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 BIN_AND, BIN_OR, BIN_XOR

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Jack
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MessageSujet: BIN_AND, BIN_OR, BIN_XOR   Mar 27 Mai 2008 - 17:17

Je suis en train de coder 3 fonctions binaires de base:

BIN_AND(N1,N2) : retourne le ET logique entre les 2 nombres N1 et N2
BIN_OR(N1,N2) : retourne le OU logique entre les 2 nombres N1 et N2
BIN_XOR(N1,N2) : retourne le OU EXCLUSIF entre les 2 nombres N1 et N2


Récapitulatif: la prochaine version de PANORAMIC aura les commandes et les fonctions suivantes:

EXIT_FOR : sortie de la boucle FOR/NEXT
EXIT_WHILE : sortie de la boucle WHILE/END_WHILE
EXIT_REPEAT : sortie de la boucle REPEAT/UNTIL
EXIT_SELECT : sortie de la boucle SELECT/END_SELECT
PARALLEL_ON : on utilise le port parallèle
PARALLEL_OUT N,V : on envoie la valeur V en sortie sur le port N
V=PARALLEL_INP(N) : on lit la valeur V en entrée du port N
PARALLEL_OFF : on termine l'utilisation du port parallèle
V=BIN_AND(N1,N2) : V est le ET logique entre N1 et N2
V=BIN_OR(N1,N2) : V est le OU logique entre N1 et N2
V=BIN_XOR(N1,N2) : V est le OU EXCLUSIF entre N1 et N2
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lagman

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MessageSujet: Re: BIN_AND, BIN_OR, BIN_XOR   Mer 28 Mai 2008 - 15:09

et le test de colision alors ?
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JL35



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MessageSujet: Re: BIN_AND, BIN_OR, BIN_XOR   Mer 28 Mai 2008 - 22:17

Chaque chose en son temps, tout ça ci-dessus me semble bien plus fondamental.
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lagman

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MessageSujet: Re: BIN_AND, BIN_OR, BIN_XOR   Jeu 29 Mai 2008 - 17:50

oui , ca depend ce que l-on programme avec ^^
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Jack
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MessageSujet: Re: BIN_AND, BIN_OR, BIN_XOR   Jeu 29 Mai 2008 - 22:09

Je suis en train de regarder la collision en 3D et une commande viendra bientôt.

Comme tu es allergique à la trigonométrie, je suis en train de coder également la commande 3D_MOVE N,V qui permet de faire bouger l'objet 3D d'une distance V dans la direction qu'il a pris lors de ses rotations successives.
Ainsi, il ne sera plus nécessaire:
1 - de calculer en X,Y,Z la position qu'il doit avoir lors de la trame suivante,
2 - puis de le positionner en X, Y, Z.

Cette commande très puissante le fait avancer (ou reculer si V est négatif) dans une direction qu'on pourra modifier en faisant subir une rotation à l'objet.
En même temps, cette commande dans une boucle représentera la vitesse de déplacement d'un objet 3D. Plus la valeur de V sera élevée, plus il se déplacera à chaque exécution dans la boucle. Plus V sera proche de zéro, moins il bougera.
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lagman

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MessageSujet: Re: BIN_AND, BIN_OR, BIN_XOR   Dim 1 Juin 2008 - 20:40

une grand gain de temps ^^ merci
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Jack
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MessageSujet: Re: BIN_AND, BIN_OR, BIN_XOR   Mar 3 Juin 2008 - 19:57

C'est un double gain de temps:
- un gain de temps lors de la programmation car une instruction remplace plusieurs lignes de code plutôt fastidieuses à élaborer,
- un gain de temps à l'exécution car le travail est reporté sur le processeur de la carte graphique 3D, tandis que le programme principal exécuté par le processeur de la carte mère peut faire autre chose pendant ce temps.
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lagman

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MessageSujet: Re: BIN_AND, BIN_OR, BIN_XOR   Mer 4 Juin 2008 - 12:19

quand on a un simple coeur c'est plutot utile , ca evite une perte de vitesse inutile,
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lagman

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MessageSujet: Re: BIN_AND, BIN_OR, BIN_XOR   Mer 25 Juin 2008 - 21:35

pour la physique y' a un moteur open source pas mal http://www.ode.org/download.html
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