FORUM DE DISCUSSION SUR LE LANGAGE PANORAMIC

Développement d'applications avec le langage Panoramic
 
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 Quoi de neuf à propos de Goric 3D ? (@Jack)

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Ouf_ca_passe

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MessageSujet: Blog ?   Lun 19 Juin 2017 - 8:36

Amis PANORAMICIEN(NE)S et FBPanistes BONJOUR !

@ UltraVox

J'ai toujours été intéressé à des discussions auxquelles je ne comprends strictement rien.
Votre joute épistolaire m'intéresse par conséquent.

Pourrais-tu me donner ton adresse de blog en message privé pour que j'apprenne encore de tes réalisations de jeux.

Ne me demande pas la réciprocité puisque je n'ai ni blog ni site ni "quoi que ce soit" en dehors de ce forum.

Merci d'avance.

P.S.Ma demande d'adresses blog est valable pour les autres aussi.

Ouf_ca_passe
auto-surnommé le disciple perpétuel.
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maelilou



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MessageSujet: Re: Quoi de neuf à propos de Goric 3D ? (@Jack)   Lun 19 Juin 2017 - 9:06

@klaus

Merci pour tes explications concernant kgf.dll
Si j'avais été plus assidu je n'aurais sans doute pas posé cette question...



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bignono

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MessageSujet: Re: Quoi de neuf à propos de Goric 3D ? (@Jack)   Lun 19 Juin 2017 - 9:24

Bonjour à tous, Smile
Moi aussi comme Klaus, j'ai hésité à intervenir depuis quelques temps car je n'apprécie pas la tournure que prennent les évènements en ce moment. Je suis entièrement d'accord avec tout ce que dit Klaus. Je rajouterais même que j'observe aussi depuis quelques mois un déferlement de demandes de nouvelles commandes et fonctions pour Panoramic, que je me demande comment fait Jack pour ne pas tout envoyer balader. On dirait que personne ne pense à sa vie professionnelle et sa vie familiale. Pourtant il vous la rappeler à plusieurs reprises sur ce forum! Alors, laissez le un peu respirer et continuer à
développer le compilateur et corriger les bugs en priorité. La somme de travail qu'il met en oeuvre est énorme! Et cela uniquement dans le but de nous satisfaire. Soyons un peu raisonnable et restons humble.

Beaucoup de personnes m'ont collé une étiquette de spécialiste de la 3D! C'est loin d'être le cas, mais je ne cacherai à personne non plus que c'est un côté de Panoramic qui m'intéresse! Pour moi il manque une commande nécessaire à la 3D que j'ai réclamé à plusieurs reprises dans le forum, et que Jack avait déjà implémenté (Animate pour les fichiers md2). Mais vu le nombre de demande et le peu de temps dont dispose Jack, j'ai mis en veilleuse mes souhaits. Bon ce fil de discussion me permet entre autre d'exprimer mon opinion et de vous rappeler aussi que vous pouvez faire un don à l'auteur de Panoramic! Cela ne peut que motiver et encourager Jack. C'est ce que j'ai fait je ne sais plus si c'est l'année dernière ou il y a 2 ans, j'ai adressé par Paypal 12 euros. Mais ce n'est pas pour autant que je lui ferais des demandes en tous sens!

Pour ce qui est du forum, je le ttrouve très bien comme il est! Il est clair et facile d'utilisation. Pour ceux qui demandent qu'on leur délègue une partie de la gestion du forum, je suis pratiquement sûr que Jack dira non, car il en a déjà fait l'expérience avec un habitué qui lui avait effacé plusieurs fils de discussion ou parties! Heureusement qu'il sauvegarde régulièrement le forum!

Bon, je m'arrête là! Je souhaite une bonne journée à tous le monde et surtout à Jack!
Et Vive PANORAMIC! Et beaucoup de super programmes à tous les Panoramiciens!
Wink Wink Wink
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Oscaribout



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MessageSujet: Re: Quoi de neuf à propos de Goric 3D ? (@Jack)   Lun 19 Juin 2017 - 10:12

censuré par son auteur.


Dernière édition par Oscaribout le Lun 19 Juin 2017 - 14:42, édité 2 fois
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silverman

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MessageSujet: Re: Quoi de neuf à propos de Goric 3D ? (@Jack)   Lun 19 Juin 2017 - 12:45

Ce que je lis commence à m'agacer...

ultravox a écrit:
Donc ce que j'attends de Panoramic, c'est de me donner accès à un langage simplifié qui me permettrait de prendre le contrôle d'un moteur de jeu 3D puissant, puis de coder en Panoramic une puissante interface utilisateur simplifiée, pour générer des jeux complets d'une façon simple, ludique et accessible.
Tu souhaites que jack reprenne un moteur 3D, c'est beaucoup d'effort, mais si/lorsque se sera fait, tu vas développer ton interface en panoramic, n'est ce pas? Et puis là, tu va te rendre compte que panoramic editor contient des bugs que jack corrige quant il peut(et cela ne se fait pas sur un claquement de doigt) et de lassitude, tu abandonneras.
Tu ne montre rien en retour, tu demandes mais tu ne montre pas que tu est capable de coder une interface. Crois tu que cela va motiver jack à faire un effort? Jai gentiment essayeé de te faire comprendre que panoramic est un langage limité par rapport à tes attentes, alors met la main à la pate, ou bien oubli ce forum...

Oscaribout a écrit:
Jack nous propose un logiciel Panoramic sur Android. Ors tous les essais de programme que j'ai voulu faire ne fonctionnent pas.
Si tu attend la saint glin-glin pour le signaler... Il y a une rubrique dédié pour android et je n'y ai vu aucune intervention de ta part. Jack n'est pas devin, il ne peut pas savoir quand ça ne marche pas. Ce n'est pas parcequ'il ne répond pas qu'il ne lit pas les interventions de chacun d'entre nous... Je t'invite à ne plus polluer ce sujet et poster dans la rubrique adéquate.
Citation :
J'ai pris la peine de répondre à la remarque de Jack qui ne voit pas de réaction sur son travail. Mais je crois que je suis trop con pour l'avoir fait
Tu l'es surtout pour avoir la faculté d'être grossier...
Citation :
Cela semble vrai ici. Souhaitant la reprise de panoramic.apk, je suis intervenu, mais il me semble qu'ici mes interventions soit de la m...e.
...et de t'autoflageler dans des messages que tu postes.
Vu la tournure désagréable que TU(vas y, fait toi plaisir, fait ton calimero, c'est toi seul que je pointe du doigt) donne à ce sujet, je ne serais pas étonné que jack finisse par le verrouiller.
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Oscaribout



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MessageSujet: Re: Quoi de neuf à propos de Goric 3D ? (@Jack)   Lun 19 Juin 2017 - 13:25

Je montre que je sais recevoir une leçon. Merci à vous pour vos message.
Sad
Et je me retire
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Jean Claude

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Localisation : 83 Var
Date d'inscription : 07/05/2009

MessageSujet: Re: Quoi de neuf à propos de Goric 3D ? (@Jack)   Lun 19 Juin 2017 - 14:15

C'est ton problème Cosmos70 (Oscaribout), tu as souvent été trop excessif dans tes propos, mais le fond est aussi assez souvent fondé,...
Mais la grossièreté n'apporte rien..., de plus tu fais l'inverse de ce que tu souhaites.

A+ sur d'autres sujets.
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Yannick

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MessageSujet: re   Lun 19 Juin 2017 - 15:29

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UltraVox

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MessageSujet: Re: Quoi de neuf à propos de Goric 3D ? (@Jack)   Lun 19 Juin 2017 - 22:38

A propos de ce que j'attends de Panoramic.

silverman a écrit:
Ce que je lis commence à m'agacer...

Désolé si ce que j'attends personnellement de Panoramic vous agace. Nous avons tous des objectifs à atteindre. Vous avez les vôtres et j'ai naturellement les miens.

silverman a écrit:
Tu souhaites que jack reprenne un moteur 3D, c'est beaucoup d'effort, mais si/lorsque se sera fait, tu vas développer ton interface en panoramic, n'est ce pas? Et puis là, tu va te rendre compte que panoramic editor contient des bugs que jack corrige quant il peut(et cela ne se fait pas sur un claquement de doigt) et de lassitude, tu abandonneras.

Tu es devin pour dire cela ? Tu penses réellement que les gens qui sont ici et dont je fais parti ne sont pas au courant que ce langage, malgré les années d'existence et d'expérience, contient encore toutes sortes de bugs et de manques ? C'est quelque chose de tout à fait normal et de commun à TOUS les développements, silverman. En plus, rien ne m'oblige à coder une interface en Panoramic. Ça fait des lustres qu'on sait comment intégrer un ViewPort dans une autre application Main.

silverman a écrit:
Tu ne montre rien en retour, tu demandes mais tu ne montre pas que tu est capable de coder une interface. Crois tu que cela va motiver jack à faire un effort?

Alors ça c'est la meilleure. Dès mon premier Post sur ce forum j'ai communiqué un lien relatif à la 3D. Le revoici : https://www.facebook.com/SkyCube3D

SkyCube3D est une suite logicielle. Le soft est muni d'un générateur d'environnements 3D essentiellement conçu pour générer des Skybox en temps-réel. Il génère aussi des planètes en orbite, des étoiles et tout le tralala stellaire qu'on peut imaginer. Pour les skybox cubiques, il est compatible avec 23 formats d'images et est capable de les convertir dans 23 autres formats et de les Resizer au pixel/pourcentage (pour plus de compatibilité avec le moteur de votre choix, je vous laisse imaginer comment je me suis amusé avec les algo de conversion !). Il intègre la technologie Javascript et Flash en mode Embarqué (si l'ordinateur cible n'a pas Javascript ou Flash d'installé, ça fonctionnera quand même et sans la moindre installation !). Alors franchement, coder une petite appli. rigolote avec les moyens actuels de Panoramic, ça ne va impressionner personne et certainement pas motiver Jack. Surtout que le problème de Jack n'est absolument pas lié à la motivation, mais juste au temps qui lui manque pour faire davantage.

silverman a écrit:
Jai gentiment essayeé de te faire comprendre que panoramic est un langage limité par rapport à tes attentes, alors met la main à la pate, ou bien oubli ce forum...

Je n'arrête pas de proposer de mettre "la main à la pate" et ce qu'on me répond c'est qu'on ne donnera pas suite à mes propositions d'aide. En parallèle et à deux reprises, j'ai personnellement félicité Jack pour son acharnement et ses capacités exemplaires en terme de développements (surtout pour la 3D). Si vous avez pris mon dernier post pour une tentative absurde de démonter Jack ou je ne sais quoi de ce genre, sachez que malgré mes très nombreux défauts, je ne suis pas encore suicidaire ! Je n'ai fait que mettre le doigt sur des réalités auxquelles je peux palier, comme d'autres ici pourraient également le faire et le font pour d'autres aspects.

De plus, je n'ai pas à perdre mon temps, qui est aussi précieux que le vôtre ou que celui de Jack, à coder des "applications" Panoramic sans avenir, dans l'objectif de "motiver" qui que se soit. Si j'ai effectivement été Community Manager dans le passé, je ne suis pas ici pour ça et je ne fais pas parti d'une équipe de dev. reliée ou liée à Panoramic. Je ne dois rien à personne et encore moins à vous. Je suis ici en tant qu'observateur extérieur et je m'intéresse à certains aspects de Panoramic, tout comme je m'intéresse grandement aux capacités de développement 3D peu communes de Jack. Mon intérêt réel est là et ça ne surprendra personne. Tant pis si ça vous choque. J'ai le mérite d'être clair dans mes propos et de ne pas tourner autour du pot.

Maintenant, si je dois quitter ce forum pour avoir osé proposer mon aide en pointant du doigt quelques lacunes du site web, je le ferais sans détour. Jack peut me le demander, même en privé. Je suis assez grand pour comprendre...
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Yannick

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MessageSujet: re   Lun 19 Juin 2017 - 23:45

He ! on se calme les Dechavannes !


Il est inutile de vous prendre le chou, cela devient un dialogue de sourd.
On a déjà "Oscaribout grincheux", pas besoin de vous y mettre.

Vous avez tous les deux votre domaine d' intérêt comme j' ai le mien (heu..non finalement j' en ai pas, ils m' intéressent tous. ).

Le seul constat de Jack est qu' il ne vient pas de Mars et n' est pas né à Tchernobyl donc,
comme tout humanoïde, ne disposent que de 10 doigts pour utiliser un clavier dans un temps
hebdomadaire limité par des activités professionnelles prenantes.

Pour essayer d' optimiser ce temps dédié à Panoramic, des propositions d' aide lui ont été faite.
C' est maintenant à lui de décider si il veut ou pas que quelqu' un lui refasse le site pour une meilleur visibilité. Sachant que lorsque j' ai voulu faire une tentative, il y avait 2 règles et une conduite que je m' étais fixée à savoir :

R1 : le site doit être "Responsive" compatible tous navigateur et support.
R2 : la rubrique d' aide doit pouvoir recevoir des pages identiques au site actuel 
( Jack se sert des mêmes pages pour le site que pour l' aide intégrée )
La conduite étant de refaire le site en mieux (c' est pas si facile que çà) et de 
le rétrocédé à jack pour qu' il en soit Maître et ce gratuitement (cela va de soit ).

Vu comme cela, il m' a semblé qu' il était près à l' accepter.
Malheureusement, j' ai échoué à la R1 la R2 est assez simple et le reste, je me bats déjà avec le Mag et cela me suffit.
Si un Panoramicien s' en sent capable, il peut faire un site Bis sur un serveur gratuit et en communiquer l' adresse et là on débattra sur du concret.
Si ce même Panoramicien peut créer un outils de maintenance facile en plus, Bingo !

La Dll de Klaus est un outils supplémentaire pour Panoramic version Windows qui permet de patienter le temps que Jack implémente certaines fonctions.
Dans sa générosité Klaus met en libre accès ses sources.
Si l' un de nous en est capable, il peut aussi rendre ses fonctions dispo pour mac en utilisant les mêmes appels (là je dis peut être une connerie, c' est peut être impossible ), là aussi
cela peut faire gagner quelques heures à Jack et nous débattrions sur du concret.

Mais pitié, ne vous faites pas la guerre pour savoir lequel doit être là ou pas.
On est tous des Panoramiciens impatient
Là, on dirait Trump et Poutine à la récréation.
Laughing
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Klaus

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MessageSujet: Re: Quoi de neuf à propos de Goric 3D ? (@Jack)   Mar 20 Juin 2017 - 0:18

Bravo, Yannick !

J'ai comme une impression que sur le sujet initial, tout est dit. Pas la peine d'en rajouter.
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UltraVox

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MessageSujet: Re: Quoi de neuf à propos de Goric 3D ? (@Jack)   Mar 20 Juin 2017 - 7:05

Klaus a écrit:
J'ai comme une impression que sur le sujet initial, tout est dit. Pas la peine d'en rajouter.

J'en suis resté à une question que Jack m'avait directement adressée. La question était de savoir s'il continuait de développer Goric 3D, est-ce que je serais encore là "dans 6 mois" pour l'aider à béta-tester ? J'ai répondu OUI sans réserve. Depuis, plus de nouvelles.

Naturellement, si Jack écrit clairement que rien de tel ne se produira, j'aurai alors épuisé ma dernière carte et je vous laisserai tranquille. L'application que je dois coder est un tel mastodonte (ça n'a jamais été fait jusqu'à maintenant...) qu'un langage simplifié sera plus que bienvenu ! Si je ne dois rien attendre de Jack dans cette direction, alors tant pis.

Au moins, les choses seront claires.
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Jack
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MessageSujet: Re: Quoi de neuf à propos de Goric 3D ? (@Jack)   Mar 20 Juin 2017 - 10:41

UltraVox a écrit:
J'en suis resté à une question que Jack m'avait directement adressée. La question était de savoir s'il continuait de développer Goric 3D, est-ce que je serais encore là "dans 6 mois" pour l'aider à béta-tester ? J'ai répondu OUI sans réserve. Depuis, plus de nouvelles.

Goric, Irilic, Toonic, Sputnic étaient des essais d'utilisation de divers moteurs 3D (MP3D, GlScene, Irrlicht, Ogre3D, DarkGDK, PureGDK, Dreamotion3D, etc) au travers de commandes et fonctions simplifiées similaires aux instructions de Panoramic.
Je répète que si j'avais eu un public suffisant pour créer un projet (même un petit jeu de rien du tout) sur la base de ces essais, et qui m'aurait fait des propositions d'amélioration, j'aurai continué.

Comme j'archive tout, j'ai toujours ces différentes versions que je pourrai remettre à jour de 2 manières: en y mettant les dernières versions des moteurs 3D et en y mettant la dernière version de Panoramic, car elles utilisent toutes un "noyau" de panoramic.
Mais, j'ignore tout de ce que tu veux faire. Et je ne sais donc pas si ressusciter ces essais en vaut la chandelle.

Ce qu'il faut, vu la montagne de travail que cela représente, c'est de ne surtout pas foncer tête baissée dans une direction pour se rendre compte dans quelques mois que le produit ne correspond pas aux attentes.

Ce qu'il faut, c'est un "cahier des charges" de quelques lignes pour que je cerne ton projet.
Par exemple, as-tu besoin de formes prédéfinies, de formes 3D venant d'un modeleur, de textes, de sprites, de particules, de skybox, de skydome, d'animations, de collisions, de la physique (c'est un gros morceau), de shaders, etc
As-tu besoin ou pas d'objets comme des BUTTON, des MEMO, des EDIT, etc?
Les textures sont dans quel format ? bmp , gif, tga, jpg, .etc ?
Les objets venat d'un modeleur sont dans quel format ? md2, md3, 3ds, mdl, etc ?

Ce qui m'intéresse de faire, au vu d'un "cahier des charges" très simple, c'est, au lieu de reprendre le développement d'un logiciel différent de Panoramic et qui ne s'adresserait qu'à des experts en 3D, d'intégrer dans Panoramic un nouvel objet qui pilote un moteur 3D.

Je peux créer un nouvel objet FORM3D qui ouvre une fenêtre dans laquelle on pilote un moteur 3D, avec des instructions similaires à celles existantes pour un SCENE3D.
L'objet FORM3D répondant évidemment aux commandes et fonctions communes aux objets de Panoramic (TOP, LEFT, WIDTH, HIDE, FULL_SPACE, etc).
Mais attention, tout cela va prendre du temps...
Et ce ne sera pas la peine de me demander tous les jours si cela avance ...

Un exemple d'utilisation d'un FORM3D serait, comme je l'imagine déjà :

Code:
ENGINE3D_IS_IRRLICHT : ' le moteur 3D utilisé est Irrlicht
FORM3D 1 : ' création d'une fenêtre pour le moteur 3D
FULL_SPACE 1 : ' prend toute la place sur l'écran
3D_CUBE 1,1 : ' création d'un cube de côté 1 dans la fenêtre, exactement comme on fait dans un SCENE3D
3D_LOAD_TEXTURE 1,"texture.bmp" : ' application d'une texture sur le cube, exactement comme on fait dans un SCENE3D

etc
etc

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UltraVox

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MessageSujet: Re: Quoi de neuf à propos de Goric 3D ? (@Jack)   Mar 20 Juin 2017 - 12:29

Bonjour Jack et merci pour ta réponse.

Jack a écrit:
Goric, Irilic, Toonic, Sputnic étaient des essais d'utilisation de divers moteurs 3D (MP3D, GlScene, Irrlicht, Ogre3D, DarkGDK, PureGDK, Dreamotion3D, etc)

J'ignorais que tu avais fais une tentative avec Dreamotion3D, le moteur de Tmike. Intéressant ! Tous les liens de tes anciens travaux sont morts. Une chance que tu stocks tout, parce que la somme de boulot est pour le moins colossale.

Jack a écrit:
Je répète que si j'avais eu un public suffisant pour créer un projet (même un petit jeu de rien du tout) sur la base de ces essais, et qui m'aurait fait des propositions d'amélioration, j'aurai continué.

Je n'en doute pas un seul instant. La passion que tu as pour t'immerger dans ce qu'il y a de plus complexe dans la 3D démontre une motivation sans faille. Je regrette de ne pas avoir été là pour te faire savoir à quel point ce type de réalisation est importante !

Jack a écrit:
Mais, j'ignore tout de ce que tu veux faire. Et je ne sais donc pas si ressusciter ces essais en vaut la chandelle.

Je cherche à produire ce que j'ai imaginé et conceptualisé depuis quelques années : un éditeur de jeux vidéo puissant, mais simplifié pour le quidam. Un outil destiné à un public beaucoup plus large que les seuls studios de développement et interfacé de façon judicieuse et hyper-intuitive. Tout au long du processus de création, l'utilisateur (le développeur) ne doit jamais se sentir perdu, encerclé par 850 boutons qui n'ont pas lieu d'être à ce moment là. Idéalement (dans la mesure du possible, cela va de soit), l'édition d'un jeu devra se faire dans un mode d'écran égal ou très proche du "In-Game", comme un logiciel de visualisation 3D temps-réel. Cette vidéo d'un logiciel d'architecture (Lumion 3D) est ce que j'ai trouvé de plus proche du workflow. Il en existe certainement d'autres et des meilleures (à partir de 50 secondes) :

Jack a écrit:
Ce qu'il faut, vu la montagne de travail que cela représente, c'est de ne surtout pas foncer tête baissée dans une direction pour se rendre compte dans quelques mois que le produit ne correspond pas aux attentes.

Évidemment ! Je n'ai pas l'intention de te faire sortir un squelette du placard si sa résurrection est impossible Smile

Jack a écrit:
Ce qu'il faut, c'est un "cahier des charges" de quelques lignes pour que je cerne ton projet.

J'accepte de répondre à toutes les questions. Mais cela dépend également du moteur et de ses capacités. Il y a sans doute des choses que je souhaite, mais qui ne sont tout bonnement pas implémentables ou réalisables avec tel ou tel moteur. Par exemple, un éditeur de terrain de type Voxel serait grandement apprécié. On en aurait fini avec les brush et les mesh pour générer une cavité, un passage ou un sous-terrain dans une montagne... Et pour le développeur (comme pour le joueur), c'est un environnement plus réaliste et donc, très appréciable !

Jack a écrit:
Par exemple, veux-tu ne faire que de la 3D avec des formes prédéfinies, des formes 3D venant d'un modeleur, des textes, des sprites, des particules, des skybox, des skydome, etc

Je pense que la vidéo que tu as vu plus haut parle d'elle-même et te donne une idée plus précise du projet sur le plan conceptuel. Je n'exclue pas la possibilité d'un "constructor" capable de modifier des formes simples afin de les assembler pour créer des structures plus complexes (pour finir dans les Assets et les Prefabs). C'est une idée de plugin additionnel. ^^

Jack a écrit:
Les textures seront dans quel format ? bmp , gif, tga, jpg, .etc ?

J'ai conçu un convertisseur d'images sur 23 formats, incluant TGA, PNG et DDS. Tu as donc une liberté totale sur les formats d'images.

Jack a écrit:
Les objets seront dans quel format ? md2, md3, 3ds, mdl, etc ?

Libre à toi d'inclure md2, md3 et mdl, mais .3ds (3D Studio Max), .obj (Maya) et .x (Direct X) me semblent importants. Beaucoup de gens disposent déjà de modèles 3D avec ces extensions. Il ne faudrait pas les décevoir... Après, on fera ce qu'on pourra !

Jack a écrit:
Ce que je peux faire, au vu d'un "cahier des charges" très simple, c'est, au lieu de reprendre le développement d'un logiciel différent de Panoramic, d'intégrer dans Panoramic un nouvel objet qui pilote un moteur 3D.

Je peux créer un nouvel objet FORM3D qui ouvre une fenêtre dans laquelle on peut piloter un moteur 3D, avec des instructions similaires à celles pour un SCENE3D.
L'objet FORM3D répondant évidemment aux commandes et fonctions communes aux objets de Panoramic (TOP, LEFT, WIDTH, HIDE, FULL_SPACE, etc).
Mais attention, tout cela va prendre du temps...
Et ce ne sera pas la peine de me demander tous les jours si cela avance ...

Un exemple d'utilisation d'un FORM3D serait:

Code:
ENGINE3D_IS_IRRLICHT : ' le moteur 3D utilisé est Irrlicht
FORM3D 1 : ' création d'une fenêtre pour le moteur 3D
FULL_SPACE 1 : ' prend toute la place sur l'écran
3D_CUBE 1,1 : ' création d'un cube de côté 1 dans la fenêtre, exactement comme on fait dans un SCENE3D
3D_LOAD_TEXTURE 1,"texture.bmp" : ' application d'une texture sur le cube, exactement comme on fait dans un SCENE3D

etc
etc

Très bonne idée ! De toute façon je ne veux rien imposer. Il faut juste discuter pour savoir si tout cela peut correspondre et dans quelle mesure. Je pense toujours à la finalité... (on dit de moi que je suis un pu*** de perfectionniste à la con)

Dans tous les cas, si tout cela est possible, tu n'auras jamais fait parler autant de ton langage qu'en y intégrant les fonctions de pilotage d'un moteur de jeu 3D connu. Un simple petit message sur un forum officiel va t'apporter davantage d'utilisateurs en quelques semaines, que Panoramic seul en 10 ans. Wink
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Yannick

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MessageSujet: re   Mar 20 Juin 2017 - 12:35

@ Jack,

Pour le non initié que je suis, cela parait être une bonne idée.
Le form 0 peut servir aux menus et autres réglages.
Cela peut aussi servir pour rediriger sur un multi-jeux.
Perso, et cela n' engage que moi, j' aime bien l' idée.
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silverman

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MessageSujet: Re: Quoi de neuf à propos de Goric 3D ? (@Jack)   Mar 20 Juin 2017 - 19:40

@ultravox
Je ne suis pas devin, mais j'ai l'expérience de quelques autres forum. Des gens "motivés" qui arrivent tambours battant annonçant un projet incroyable, tu n'es pas le premier que je croise, mais, peut être seras tu le premier que je vois finaliser? Personnellement je ne suis pas convaincu, je pense que tu va faire perdre du temps et des effort à jack.
C'est la raison de cette inhabituelle hostilité que j'imprime au travers de mes derniers posts. Maintenant que j'ai clairement exprimé mon ressenti, je me dois de changer d'attitude, sinon cela ne mènera à rien.

Sincèrement, j'espère que tu me fera mentir et que l'on pourra alpha-tester ton projet d'ici quelques mois, ce qui sera déja une très bonne chose pour panoramic et sa communauté.
Citation :
Un simple petit message sur un forum officiel va t'apporter davantage d'utilisateurs en quelques semaines, que Panoramic seul en 10 ans.
Je dois dire que ça m'a fait réfléchir : excellent argument!
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UltraVox

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MessageSujet: Re: Quoi de neuf à propos de Goric 3D ? (@Jack)   Mar 20 Juin 2017 - 21:06

silverman a écrit:
@ultravox
Je ne suis pas devin, mais j'ai l'expérience de quelques autres forum. Des gens "motivés" qui arrivent tambours battant annonçant un projet incroyable, tu n'es pas le premier que je croise, mais, peut être seras tu le premier que je vois finaliser? Personnellement je ne suis pas convaincu, je pense que tu va faire perdre du temps et des effort à jack.
C'est la raison de cette inhabituelle hostilité que j'imprime au travers de mes derniers posts. Maintenant que j'ai clairement exprimé mon ressenti, je me dois de changer d'attitude, sinon cela ne mènera à rien.

Je comprends ton point de vu puisque je l'ai déjà vécu également, donc je sais parfaitement de quoi tu parles. Mais regardes, rien n'est certain à ce stade. On va y aller progressivement, sur la pointe des pieds, en prenant toutes sortes de garanties. Jack en a besoin et moi également. On va d'abord creuser, pour vérifier la faisabilité de la chose. Car il ne s'agit pas de monopoliser le temps de Jack (ou de qui que se soit) pour "mon" projet. Il s'agit d'ouvrir Panoramic à un monde en perpétuel développement, celui de la 3D. Même si je n'avais pas été là et que Jack avait voulu le faire, ça n'aurait pas été une mince affaire. Les moteurs de jeux évoluent rapidement et le hardware a une fâcheuse tendance à vouloir suivre cette évolution graphique. En clair, ce que tu codes aujourd'hui pourrait bien ne plus fonctionner du tout dans 3 ou 5 ans.

silverman a écrit:
Sincèrement, j'espère que tu me fera mentir et que l'on pourra alpha-tester ton projet d'ici quelques mois, ce qui sera déja une très bonne chose pour panoramic et sa communauté.

Affirmatif. Mais j'aurais plutôt dit "dans quelques temps". Je ne crois pas un seul instant qu'il y aura quoi que se soit à tester "dans quelques mois" vis à vis de mon projet Smile Mais va savoir, c'est peut-être toi qui a raison Wink

silverman a écrit:
Citation :
Un simple petit message sur un forum officiel va t'apporter davantage d'utilisateurs en quelques semaines, que Panoramic seul en 10 ans.
Je dois dire que ça m'a fait réfléchir : excellent argument!

Les forums de développement Open-Source représentent une quantité impressionnante d'utilisateurs, de codeurs et de curieux. Et dans le monde de la 3D, tout ce sait très vite. Bien sûr, il ne faut pas arriver avec une Scène 3D et un cube... Non, il faut une quantité importante de commandes permettant une liberté créative totale ou quasi-totale dans le développement 3D via Panoramic. Alors là oui il faut en parler, ce qui ne manquera pas d'intéresser des tas de gens.

Ce n'est pas pour rien si des produits tels que DarkBasic Pro continuent d'avoir du succès auprès des développeurs. Si tu sais l'utiliser, c'est facile et puissant. J'ai encore fais un test graphique ce matin avec le travail d'Evolved, et je monte à 165 FPS avec la mer dynamique, le soleil dynamique, les ombres dynamiques et les nuages volumétriques. Le tout sur une île de plusieurs kilomètres carré texturée en HD. Le pire, ce n'est que du DirectX... Je te laisse imaginer le résultat avec OpenGL.

Si on fais les choses bien avec Jack, le rendu sera génial et Panoramic en sortira grandi.
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