FORUM DE DISCUSSION SUR LE LANGAGE PANORAMIC

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 MasterMind Alphabétique Français

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jjn4

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Nombre de messages : 1755
Date d'inscription : 13/09/2009

MessageSujet: MasterMind Alphabétique Français   Mer 22 Fév 2017 - 15:52

Et voilà une nouvelle variante,
il suffisait de demander... !
(cette fois, ce sont des mots qui existent)
(mais on n'a droit à aucune définition « obscure »)
Code:
rem ' MasterMind Alphabétique Français - par jjn4 - le 22/02/2017 =============
   dim CRJ%(9) : rem Copie de la Recherche du Joueur
   dim EC% : rem Emplacement du Curseur
   dim LMT$(552) : rem Liste des mots à trouver
   dim NB$(6) : rem Nom des Boutons de commande
   dim NL$(27) : rem Nombre de Lettres à utiliser
   dim NLJ% : rem Numéro de la Ligne où en est le Joueur
   dim MT$ : rem Mot à trouver
   dim TA$(4) : rem Texte de l`Aide
   dim TL$(7) : rem Texte de la Légende
   dim V1M% , V2M% , V3M$ , V4M$ : rem Variables à utilisation multiple
   label clic : rem Redirection de tous les on-click

rem Lecture des datas =========================================================
   for V1M% = 1 to 552
      read LMT$(V1M%)
   next V1M%
   for V1M% = 1 to 26 : rem Détermination des lettres
      NL$(V1M%)=chr$(64+V1M%)
   next V1M%
   NL$(27)=chr$(199)
   for V1M% = 1 to 6
      read NB$(V1M%) : rem Lecture des noms des boutons de commande
   next V1M%
   for V1M% = 1 to 4
      read TA$(V1M%) : rem Lecture du texte de l`aide
      read V3M$
      TA$(V1M%)=TA$(V1M%)+V3M$
   next V1M%
   for V1M% = 1 to 7
      read TL$(V1M%) : rem Lecture du texte de la légende
      read V3M$
      TL$(V1M%)=TL$(V1M%)+V3M$
   next V1M%
  
rem Form0 =====================================================================
   width 0,1360
   height 0,720
   caption 0,"   MasterMind Alphabétique Français - par jjn4 - Ver-220217.1.0"

rem Affichage du cache de préparation du jeu ==================================
   form 10
      width 10,1360
      height 10,720
      caption 10,"MasterMind Alphabétique Français - suspens..."
   panel 20
      parent 20,10
      left 20,150
      top 20,200
      width 20,1050
      height 20,85
      font_bold 20
      font_size 20,24
      font_name 20,"Arial"
      V3M$="M A S T E R M I N D   A L P H A B É T I Q U E   F R A N Ç A I S"
      caption 20,V3M$

rem Affichage du support des définitions ======================================
   panel 60
      left 60,10
      top 60,5
      width 60,1320
      height 60,58
      color 60,255,255,100
   alpha 65
      parent 65,60
      left 65,10
      top 65,5
      font_bold 65
      font_size 65,12
      font_color 65,0,0,255
      caption 65,"Solution :"
   alpha 70
      parent 70,60
      left 70,140
      top 70,5
      font_bold 70
      font_size 70,12
      font_color 70,255,0,0
   alpha 75
      parent 75,60
      left 75,300
      top 75,5
      font_bold 75
      font_size 75,12
      font_color 75,0,200,0
   alpha 80
      parent 80,60
      left 80,10
      top 80,30
      font_bold 80
      font_size 80,12

rem Affichage de la grille de recherche =======================================
   for V1M% = 1 to 15 : rem Objets-système 100 à 234 à pas de 1 mais à rebours
      for V2M% = 1 to 9                              : rem 226 227 ... 233 234
         panel (V1M%-1)*9+V2M%+99                    : rem 217 218 ... 224 225
            left (V1M%-1)*9+V2M%+99,V2M%*40-30       : rem 208 209 ... 215 216
            top (V1M%-1)*9+V2M%+99,(16-V1M%)*40+30   : rem ... ... ... ... ...
            width (V1M%-1)*9+V2M%+99,40              : rem 109 110 ... 116 117
            height (V1M%-1)*9+V2M%+99,40             : rem 100 101 ... 107 108
            font_bold (V1M%-1)*9+V2M%+99
            font_size (V1M%-1)*9+V2M%+99,22
            font_name (V1M%-1)*9+V2M%+99,"Arial"
      next V2M%
   next V1M%
   colorise()
  
rem Affichage de la grille de réponse =========================================
   alpha 244
      left 244,385
      top 244,70
      width 244,80
      height 244,600
      color 244,150,255,255
   alpha 246
      left 246,465
      top 246,70
      width 246,80
      height 246,600
      color 246,255,160,255
   alpha 248
      left 248,545
      top 248,70
      width 248,80
      height 248,600
      color 248,175,255,175
   for V1M% = 1 to 15 : rem Objets-système 250 à 384 à pas de 1 mais à rebours
      for V2M% = 1 to 9                              : rem 376 377 ... 383 384
         alpha (V1M%-1)*9+V2M%+249                   : rem 367 368 ... 374 375
            left (V1M%-1)*9+V2M%+249,V2M%*26+363     : rem 358 359 ... 365 366
            top (V1M%-1)*9+V2M%+249,(16-V1M%)*40+32  : rem ... ... ... ... ...
            width (V1M%-1)*9+V2M%+249,24             : rem 259 260 ... 266 267
            height (V1M%-1)*9+V2M%+249,36            : rem 250 251 ... 257 258
      next V2M%
   next V1M%
  
rem Affichage des boutons des lettres =========================================
   for V1M% = 1 to 3 : rem Objets-système 400 à 420 à pas de 1
      for V2M% = 1 to 9                                     : rem 400 409 418
         button (V1M%-1)*9+V2M%+399                         : rem 401 410 419
            left (V1M%-1)*9+V2M%+399,640+(V1M%-1)*150       : rem 402 411 420
            top (V1M%-1)*9+V2M%+399,V2M%*67+5               : rem 403 412 421
            width (V1M%-1)*9+V2M%+399,140                   : rem 404 413 422
            height (V1M%-1)*9+V2M%+399,60                   : rem 405 414 423
            font_bold (V1M%-1)*9+V2M%+399                   : rem 406 415 424
            font_size (V1M%-1)*9+V2M%+399,32                : rem 407 416 425
            font_name (V1M%-1)*9+V2M%+399,"Arial"           : rem 408 417 426
            caption (V1M%-1)*9+V2M%+399,NL$((V1M%-1)*9+V2M%)
            on_click (V1M%-1)*9+V2M%+399,clic
            inactive (V1M%-1)*9+V2M%+399
      next V2M%
   next V1M%
  
rem Affichage des boutons de commande =========================================
   button 500 : rem Flèche gauche
      left 500,1095
      top 500,70
      width 500,115
      height 500,80
      font_size 500,50
      font_name 500,"Wingdings"
      caption 500,chr$(239)
      on_click 500,clic
      inactive 500
   button 510 : rem Flèche droite
      left 510,1215
      top 510,70
      width 510,115
      height 510,80
      font_size 510,50
      font_name 510,"Wingdings"
      caption 510,chr$(240)
      on_click 510,clic
      inactive 510
   for V1M% = 1 to 6 : rem Objets-système 520, 530, 540, 550, 560 et 570
      button V1M%*10+510
         left V1M%*10+510,1095
         top V1M%*10+510,V1M%*86+70
         width V1M%*10+510,235
         height V1M%*10+510,80
         font_bold V1M%*10+510
         font_size V1M%*10+510,24
         font_name V1M%*10+510,"Arial"
         caption V1M%*10+510,NB$(V1M%)
         on_click V1M%*10+510,clic
   next V1M%
   inactive 520
   inactive 540
  
rem Affichage du tableau de légende ===========================================
   container 600
      hide 600
      left 600,60
      top 600,66
      width 600,425
      height 600,195
      caption 600,"Légende des couleurs"
   alpha 610
      parent 610,600
      left 610,10
      top 610,20
      V3M$=""
      for V1M% = 1 to 7
         if V1M%>2
            V3M$=V3M$+chr$(13)+string$(25," ")
         end_if
         V3M$=V3M$+TL$(V1M%)
         if V1M%<7
            V3M$=V3M$+chr$(13)
         end_if
      next V1M%
      caption 610,V3M$
   for V1M% = 1 to 5 : rem Objets système 620, 630, 640, 650 et 660
      alpha V1M%*10+610 : rem Couleurs des possibilités -----------------------
         parent V1M%*10+610,600
         left V1M%*10+610,10
         top V1M%*10+610,V1M%*26+28
         width V1M%*10+610,60
         height V1M%*10+610,25
   next V1M%
   color 620,0,200,255
   color 630,10,255,100
   color 640,255,50,50
   color 650,255,180,255
   color 660,0,0,0
   midi_on
   midi_volume 127
   hide 10
  
end : rem ' Début des routines ================================================

sub aband() : rem Le joueur abandonne la recherche ============================
   dim_local v1ab%
   for v1ab% = 400 to 426
      inactive v1ab%
   next v1ab%
   inactive 500
   inactive 510
   inactive 520
   active 530
   inactive 540
   caption 70,MT$
   caption 80,"Comme c'est dommage !"
end_sub

sub aide() : rem Affichage des règles du jeu ==================================
   dim_local v1ai%
   V3M$=""
   application_title "   Règles du jeu"
   for v1ai% = 1 to 4
      if v1ai%>1
         if left$(TA$(v1ai%),3)="   "
            V3M$=V3M$+chr$(13)
         end_if
      end_if
      V3M$=V3M$+TA$(v1ai%)
      if v1ai%<4
         V3M$=V3M$+chr$(13)
      end_if
   next v1ai%
   message V3M$
end_sub

clic: : rem Redirection de tous les on-click ==================================
   select number_click
      case 500 : gauche()
      case 510 : droite()
      case 520 : reponse()
      case 530 : jouer()
      case 540 : aband()
      case 550 : legende()
      case 560 : aide()
      case 570 : quitter()
   end_select
   if number_click>399 and number_click<427
      lettre()
   end_if
   midi_instrument 115
   midi_play 90,10
return

sub colorise() : rem Met la grille de recherche aux bonnes couleurs ===========
   dim_local v1ci% , v2ci%
   for v1ci% = 1 to 15
      for v2ci% = 1 to 9
         if v2ci%<4
            color (v1ci%-1)*9+v2ci%+99,150,255,255
         end_if
         if (v2ci%>3) and (v2ci%<7)
            color (v1ci%-1)*9+v2ci%+99,255,220,255
         end_if
         if v2ci%>6
            color (v1ci%-1)*9+v2ci%+99,175,255,175
         end_if
      next v2ci%
   next v1ci%
end_sub

sub couleur() : rem Colorise le fond de la grille de recherche ================
   dim_local v1co%
   for v1co% = 1 to 3
      color 99+(NLJ%-1)*9+v1co%,150,255,255
   next v1co%
   for v1co% = 4 to 6
      color 99+(NLJ%-1)*9+v1co%,255,220,255
   next v1co%
   for v1co% = 7 to 9
      color 99+(NLJ%-1)*9+v1co%,175,255,175
   next v1co%
   if len(MT$)<9
      for v1co% = len(MT$)+1 to 9
         color 99+(NLJ%-1)*9+v1co%,255,255,0
      next v1co%
   end_if
end_sub

sub droite() : rem Faire aller le curseur vers la droite ======================
   dim_local v1dr%
   if EC%<len(MT$)
      EC%=EC%+1
   else
      EC%=1
   end_if
   couleur()
   color 99+(NLJ%-1)*9+EC%,0,255,0
end_sub

sub gagne() : rem Le joueur a trouvé la bonne réponse =========================
   dim_local v1gg%
   midi_instrument 9
   midi_play 60,6
   for v1gg% = 400 to 426
      inactive v1gg%
   next v1gg%
   caption 70,MT$
   caption 80,"Bravo !"
   inactive 500
   inactive 510
   inactive 540
   active 530
end_sub

sub gauche() : rem Faire aller le curseur vers la gauche ======================
   dim_local v1ga%
   if EC%>1
      EC%=EC%-1
   else
      EC%=len(MT$)
   end_if
   couleur()
   color 99+(NLJ%-1)*9+EC%,0,255,0
end_sub

sub jouer() : rem Le joueur joue ou rejoue ====================================
   dim_local v1jo%
   caption 530,"Rejouer"
   inactive 530
   MT$=LMT$(int(rnd(552))+1)
   for v1jo% = 1 to 9
      CRJ%(v1jo%)=0
   next v1jo%
   for v1jo% = 1 to len(MT$)
      CRJ%(v1jo%)=1
   next v1jo%
   vide()
   NLJ%=1
   couleur()
   color 100,0,255,0
   for v1jo% = 400 to 426
      active v1jo%
   next v1jo%
   active 500
   active 510
   active 540
   caption 70,""
   caption 75,""
   caption 80,""
   EC%=1
end_sub

sub legende() : rem Explication des règles du jeu =============================
   if hide(600)=1
      show 600
      font_italic 550
      font_size 550,18
      font_strike 550
      font_bold_off 550
   else
      hide 600
      font_italic_off 550
      font_size 550,24
      font_strike_off 550
      font_bold 550
   end_if
end_sub

sub lettre() : rem Le joueur propose une lettre ===============================
   dim_local v1tt% , v2tt%
   caption 99+(NLJ%-1)*9+EC%,NL$(number_click-399)
   CRJ%(EC%)=2
   droite()
   for v1tt% = 1 to len(MT$)
      if CRJ%(v1tt%)=2
         v2tt%=v2tt%+1
      end_if
   next v1tt%
   if v2tt%=len(MT$)
      active 520
   end_if
end_sub

sub perd() : rem Le joueur arrive au bout sans avoir trouvé ===================
   dim_local v1pe%
   for v1pe% = 400 to 426
      inactive v1pe%
   next v1pe%
   inactive 500
   inactive 510
   inactive 540
   active 530
   caption 70,MT$
   caption 80,"C'est vrai que c'était dur !"
end_sub

sub quitter() : rem Le joueur quitte le jeu ===================================
   dim_local v1qu%
   V3M$="Souhaitez-vous vraiment déjà quitter ce jeu ?"+chr$(13)
   v1qu%=message_confirmation_yes_no(V3M$)
   if v1qu%=1
      midi_off
      terminate
   end_if
end_sub

sub reponse() : rem L`ordinateur donne la réponse au joueur ===================
   dim_local v1re% , v2re% , v3re%
   inactive 520
   for v1re% = 1 to len(MT$) : rem Détection des lettres bien placées -------5-
      if caption$(99+(NLJ%-1)*9+v1re%)=mid$(MT$,v1re%,1)
         CRJ%(v1re%)=5
      end_if
   next v1re%
   for v1re% = 1 to len(MT$) : rem Détection des lettres mal placées --------4-
      if instr(MT$,caption$(99+(NLJ%-1)*9+v1re%))>0
         if caption$(99+(NLJ%-1)*9+v1re%)<>mid$(MT$,v1re%,1)
            if CRJ%(v1re%)<3
               CRJ%(v1re%)=4
            end_if
         end_if
      end_if
   next v1re%
   for v1re% = 1 to len(MT$): rem Détection des lettres doubles bien placées 3-
      v3re%=0
      if CRJ%(v1re%)=5
         V3M$=caption$(99+(NLJ%-1)*9+v1re%)
         for v2re% = 1 to len(MT$)
            if mid$(MT$,v2re%,1)=V3M$
               v3re%=v3re%+1
            end_if
         next v2re%
         if v3re%>1
            CRJ%(v1re%)=3
         end_if
      end_if
   next v1re%
   for v1re% = 1 to len(MT$) : rem Détection des lettres doubles mal placées 6-
      v3re%=0
      if CRJ%(v1re%)=4
         V3M$=caption$(99+(NLJ%-1)*9+v1re%)
         for v2re% = 1 to len(MT$)
            if mid$(MT$,v2re%,1)=V3M$
               v3re%=v3re%+1
            end_if
         next v2re%
         if v3re%>1
            CRJ%(v1re%)=6
         end_if
      end_if
   next v1re%
   v2re%=0
   for v1re% = 1 to len(MT$)
      select CRJ%(v1re%)
         case 2 : color 249+(NLJ%-1)*9+v1re%,0,0,0 : rem Lettres absentes ---2-
         case 3 : color 249+(NLJ%-1)*9+v1re%,10,255,100
         case 4 : color 249+(NLJ%-1)*9+v1re%,255,50,50
         case 5 : color 249+(NLJ%-1)*9+v1re%,0,200,255
         case 6 : color 249+(NLJ%-1)*9+v1re%,255,180,255
      end_select
      if (CRJ%(v1re%)=5) or (CRJ%(v1re%)=3)
         V2re%=v2re%+1
      end_if
   next v1re%
   if v2re%=len(MT$)
      gagne()
   else
      if NLJ%<16
         couleur()
         NLJ%=NLJ%+1
         if NLJ%<16
            couleur()
         end_if
         EC%=1
         for v1re% = 1 to 9
            CRJ%(v1re%)=0
         next v1re%
         if NLJ%<16
            color 99+(NLJ%-1)*9+EC%,0,255,0
         else
            perd()
         end_if
      end_if
   end_if
end_sub

sub vide() : rem Vider les grilles de recherche et de réponse =================
   dim_local v1vi%
   for v1vi% = 100 to 234
      caption v1vi%,""
      color v1vi%+150,240,240,240
   next v1vi%
   for v1vi% = 1 to 15
      colorise()
   next v1vi%
end_sub

rem Début des datas ===========================================================
   data "PARCHEMIN"
   data "MENHIR"
   data "MAMMOUTH"
   data "LOIR"
   data "CANARD"
   data "ALBATROS"
   data "BELETTE"
   data "CACHALOT"
   data "TRUITE"
   data "THON"
   data "TAUPE"
   data "CHACAL"
   data "CANARI"
   data "CARPE"
   data "CHEVAL"
   data "SOURIS"
   data "SARDINE"
   data "ROSSIGNOL"
   data "RAIE"
   data "RAGONDIN"
   data "COBRA"
   data "CRABE"
   data "CRAPAUD"
   data "CREVETTE"
   data "POULE"
   data "PUCE"
   data "PORC"
   data "PINSON"
   data "PINGOUIN"
   data "PHOQUE"
   data "PERDRIX"
   data "HANNETON"
   data "HARENG"
   data "HOMARD"
   data "OURSIN"
   data "OUISTITI"
   data "OTARIE"
   data "JAGUAR"
   data "MAQUEREAU"
   data "MOINEAU"
   data "MORUE"
   data "MOULE"
   data "BIJOUX"
   data "SAPHIR"
   data "GAULOIS"
   data "VITRINE"
   data "CAMION"
   data "BASSON"
   data "HAUTBOIS"
   data "SECRET"
   data "SAVANE"
   data "PITOYABLE"
   data "PIZZA"
   data "PERRUQUE"
   data "POMPIER"
   data "MURMURE"
   data "MARIN"
   data "MARAIS"
   data "MANNEQUIN"
   data "LIVRE"
   data "INDIGENT"
   data "HOUE"
   data "FOSSILE"
   data "FOSSETTE"
   data "COLORANT"
   data "CASSE-COU"
   data "BARILLET"
   data "AVERSION"
   data "ANCRE"
   data "CHAPEAU"
   data "HANTISE"
   data "TIRELIRE"
   data "TENTATION"
   data "SURSIS"
   data "STATUE"
   data "ROUTINE"
   data "ROUE"
   data "ROQUEFORT"
   data "PROVERBE"
   data "PENTAGONE"
   data "PAPYRUS"
   data "MONOLOGUE"
   data "MONNAIE"
   data "INODORE"
   data "CONFITURE"
   data "CONFETTI"
   data "ALOUETTE"
   data "MOUSTACHE"
   data "LAPIN"
   data "PERCHOIR"
   data "IVOIRE"
   data "SUCRE"
   data "LASSITUDE"
   data "DILIGENCE"
   data "FAISAN"
   data "LAVANDE"
   data "PORTRAIT"
   data "TAXI"
   data "BOURDON"
   data "BOURGADE"
   data "FRAMBOISE"
   data "GROTTE"
   data "LUNETTES"
   data "DINOSAURE"
   data "INCONNU"
   data "ABERRANT"
   data "GLOIRE"
   data "SCANDALE"
   data "TAPOTER"
   data "RUELLE"
   data "QUIPROQUO"
   data "OVATION"
   data "MANIGANCE"
   data "ACCEPTER"
   data "MARBRURE"
   data "MUET"
   data "GIRAFE"
   data "COUTEAUX"
   data "MOUCHE"
   data "MOYENNE"
   data "HANAP"
   data "SYNAPSE"
   data "LOUKOUMS"
   data "AQUILIN"
   data "TCHATCHER"
   data "ANKYLOSE"
   data "ZIMBABWE"
   data "MOKA"
   data "HECTOWATT"
   data "ZYKLON"
   data "BOTSWANA"
   data "THYMINE"
   data "BLIZZARD"
   data "DRAKKAR"
   data "SORGHO"
   data "ECCHYMOSE"
   data "AQUAVIT"
   data "GAZODUC"
   data "XYLOPHONE"
   data "LYRIQUE"
   data "BRONZER"
   data "ONYX"
   data "BARYTON"
   data "MYTHE"
   data "PRESBYTE"
   data "CRYPTE"
   data "MISOGYNE"
   data "PHARYNX"
   data "THYM"
   data "SYNONYME"
   data "HOMONYME"
   data "HYMNE"
   data "CLEPSYDRE"
   data "ABBAYE"
   data "RALLYE"
   data "CYGNE"
   data "TRICYCLE"
   data "OXYDER"
   data "HYDRE"
   data "RHUM"
   data "PARFUM"
   data "HOUX"
   data "JALOUX"
   data "COURROUX"
   data "MAZAGRAN"
   data "VEXER"
   data "ESQUIMAUX"
   data "LYNX"
   data "WHISKY"
   data "WAGON"
   data "VOYAGE"
   data "RYTHME"
   data "ACOLYTE"
   data "MARTYR"
   data "NYMPHE"
   data "PROTOTYPE"
   data "ANONYME"
   data "MIXTION"
   data "TRIOMPHE"
   data "PROLIXE"
   data "SYMPHONIE"
   data "TYRAN"
   data "EXHIBER"
   data "PONEY"
   data "PINCE-NEZ"
   data "YEUX"
   data "JOYEUX"
   data "ENNUYEUX"
   data "VISQUEUX"
   data "GALEUX"
   data "GRINCHEUX"
   data "HIDEUX"
   data "AFFREUX"
   data "ENVOYER"
   data "FOURVOYER"
   data "ROUGEOYER"
   data "GIVRER"
   data "CAMPHRE"
   data "CITOYEN"
   data "CYCLAMEN"
   data "HYMEN"
   data "GAZELLE"
   data "REQUIEM"
   data "GONZESSE"
   data "VOYELLE"
   data "NICKEL"
   data "BRETZEL"
   data "NOYER"
   data "DOYEN"
   data "SYNTAXE"
   data "EXIGEANT"
   data "ALEZAN"
   data "EXTRAIT"
   data "QUINZAINE"
   data "DAIM"
   data "CYLINDRE"
   data "DRACHME"
   data "KODAK"
   data "CHAOS"
   data "CHANCEUX"
   data "CHEZ"
   data "CHORUS"
   data "CHORALE"
   data "CIRRHOSE"
   data "COQUILLE"
   data "CRIQUET"
   data "CYMBALE"
   data "CYCLONE"
   data "EXCLURE"
   data "EXACTION"
   data "EXCELLENT"
   data "EXALTER"
   data "EXACT"
   data "EXAMEN"
   data "EXCITER"
   data "EXCLUSIF"
   data "EXCUSER"
   data "EXEMPLE"
   data "EXEMPTER"
   data "FIXATEUR"
   data "EXHORTER"
   data "EXHALER"
   data "EXOTIQUE"
   data "EXPERT"
   data "EXPIRER"
   data "EXPLICITE"
   data "EXPLOSER"
   data "EXPOSER"
   data "EXQUIS"
   data "EXUTOIRE"
   data "AXIOME"
   data "ALMANACH"
   data "ATTRAYANT"
   data "BACCHANTE"
   data "BAZAR"
   data "BROYER"
   data "CLOWN"
   data "COCKTAIL"
   data "FURIEUX"
   data "FOLKLORE"
   data "EMBRYON"
   data "RELAX"
   data "RELIQUAT"
   data "REVENEZ-Y"
   data "RAQUETTE"
   data "ROQUETTE"
   data "RUINEUX"
   data "SACQUER"
   data "SANDWICH"
   data "SERF"
   data "SOCQUETTE"
   data "SPAGHETTI"
   data "SQUATTER"
   data "STOCK"
   data "SYNDROME"
   data "SYNDICAT"
   data "SYPHILIS"
   data "TOBOGGAN"
   data "TZIGANE"
   data "VENIMEUX"
   data "VERMOUTH"
   data "VIEUX"
   data "VOIX"
   data "YACK"
   data "CHOUX"
   data "YAOURT"
   data "YIDDISH"
   data "ZIGOTO"
   data "ZONE"
   data "AMAZONE"
   data "BISMUTH"
   data "PYRITE"
   data "FELDSPATH"
   data "GYPSE"
   data "GRAPHITE"
   data "HYACINTHE"
   data "ZIRCON"
   data "QUARTZ"
   data "SILEX"
   data "EUNUQUE"
   data "JUMEAUX"
   data "AMYGDALES"
   data "MIXTE"
   data "GLYCINE"
   data "BRONZE"
   data "CRISTAUX"
   data "ANDROGYNE"
   data "CYSTITE"
   data "PARALYSIE"
   data "MYOPIE"
   data "PYROMANE"
   data "TOPAZE"
   data "TURQUOISE"
   data "BAUXITE"
   data "KAOLIN"
   data "SCHISTE"
   data "EXTASE"
   data "EXTENSION"
   data "LUXE"
   data "MARXISME"
   data "MAXIME"
   data "PSYCHOSE"
   data "QUESTION"
   data "SYMPATHIE"
   data "TYPE"
   data "SYNOPSIS"
   data "TRIPTYQUE"
   data "APRAXIE"
   data "VOYANCE"
   data "BOVARYSME"
   data "DYNAMIQUE"
   data "MYTHOMANE"
   data "NYCTALOPE"
   data "PARADOXAL"
   data "PUZZLE"
   data "PYRIFORME"
   data "QUINTE"
   data "QUOTIENT"
   data "SYNERGIE"
   data "ANOREXIE"
   data "ENZYME"
   data "THUYA"
   data "EDELWEISS"
   data "BABYLONE"
   data "ASSYRIENS"
   data "DYNASTIE"
   data "ARYENS"
   data "MAYAS"
   data "VIKINGS"
   data "TYPHUS"
   data "MYCOSE"
   data "ASPHYXIE"
   data "BIORYTHME"
   data "COCCYX"
   data "CYANOSE"
   data "DIALYSE"
   data "DIZYGOTE"
   data "PLEXUS"
   data "KYSTE"
   data "NERVEUX"
   data "HYPOMANIE"
   data "LAXATIF"
   data "LYMPHOME"
   data "MYALGIE"
   data "MYOCARDE"
   data "OCYTOCINE"
   data "TOUX"
   data "POLYPE"
   data "LUXATION"
   data "SYNCOPE"
   data "QUAND"
   data "QUART"
   data "QUARTIER"
   data "QUASI"
   data "QUATRE"
   data "QUATUOR"
   data "QUELQUE"
   data "QUEUX"
   data "QUICONQUE"
   data "QUOIQUE"
   data "QUOTA"
   data "RACKET"
   data "RAZZIA"
   data "REFLUX"
   data "GRACIEUX"
   data "GRANULEUX"
   data "GRIZZLY"
   data "GROGGY"
   data "GYMKHANA"
   data "HORIZON"
   data "HYPOPHYSE"
   data "IMMIXTION"
   data "INEXACT"
   data "JAZZ"
   data "JERRICAN"
   data "JONQUILLE"
   data "JUDOKA"
   data "KAKI"
   data "KARTING"
   data "KIBBOUTZ"
   data "KIMONO"
   data "KLAXON"
   data "LAZZI"
   data "LUXURIANT"
   data "LYNCHER"
   data "MAJUSCULE"
   data "MAXIMUM"
   data "MAZOUT"
   data "MEZZANINE"
   data "MIELLEUX"
   data "MIEUX"
   data "MAURESQUE"
   data "MYOPATHIE"
   data "MYSTIFIER"
   data "FABULEUX"
   data "NASEAUX"
   data "NAZI"
   data "NOYAUTER"
   data "OMBRAGEUX"
   data "ONZE"
   data "OUTRAGEUX"
   data "OZONE"
   data "PAYSAGE"
   data "PHILTRE"
   data "PHLEGMON"
   data "PHOBIE"
   data "PHONIATRE"
   data "PHTISIE"
   data "PLEXIGLAS"
   data "PORPHYRE"
   data "PROVOQUER"
   data "ZINC"
   data "PHYSIQUE"
   data "HERTZIEN"
   data "SYMBOLE"
   data "AZOTE"
   data "PHOSPHORE"
   data "HOUILLE"
   data "POLYGYNIE"
   data "BOOMERANG"
   data "GOUROU"
   data "INCESTE"
   data "LAPONS"
   data "PEYOTL"
   data "POLYGAMIE"
   data "YOURTE"
   data "YUCCA"
   data "LEGS"
   data "IDYLLE"
   data "SATYRE"
   data "HIATUS"
   data "ASYMPTOTE"
   data "POLYGONE"
   data "PYRAMIDE"
   data "LICHEN"
   data "ZOOLOGIE"
   data "HYDRATE"
   data "LOCAUX"
   data "CYNIQUE"
   data "HYPERBOLE"
   data "ARÇONNAGE"
   data "CAPARAÇON"
   data "CHANÇARDE"
   data "CHARANÇON"
   data "COLIMAÇON"
   data "DéFONÇAGE"
   data "DéGLAÇAGE"
   data "EFFAÇABLE"
   data "ENFONÇAGE"
   data "FAÇONNAGE"
   data "FAÇONNEUR"
   data "FAïENÇAGE"
   data "FRANÇAISE"
   data "GARÇONNET"
   data "GRIMAÇANT"
   data "MAÇONNAGE"
   data "MATRIÇAGE"
   data "MENAÇANTE"
   data "POINÇONNé"
   data "PROVENÇAL"
   data "RANÇONNER"
   data "RAPIéÇAGE"
   data "RENONÇANT"
   data "AMORÇAGE"
   data "ARÇONNER"
   data "BERÇANTE"
   data "COINÇAGE"
   data "DéPEÇAGE"
   data "EFFAÇAGE"
   data "ENLAÇAGE"
   data "EXERÇANT"
   data "FAÇONNER"
   data "FRANÇAIS"
   data "GARÇONNE"
   data "GERÇURES"
   data "GRINÇANT"
   data "HAMEÇONS"
   data "INAPERÇU"
   data "JURANÇON"
   data "LIMAÇONS"
   data "MAÇONNER"
   data "MALFAÇON"
   data "MENAÇANT"
   data "PERÇOIRS"
   data "PRéCONÇU"
   data "TRAÇABLE"
   data "AGAÇANT"
   data "FAÇONNé"
   data "FONÇAGE"
   data "FORÇAGE"
   data "GERÇURE"
   data "GLAÇAGE"
   data "GLAÇANT"
   data "GLAÇURE"
   data "HAMEÇON"
   data "LANÇADE"
   data "LANÇAGE"
   data "LIMAÇON"
   data "NIÇOISE"
   data "PERÇAGE"
   data "PERÇANT"
   data "PERÇOIR"
   data "PINÇAGE"
   data "POINÇON"
   data "PONÇAGE"
   data "RINÇAGE"
   data "SOUPÇON"
   data "SUÇOTER"
   data "TRAÇAGE"
   data "TRONÇON"
   data "APERÇU"
   data "FAÇADE"
   data "FORÇAT"
   data "GARÇON"
   data "GLAÇON"
   data "LAÇAGE"
   data "LAÇURE"
   data "LANÇON"
   data "NIÇOIS"
   data "PERÇUE"
   data "PINÇON"
   data "RANÇON"
   data "SUÇOIR"
   data "ARÇON"
   data "CONÇU"
   data "FAÇON"
   data "LEÇON"
   data "MAÇON"
   data "PERÇU"
   data "REÇUS"
   data "SUÇON"
   data "REÇU"
   data "Réponse" , "Jouer" , "Abandon" , "Légende" , "Aide" , "Quitter"
   data "   Ce jeu est à cheval entre le pendu et le Mastermind. "
   data "Il consiste à trouver"
   data "un mot français en devinant quelles lettres le "
   data "composent et dans quel ordre."
   data "   L'ordinateur vous aide en vous précisant si ces "
   data "lettres sont présentes"
   data "ou non, et si elles sont à la bonne place. "
   data "Simple, non ?"
   data "   L'ordinateur vous aide en vous indiquant, pour "
   data "chaque lettre, la justesse"
   data "ou l'erreur de vos réponses par un code composé "
   data "de 5 couleurs :"
   data "Cette lettre est bien placée "
   data "et elle est la seule de ce type"
   data "Cette lettre est bien placée, "
   data "mais existe en plusieurs exemplaires"
   data "Cette lettre est mal placée "
   data "et elle est la seule de ce type"
   data "Cette lettre est mal placée "
   data "et existe en plusieurs exemplaires"
   data "Cette lettre ne se trouve pas dans ce mot." , ""
rem Fin des datas
Very Happy alien Sleep
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papydall

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MessageSujet: Re: MasterMind Alphabétique Français   Mer 22 Fév 2017 - 16:34

Spoiler:
 
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Jean Claude

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MessageSujet: Re: MasterMind Alphabétique Français   Mer 22 Fév 2017 - 20:02

J'aime bien celui là !

C'est plus facile de faire des déductions et de jouer sur un mot supposé....

En tous cas, tu deviens le principal pourvoyeur de jeu en Panoramic, depuis ton retour de mars.

cheers
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MessageSujet: Re: MasterMind Alphabétique Français   Mer 22 Fév 2017 - 20:18

Citation :
depuis ton retour de mars
déjà ! alors qu'on n'est qu'en février ?
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Jean Claude

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MessageSujet: Re: MasterMind Alphabétique Français   Mer 22 Fév 2017 - 20:32

Bof ! pour les martiens, mars ou février... Razz
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MessageSujet: Re: MasterMind Alphabétique Français   Mer 22 Fév 2017 - 20:37

Extra ton jeu. Merci en corps monsieur le mars sien. Je peux en faim montrer ma supériorité écrasante en français.
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MessageSujet: +++   Jeu 23 Fév 2017 - 14:20

Et attendez, c'est pas fini,
j'en prépare encore un autre...
bounce bounce bounce alien No No No
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MessageSujet: Re: MasterMind Alphabétique Français   Jeu 23 Fév 2017 - 14:55

Ce qui m’intrigue : comment se fait-il que les Martiens soient verts  alien alors qu’ils habitent sur une planète rouge !
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Marc

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MessageSujet: Re: MasterMind Alphabétique Français   Ven 24 Fév 2017 - 1:15


Super Jjn4 !

Moi aussi, je préfère cette version terrienne ! Laughing

Merci !
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MessageSujet: Re: MasterMind Alphabétique Français   Ven 24 Fév 2017 - 7:50

Papydall a écrit:
Ce qui m’intrigue : comment se fait-il que les Martiens soient verts alors qu’ils habitent sur une planète rouge !

C'est pour que les terriens puissent faire des jeux en 2D, imagine un martien rouge sur un fond rouge.... Razz

A+
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MessageSujet: re   Ven 24 Fév 2017 - 13:34

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Jean Claude

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MessageSujet: Re: MasterMind Alphabétique Français   Ven 24 Fév 2017 - 13:38

Il y en a au moins 1 qui suit.
lol!
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papydall

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MessageSujet: Re: MasterMind Alphabétique Français   Ven 24 Fév 2017 - 15:05

Un vert Martien inoxydable  alien sur une planète rouillée !
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MasterMind Alphabétique Français
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