu parts Klaus sur le programme de JJN4 qui fait au départ un dessin sur une surface. Moi je pense à d'autre cas de figure. Ainsi du texte sur un picture comme je le fais avec mes cellules, je ne vais pas mettre à hide un picture sur du texte le temps que le texte se mette à jour. L'effet serait pire que de laisser tel quel. Non je pense et c'est pas pour donner du travail à Jack, d'ailleurs, personnellement je ne vais pas ajouter ceci dans la list des instructions à faire, que l'ajout d'une instruction de blocage serait le bien voulu, ou alors trouver (et je ne sais pas si c'est possible) le moyen de faire que l'affichage se fasse sans a coup, sans les effets flash. J'écris vite, il faut que je parte.
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Klaus

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MessageSujet: Re: une application de 2d_flood   Ven 23 Juil 2010 - 23:32

@Cosmos70:
Sur le fond, tu as bien sûr raison: il serait vraiment intéressant d'avoir une commande qui suspend les mises à jour de l'écran et qui la réactive. Ceci est utile pour tous les cas où il faut faire rapidement beaucoup de modifications, de sorte que cela donne un effet viisuel de flou ou de tremblant.

Moi, je voulais juste donner un coup de pouce avec les moyens existants de Panoramic, dans le contexte précis du programme de jjn4. Je conçois parfaitement que c'est une solution "brutale" qui ne convient certainement pas dans tous les cas. Elle résoud juste le problème pour lequel elle a été donnée.
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sergeauze

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MessageSujet: Re: une application de 2d_flood   Dim 25 Juil 2010 - 15:13

Je trouve que le flood est relativement fluide.
Le balayage passe à travers la droite quand elle est trop verticale
un essai qui va me servir d'ecran de veille
Code:

rem escape pour sortir
 dim ya,yb,xa,xb,a ,b ,y ,x ,w ,x0,y0
 width 0,2000
 height  0,1100
 color 0, 140,255,120
 rem y=a*x+b
 rem a coef directeur
rem  1/calculer a
rem entrer les valeurs
 for w=1 to 500
 ya=rnd(1100)
 yb=rnd(1100)
 xa= rnd(2000)
 xb=rnd(2000)
a=(yb-ya)/(xb-xa)
display
rem 2/ calculer b
b=  ya-(a*xa)
y=(a*xa)+b
for xa =1 to 2000 step 0.1
if key_down_code  = 27 then terminate
 y=(a*xa)+b
 2d_circle xa,y,4
rem on peut rajouter "cls " ici
 next xa
 2d_fill_color rnd(255),rnd(255),rnd(255)
 2d_flood rnd(2000),rnd(1000),rnd(255),rnd(255),rnd(255)
 wait 1000
 cls
 next w
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Klaus

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MessageSujet: Re: une application de 2d_flood   Dim 25 Juil 2010 - 16:02

C'est intéressant.

Quant à la fluidité de flood_fill, je pense qu'elle est identique à celle des autres instructions de dessin en 2d - c'est-à-dire le résultat s'affiche ds'un seul coup, après la fin du traitement. Donc, visuellement, il n'y a pas de problème.

La difficulté apparaît si l'on fait rapidement à la suite quelques ou quelques dizaines d'opérations pour constituer un graphisme. La mise à jour de l'écran se fait au fur et à mesure, provoquant un effet perturbateur visuel (flicker en anglais). C'est vrai que pour des cas comme ça, on aurait besoin d'une commande permettant de suspendre temporairement les mises à jour d'un objet graphique et puis de les reprendre. A défaut, hide suivi des mises à jour suivi de show permet aussi d'éviter ce problème.

L'intérêt d'une commande de suspension et de reprise d'affichage se situe aussi au niveau des perforfmances, car éviter pendant quelques dizaines d'opérations graphiques la mise à jour permanente de la visualisation gane évidemment beaucoup sur le temps processeur et l'application sera beaucoup plus rapide et fluide.
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sergeauze

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MessageSujet: Re: une application de 2d_flood   Dim 25 Juil 2010 - 16:14

Attention! si vous ne portez pas de lunettes ne lancez pas ce code!!
Effet stroboscopique !
Code:

dim a,s ,c(1000),x ,v  ,d(1000),k
  2d_fill_color 255,0,0
  color 0,125,192,47
  2d_pen_color 255,0,0
  width 0 ,400

 height 0,500
 form 1
 height 1,500
 width 1,400
 left 1, 400
 s=100
 v=0
 wait 1000
 for k = 1 to 900
 wait 10
  if key_down_code  = 27 then terminate
 v=v+1
print "vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv",v
c(v)=  mouse_x_position(0)
print_locate 50,10
print "ccccccccccvvvvvvvvvv",c(v)

d(v)=    mouse_y_position(0)
print  "dddddddddddddddddddd" ,d(v)
2d_circle c(v), d(v),5
if mouse_right_down(0)=0
end_if
next k
' "................................................................."
  2d_target_is 0

 print_locate 20,150
 print mouse_x_position(0)
  print_locate 20,170
  print mouse_y_position(0)
  ' ...........................................................
 c(v)=c(1) :' on boucle?
 d(v)=d(1)
 v=0
  ' .....................................................
  2d_target_is 1
  2d_pen_width 2

  color 1,54,218,226
  for k= 2 to 900
    2d_fill_color rnd(255),0,rnd(255)
  print c(k) ," .................. ",d(k)

  if c(k)= 0 then c(k)=80
  if d(k)= 0 then d(k)=80
    if key_down_code  = 27 then terminate
  if c(k)= 0 then c(k)=c(1)
  if d(k)= 0 then d(k)=d(1)

    2d_circle  c(k),d(k),1
    2d_line  c(k),d(k), c(k-1),d(k-1)
    2d_flood rnd(400),rnd(500),rnd(255),rnd(255),rnd(255)
  wait 10
  next k
 end
on promene la souris sur la droite
affichage a gauche
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sergeauze

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MessageSujet: Re: une application de 2d_flood   Dim 25 Juil 2010 - 16:16

non c'est l'inverse :je suis ambidestre,ça me joue des tours
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Jean Claude

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MessageSujet: Re: une application de 2d_flood   Dim 25 Juil 2010 - 17:35

A utiliser avec un masque à souder.
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sergeauze

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MessageSujet: flood ,sinus,rnd    Mar 27 Juil 2010 - 1:36

On pouvait pas faire ça avant
Code:

 dim a ,x ,b, y,z ,w
 width 0,1850
 height 0,1100
  w=50
 for z=1 to 100
 for x =1 to 1900 step 0.1
  if key_down_code  = 27 then terminate
y= 500+sin (x/56)*w
 2d_circle x,y  ,1
2d_circle y,x  ,1



    display
    next x
    w=w+20
    2d_flood rnd(2000),rnd(1100),rnd(255),rnd(255),rnd(255)
    next z
je me regale!
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MessageSujet: +++   Mar 27 Juil 2010 - 1:54

Joliiiiiii !!!!!
cheers cheers cheers
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MessageSujet: Re: une application de 2d_flood   Mar 27 Juil 2010 - 9:25

Effectivement, très joli !
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Jean Claude

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MessageSujet: Re: une application de 2d_flood   Mar 27 Juil 2010 - 9:29

Si on laisse tourner longtemps, on obtient un joli tableau, Bravo

Tu as un écran de grande taille, aussi je te suggère ceci:
c'est ton code qui s'adaptera a toute les tailles d'ecran

Code:

 dim a ,x ,b, y,z ,w,xe,ye
 xe=screen_x:ye=screen_y
 width 0,xe
 height 0,ye
  w=50
 for z=1 to 100
 for x =1 to 1900 step 0.1
  if key_down_code  = 27 then terminate
y= 500+sin (x/56)*w
 2d_circle x,y  ,1
2d_circle y,x  ,1



    display
    next x
    w=w+20
    2d_flood rnd(2000),rnd(1100),rnd(255),rnd(255),rnd(255)
    next z
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Nardo26

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MessageSujet: Re: une application de 2d_flood   Mar 27 Juil 2010 - 10:09

Bonjour,

un petit oubli, je remplacerai bien la ligne :

Code:
2d_flood rnd(2000),rnd(1100),rnd(255),rnd(255),rnd(255)
par :
Code:
2d_flood rnd(xe),rnd(ye),rnd(255),rnd(255),rnd(255)

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Jean Claude

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MessageSujet: Re: une application de 2d_flood   Mar 27 Juil 2010 - 12:49

Oui éffectivement, c'est mieux ainsi.

Une remarque sans grande importance sur ce code, mais qui pourrait en avoir sur d'autres:
Si on positionne le pointeur de la souris sur la croix de fermeture et que la parti haut-droit de l'écran est coloré, le HINT de cette croix provoque un éffacement partiel de la couleur.
Pour pallier au problème j'ai ajouter un PICTURE
Code:

 dim a ,x ,b, y,z ,w,xe,ye
 xe=screen_x:ye=screen_y
 width 0,xe
 height 0,ye

xe=xe-8:ye=ye-35:picture 1:width 1,xe:height 1,ye:color 1,rnd(255),rnd(255),rnd(255)

  w=50
 for z=1 to 100
 for x =1 to 1900 step 0.1
  if key_down_code  = 27 then terminate
y= 500+sin (x/56)*w
 2d_circle x,y  ,1
2d_circle y,x  ,1



    display
    next x
    w=w+20
    2d_flood rnd(xe),rnd(ye),rnd(255),rnd(255),rnd(255)
    next z

Tu remarqueras qu'il faut dimensionner le Picture légèrement moins que la taille de FORM 0 (hauteur du bandeau et width du pen)
De cette façon tout les HINT(s) n'on pas d'influence sur l'image.

Sergeauze, je ne veux pas usurper ton code, juste t'aider à l'améliorer.

A+
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Jean Claude

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MessageSujet: Re: une application de 2d_flood   Mar 27 Juil 2010 - 13:04

J'y ai ajouter l'utilisation de ON_CLOSE pour sortir par cette fameuse croix rouge.

Code:
label fin,run
 dim a ,x ,b, y,z ,w,xe,ye
 xe=screen_x:ye=screen_y
 width 0,xe
 height 0,ye
xe=xe-8:ye=ye-35:picture 1:width 1,xe:height 1,ye:color 1,rnd(255),rnd(255),rnd(255)
on_close 0,fin
gosub run
END
' ==================================================================================
run:
  w=50
 for z=1 to 100
 for x =1 to 1900 step 0.1
  if key_down_code  = 27 then terminate
y= 500+sin (x/56)*w
 2d_circle x,y  ,1
2d_circle y,x  ,1



    display
    next x
    w=w+20
    2d_flood rnd(xe),rnd(ye),rnd(255),rnd(255),rnd(255)
    next z
return

fin:
terminate

Je déconseille de laisser tourner ce programme, si vous y ajoutez 2d_TARGET_IS 1, sous peine d'arrêt système.
confused
A+


Dernière édition par Jean Claude le Mer 28 Juil 2010 - 10:26, édité 1 fois
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sergeauze

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MessageSujet: Re: une application de 2d_flood   Mar 27 Juil 2010 - 14:35

Je ne vois aucun problème à ce que mes modestes contributions soit reprises et améliorées.
Je dirais même que c’est le but de l’opération.
Un peu comme dans une auberge espagnole, chacun apporte ce qu’il peut, selon ses moyens et le partage avec les autres ; et nous bénéficions tous de cet échange désintéresse.
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MessageSujet: Re: une application de 2d_flood   Mar 27 Juil 2010 - 16:24

Bonjour sergeauze,

Je n'y connais pas grand chose en tout ce qui touche le graphisme peut être pourra tu me renseigner:

Voila lorsque je déplace la form 0 pendant l'exécution de ton programme ou lorsque que je fait passer brièvement une autre fenêtre par dessus, le dessin n'est pas conservé, il s'efface... est-ce normal ?

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MessageSujet: Re: une application de 2d_flood   

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une application de 2d_flood
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