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 Castle game Engine

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Jicehel

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MessageSujet: Castle game Engine   Ven 19 Mai 2017 - 9:47

Bonjour,

Je fais juste un petit aparté ici dans les bavardages pour vous présenter ce système de création de jeux qui me semble valoir le détour: Castle Game Engine.
Pourquoi Est-ce que je le présente ici ? Et bien par ce qu'il a bien des points communs avec Panoramic: Il permet de manipuler 2D et 3D, il est supporté par différentes plate-formes (Windows, Linux, Mac, Android, iOS) et qu'il utilise différents outils et différents formats dont Panoramic pourrait peut être s'enrichir pour la création de jeux en 3D.
En attendant, c'est aussi une solution pour les personnes qui voudraient faire des jeux assez complexes en 3D de manière 'relativement' simple (attention, j'ai bien mis relativement car un jeu ne se fait pas tout seul non plus même si les outils aident à la création ...)
https://castle-engine.sourceforge.io/
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Jicehel

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MessageSujet: Re: Castle game Engine   Sam 20 Mai 2017 - 15:28

A priori, ce sujet ne passionne pas les masses... J'ai fais fausse route Very Happy
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Yannick

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MessageSujet: Re   Sam 20 Mai 2017 - 15:33

J' ai téléchargé mais pas encore installé.
Promis je vais regarder.
Laughing
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Yannick

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MessageSujet: re   Sam 20 Mai 2017 - 15:41

Heu...ben...il est où l' exécutable ?...
scratch
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Jean Claude

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MessageSujet: Re: Castle game Engine   Sam 20 Mai 2017 - 18:02

Franchement, Jicehel, et pour ma part, je ne suis pas trop intéressé par des logiciels en dehors de Panoramic.

Merci quand même de nous faire partager ta découverte. Si moi je ne suis pas intéressé, il y en a surement d'autres qui le sont.

A+
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Jicehel

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MessageSujet: Re: Castle game Engine   Dim 21 Mai 2017 - 23:14

oui, tu as raison, là c'est le source pour les utilisateurs de Lazarus, mais tu as l'exe ici: castle-1.0.1-win-i386.zip

Un petit tuto qui montre ce qui peut être fait ici: http://web3d2015.web3d.org/Presentations/Friday/Tutorial_2/cge_tutorial_slides.pdf

Et quelques jeux fait avec accessibles ici: https://castle-engine.sourceforge.io/all_programs.php
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Jicehel

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MessageSujet: Re: Castle game Engine   Lun 22 Mai 2017 - 12:05

Au fait en parlant de Lazarus (je crois que certains l'utilise), je pense que vous le savez déjà mais Lazarus 1.8 Release Candidate 1 est sorti depuis quelques jours
(Téléchagement: https://sourceforge.net/projects/lazarus/files/ )
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UltraVox

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MessageSujet: Re: Castle game Engine   Mar 6 Juin 2017 - 10:37

Je suis entré en contact avec le développeur de Castle Game Engine la semaine dernière afin de savoir si le moteur était compatible Delphi. Et oui j'avais aussi remarqué la bête... La bonne nouvelle, c'est que cette compatibilité sera mise en place dans 1 mois en Alpha, selon lui.

Sincèrement, si Panoramic pouvait utiliser ce moteur 3D Open-Source ça serait carrément la panacée. Car actuellement (de ce que j'ai pu constater sur le forum et le site avec les exemples de jeux) les résultats obtenus en 3D ne sont pas exceptionnels en termes de rendu.

S'il était possible de concevoir un IDE de ce moteur avec Panoramic et/ou d'utiliser ses fonctionnalités les plus avancées, franchement ça nous apporterait une aide exceptionnelle en matière de création d'applications 2D/3D.

Pour autant, je n'oublie pas Xenko, également Open-Source et particulièrement puissant.
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jean_debord

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MessageSujet: Re: Castle game Engine   Mar 6 Juin 2017 - 12:00

Il y a aussi le moteur 3D de BlitzBasic (www.blitzbasic.com) qui est passé en Open Source.

Il a été adapté pour FreeBASIC, donc peut-être adaptable pour Panoramic ?

J'avais pensé m'en servir pour FBPano.
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UltraVox

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MessageSujet: Re: Castle game Engine   Ven 9 Juin 2017 - 7:40

Oui, l'excellent Blitz3D.
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