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 La (micro) guerre des Etoiles

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AuteurMessage
Marc

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Localisation : TOURS
Date d'inscription : 17/03/2014

MessageSujet: La (micro) guerre des Etoiles   Dim 12 Fév 2017 - 18:08

La Guerre des Etoiles version 1.0

Que des SPRITEs !

A l’aide de la souris, détruire le vaisseau spatial.



Code:
' ------------------------------------------------------------------------------
'  La guerre des étoiles v 1.0
'  MARC37 - Février 2017 - Panoramic v0.9.27
'  http://panoramic-language.pagesperso-orange.fr/French/index.html
' ------------------------------------------------------------------------------

WIDTH 0, 400
HEIGHT 0, 400
LEFT 0,(SCREEN_X-WIDTH(0))/2
TOP 0,(SCREEN_Y-HEIGHT(0))/2
LABEL Quitter
LABEL Deplace
LABEL Deplace_map
LABEL Deplace_vaisseau
LABEL Tir
DIM x%,y% : ' offset variable incrémenté par la souris
DIM Map%(4,2) : ' offset fixe des Sprites
DIM x_souris%, y_souris%
DIM x_vaisseau%,y_vaisseau%
DIM i% : ' boucle de vitesse
DIM Vitesse%
DIM h%,w%
    w% = WIDTH_CLIENT(0)
    h% = HEIGHT_CLIENT(0)
ON_CLOSE 0, Quitter
Espace_sideral()
Vaisseau_spacial()
Viseur()
ON_CLICK 10, Tir
WHILE 0=0
    x_souris%= MOUSE_X_POSITION(10)
    y_souris%= MOUSE_Y_POSITION(10)
    Vitesse% = (ABS(y_souris%-(h%/2))+ABS(x_souris%-(w%/2)))/2
    Vitesse% = (vitesse%*(-1*227))+20520
    IF y_souris%>(1/2*h%+1) THEN y%=y%+1: ' vers le bas
    IF y_souris%<(1/2*h%-1) THEN y%=y%-1: ' vers le haut
    IF x_souris%>(1/2*w%+1) THEN x%=x%+1: ' vers la droite
    IF x_souris%<(1/2*w%-1) THEN x%=x%-1: ' vers la gauche
    IF x% = w% THEN x% = 0
    IF y% = h% THEN y% = 0
    IF x% = (-1*w%) THEN x% = 0
    IF y% = (-1*h%) THEN y% = 0
    IF x%=>0 AND y%=>0
        Map%(1,1)=(-1*w%)+x%
        Map%(2,1)=0+x%
        Map%(3,1)=0+x%
        Map%(4,1)=(-1*w%)+x%
        Map%(1,2)=0+y%
        Map%(2,2)=0+y%
        Map%(3,2)=(-1*h%)+y%
        Map%(4,2)=(-1*h%)+y%
    END_IF
    IF x%=<0 AND y%=<0
        Map%(1,1)=w%+x%
        Map%(2,1)=0+x%
        Map%(3,1)=0+x%
        Map%(4,1)=w%+x%
        Map%(1,2)=0+y%
        Map%(2,2)=0+y%
        Map%(3,2)=h%+y%
        Map%(4,2)=h%+y%
    END_IF
    IF x%=>0 AND y%=<0
        Map%(1,1)=(-1*w%)+x%
        Map%(2,1)=0+x%
        Map%(3,1)=0+x%
        Map%(4,1)=(-1*w%)+x%
        Map%(1,2)=0+y%
        Map%(2,2)=0+y%
        Map%(3,2)=h%+y%
        Map%(4,2)=h%+y%
    END_IF
    IF x%=<0 AND y%=>0
        Map%(1,1)=w%+x%
        Map%(2,1)=0+x%
        Map%(3,1)=0+x%
        Map%(4,1)=w%+x%
        Map%(1,2)=0+y%
        Map%(2,2)=0+y%
        Map%(3,2)=(-1*h%)+y%
        Map%(4,2)=(-1*h%)+y%
    END_IF
    GOSUB Deplace
END_WHILE
END
' ------------------------------------------------------------------------------
SUB Espace_sideral()
    DIM_LOCAL i%, j%
    PICTURE 20
    FULL_SPACE 20
    COLOR 20,0,0,0
    2D_TARGET_IS 20
    2D_PEN_COLOR 255,255,255
    FOR i%=1 TO 500
        2D_POINT INT(RND(w%)),INT(RND(h%))
    NEXT i%
    FOR i%=1 TO 50
        2D_CIRCLE INT(RND(w%)),INT(RND(h%)),2
    NEXT i%
    IMAGE 30
        2D_IMAGE_COPY 30,0,0,w%,h%
    CLS
    SCENE2D 10
    FULL_SPACE 10
    SPRITE_CREATE_HIDE
    FOR i% = 1 to 4
        SPRITE i%
    NEXT i%
    FOR i% = 1 to 4
        SPRITE_IMAGE_LOAD i%,30
    NEXT i%
    x%=0
    y%=0
    SPRITE_POSITION 1,x%,y%-h%
    SPRITE_POSITION 2,x%,y%
    SPRITE_POSITION 3,x%,y%+h%
    SPRITE_POSITION 4,x%-w%,y%-h%
    FOR i% = 1 to 4
        SPRITE_SHOW i%
    NEXT i%
END_SUB
' ------------------------------------------------------------------------------
SUB Vaisseau_spacial()
    PICTURE 22
    WIDTH 22, 20
    HEIGHT 22 ,21
    COLOR 22,0,0,0
    2D_TARGET_IS 22
    2D_FILL_COLOR 250,250,65
    2D_PEN_COLOR 180,180,180
    2D_CIRCLE 10,10,10
    IMAGE 33
    2D_IMAGE_COPY 33,0,0,20,21
    CLS
    COLOR 22,0,0,0
    2D_PEN_COLOR 180,180,180
    2D_LINE 4,15,17,15
    2D_LINE 5,19,16,11
    2D_LINE 2,6,10,14
    2D_LINE 2,13,5,16
    2D_LINE 3,17,6,20
    2D_LINE 14,9,17,12
    2D_LINE 15,13,18,16
    2D_LINE 3,8,9,14
    2D_LINE 4,7,11,14
    IMAGE 32
    2D_IMAGE_COPY 32,0,0,20,21
    2D_TARGET_IS 20
    DELETE 22
    SPRITE 50
    SPRITE_IMAGE_LOAD 50,32
    SPRITE_SHOW 50
END_SUB
' ------------------------------------------------------------------------------
SUB Viseur()
    PICTURE 21
    WIDTH 21,80
    HEIGHT 21,80
    COLOR 21,0,0,0
    2D_TARGET_IS 21
    2D_FILL_COLOR 0,0,0
    2D_PEN_COLOR 80,250,30
    2D_CIRCLE 40,40,25
    2D_CIRCLE 40,40,15
    2D_LINE 5,40,33,40
    2D_LINE 47,40,75,40
    2D_LINE 40,5,40,33
    2D_LINE 40,47,40,75
    2D_LINE 35,5,45,5
    2D_LINE 5,35,5,45
    2D_LINE 75,35,75,45
    2D_LINE 35,75,45,75
    IMAGE 31
    2D_IMAGE_COPY 31,0,0,80,80
    2D_TARGET_IS 20
    DELETE 21
    SPRITE 60
    SPRITE_IMAGE_LOAD 60,31
    SPRITE_POSITION 60,150,160
    SPRITE_SHOW 60
END_SUB
' ------------------------------------------------------------------------------
deplace:
    GOSUB deplace_vaisseau
    GOSUB Deplace_map
RETURN
' ------------------------------------------------------------------------------
Deplace_vaisseau:
    SPRITE_POSITION 50,x_vaisseau%-x%,y_vaisseau%-y%
RETURN
' ------------------------------------------------------------------------------
deplace_map:
    SPRITE_POSITION 1,Map%(1,1),Map%(1,2)
    SPRITE_POSITION 2,Map%(2,1),Map%(2,2)
    SPRITE_POSITION 3,Map%(3,1),Map%(3,2)
    SPRITE_POSITION 4,Map%(4,1),Map%(4,2)
    FOR i% = 0 TO vitesse%
    NEXT i%
    DISPLAY
RETURN
' ------------------------------------------------------------------------------
Tir:
    IF ((x_vaisseau%-x%)>178) AND ((x_vaisseau%-x%)<186) AND ((y_vaisseau%-y%)>184) AND ((y_vaisseau%-y%) < 192)
    SPRITE_IMAGE_LOAD 50,33
    SPRITE_SHOW 50
    SPRITE_POSITION 50,x_vaisseau%-x%,y_vaisseau%-y%
    PAUSE 100
    SPRITE_HIDE 50
    END_IF
RETURN
' ------------------------------------------------------------------------------
Quitter:
    TERMINATE
RETURN
' ------------------------------------------------------------------------------
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Jean Claude

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Age : 64
Localisation : 83 Var
Date d'inscription : 07/05/2009

MessageSujet: Re: La (micro) guerre des Etoiles   Dim 12 Fév 2017 - 18:33

Bravo Marc,

C'est hyper difficile de tout centrer... Like a Star @ heaven Suspect
Mais bon, en trichant un peu.... Embarassed pirat
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Jicehel

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Localisation : 77500
Date d'inscription : 18/04/2011

MessageSujet: Re: La (micro) guerre des Etoiles   Lun 13 Fév 2017 - 2:28

Bravo Marc. Le jeu peut encore être perfectionné et amélioré mais en quelques lignes, c'est vraiment superbe Wink
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Yannick

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Localisation : Bretagne
Date d'inscription : 15/02/2010

MessageSujet: Re: La (micro) guerre des Etoiles   Lun 13 Fév 2017 - 4:10

cheers cheers cheers cheers cheers

Bravo !
C' est bluffant ! J' ai hâte de voir la suite.
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jjn4

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Nombre de messages : 1755
Date d'inscription : 13/09/2009

MessageSujet: +++   Lun 13 Fév 2017 - 13:38

Superbe, on s'y croirait !
cheers cheers alien cheers cheers
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Yannick

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Nombre de messages : 8077
Age : 47
Localisation : Bretagne
Date d'inscription : 15/02/2010

MessageSujet: re   Mar 14 Fév 2017 - 23:07

Petite proposition.

Pourquoi ne pas te servir des touches du pavé numérique pour les déplacements.

8 le vaisseau monte ( ou la cible descend au choix... Laughing )
2 le vaisseau descend
4 vers la gauche
6 vers la droite
1,3,7,9 pour les diagonales
voir des combinaison pour l' inclinaison du vaisseau quand il tourne...
Twisted Evil
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Marc

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Localisation : TOURS
Date d'inscription : 17/03/2014

MessageSujet: Re: La (micro) guerre des Etoiles   Ven 17 Fév 2017 - 0:32

Merci pour vos retours !

Ok Yannick pour le clavier, mais je l'ai écarté pour pouvoir utiliser la souris avec une vitesse de défilement variable : plus la souris est loin du centre, plus la vitesse s’accroît.
On peut donc accélérer et ralentir le jeu à souhait pour attraper et détruire le petit vaisseau.

C'est une première ébauche qui n'a pas grand intérêt...
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Jicehel

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Localisation : 77500
Date d'inscription : 18/04/2011

MessageSujet: Re: La (micro) guerre des Etoiles   Ven 17 Fév 2017 - 8:58

et en plus un jeu comme Je suis pas d'accord. Il a beaucoup d'intérêt même s'il mériterait d'être encore développé pour être au top.
Mais ça peut être un jeu top et en plus un jeu comme il n'y en a pas encore sur Panoramic.
De plus, c'est un jeu qu'il sera intéressant de modifier avec l'intégration des fonctions Pangine2D avec les améliorations de performance que j'espère pour ce type de jeux.
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Yannick

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Date d'inscription : 15/02/2010

MessageSujet: re   Ven 17 Fév 2017 - 12:09

Comme Jicehel, je ne suis pas d' accord.

Ton code à un grand intérêt pour les jeux et ne demande qu' à être, non pas amélioré, poursuivi
pour en faire un jeu de toute beauté.
Laughing
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