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 Jeu de la vie

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papydall

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Localisation : Moknine (Tunisie) Entre la chaise et le clavier
Date d'inscription : 03/03/2012

MessageSujet: Jeu de la vie   Mer 29 Juin 2016 - 0:58

Jean_Debord a proposé le jeu de la vie en FBPano ici.
Je vous propose le même jeu en Panoramic.
Certes mon programme est plus modeste que celui de Jean_Debord, mais ça m’a donné l’occasion de le faire.
Si vous voulez vous en inspirer pour faire un meilleur programme que le mien ou si vous voulez l’améliorer, donnez-vous du plaisir.

Le jeu de la vie n’est pas un jeu au sens strict ; c’est pourquoi je le poste dans Vos sources, vos utilitaires à partager et non pas dans Les jeux faits avec Panoramic

Code:

rem ============================================================================
rem                  JEU DE LA VIE
rem ============================================================================
' Les cellules meurent ou naissent suivant 3 lois :
' Parmi les cellules adjacentes,
' 1) si plus de 3 sont vivantes  ==> la cellule meurt d'étouffement;
' 2) si moins de 2 sont vivantes ==> la cellule meurt d'isolement;
' 3) si 2 ou 3 vivantes          ==> la cellule reste en l'état;
' 4) si 2 vivantes               ==> la cellule naît (si elle était morte)
rem ============================================================================
' On rencontre des structures remarquables :
' * Figure stable
' * Figure 2-périodiques et fixe et sa rotation de 90°
' * Figure 5-périodiques et se déplaçant (appelée "planeurs" et ses images par rotation
rem ============================================================================

Jeu_De_La_Vie()
terminate

END
rem ============================================================================
SUB Jeu_De_La_Vie()
    Init()
    Grille_De_Jeu()
' Essayez N_Periodiques() puis Clown()
  '  N_Periodiques()
    Clown()
    repeat
       Evolution()
       Affichage()
    until scancode = 27
END_SUB
REM ============================================================================
SUB Init()
    dim w,h   : w = 800 : h = 800
    dim NbLigne, NbColonne : NbLigne = 30 : NbColonne = 30  : ' Nombre de cellules
    dim centre : centre = (NbLigne*NbColonne + NbColonne)/2 : ' Centre de la grille
    dim wc,hc : wc = (w-100)/NbColonne-2 : hc = wc : ' dimensions d'une cellule
    dim matrice(NbColonne+1,NbLigne+1)
    dim ligne,colonne,x,y,r
    dim generation
    width 0,w : height 0,h : color 0,200,150,50
    alpha 9999 : top 9999,5 : left 9999,200 : font_bold 9999 : font_size 9999,18
    font_color 9999,0,0,255 : caption 9999,"J E U   D E   L A   V I E"
    panel 9998 :width 9998,width(0)-100 : height 9998,height(0)-100
    top 9998,50 :left 9998,50

END_SUB
rem ============================================================================
SUB Grille_De_Jeu()
    dim_local ligne,colonne,n
    hide 9998
    for ligne = 1 to NbLigne
        for colonne = 1 to NbColonne
            n = (ligne-1)*NbColonne + colonne
            picture n : parent n,9998 : width n,wc : height n,hc : color n,0,255,255
            top n,8+ligne+(ligne-1)*hc : left n,8+colonne+(colonne-1)*wc
            2d_target_is n : x = wc/2 : y = hc/2 : r = x : 2d_circle x,y,r
            matrice(ligne,colonne) = 0 : ' cellule initialement morte
        next colonne
    next ligne
    show 9998
END_SUB
rem ============================================================================
SUB N_Periodiques()
    dim_local i,l,c,d,f
    2d_fill_on
' Essayez  ces n-périodiques
   ' d = 308 : f = d+2  : ' 2-Périodiques
   ' d = 308 : f = d+4  : ' 8-Périodiques
    d = 308 : f = d+10 : ' 15-Périodiques
    for i = d to f
        2d_target_is i : 2d_fill_color 0,0,0 : 2d_circle x,y,r
        l = int(i/NbLigne) + 1
        c = mod(i,NbColonne) : if c = 0 then c = NbColonne
        matrice(c,l) = 1 : ' cellule vivante
        display
    next i
END_SUB
rem ============================================================================
SUB Evolution()
    Dim_local Hg, Hm, Hd, Mg, Md, Bg, Bm, Bd, Som :  ' ce sont les 8 cases adjacentes
    dim_local x,y,mat(Nbcolonne,NbLigne)
    caption 0,"J E U    D E    L A    V I E      Génération : " + str$(generation) + "  <ESC> pour arrêter"
    generation = generation + 1
    For X = 1 To NBColonne
        For Y = 1 To NbLigne
            ' variables ayant l'état des cellules adjacentes
            Hg = Matrice(X - 1, Y - 1)
            Hm = Matrice(X, Y - 1)
            Hd = Matrice(X + 1, Y - 1)
            Mg = Matrice(X - 1, Y)
            Md = Matrice(X + 1, Y)
            Bg = Matrice(X - 1, Y + 1)
            Bm = Matrice(X, Y + 1)
            Bd = Matrice(X + 1, Y + 1)
            Som = Hg + Hm + Hd + Mg + Md + Bg + Bd + Bm : ' nombre de cellules vivantes adjacentes
            If (Som < 2) Or (Som > 3)
               ' alors la cellule crève soit par isolement, soit par étouffement
               Mat(X, Y) = 0
            End_If
            
            If Som = 3 then mat(x,y) = 1
            if (som = 2) and (matrice(x,y) = 1) then mat(x,y) = 1

        Next Y
    Next X
    
    ' maintenant, on copie Mat dans Matrice
    For X = 1 To NbColonne
        For Y = 1 To NbLigne : Matrice(X, Y) = Mat(X, Y) : Next Y
    Next X
END_SUB
rem ============================================================================
SUB Affichage()
    dim_local l,c,n

    For c = 1 To NBColonne
        For l = 1 To NbLigne
            n =  (l-1)*NbColonne + c : 2d_target_is n
            If Matrice(c,l) = 1  : ' alors  cellule vivante
               2d_fill_color 0,0,0
            else
               2d_fill_color 255,255,255 : ' cellule morte
            End_If
            2d_circle x,y,r : ' afficher la cellule
        Next l
    Next c

END_SUB
rem ============================================================================
SUB Clown()
    dim_local i,d,f,l,c
    2d_fill_on
    d = centre-1 : f = d+2

    for i = d to f step 2
        2d_target_is i : 2d_fill_color 0,0,0 : 2d_circle x,y,r
        l = int(i/NbLigne) + 1
        c = mod(i,NbColonne) : if c = 0 then c = NbColonne
        matrice(c,l) = 1 : ' cellule vivante
    next i
    d = d + NbColonne : f = d+2
    for i =  d to f step 2
        2d_target_is i : 2d_fill_color 0,0,0 : 2d_circle x,y,r
        l = int(i/NbLigne) + 1
        c = mod(i,NbColonne) : if c = 0 then c = NbColonne
        matrice(c,l) = 1 : ' cellule vivante
    next i
    d = d + NbColonne : f = d+2
    for i = d to f
        2d_target_is i : 2d_fill_color 0,0,0 : 2d_circle x,y,r
        l = int(i/NbLigne) + 1
        c = mod(i,NbColonne) : if c = 0 then c = NbColonne
        matrice(c,l) = 1 : ' cellule vivante
    next i
END_SUB
rem ============================================================================
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jean_debord

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MessageSujet: Re: Jeu de la vie   Mer 29 Juin 2016 - 11:03

Merci Papydall Smile

Une remarque : les motifs 8-périodiques et 15-périodiques ne marchent pas car ils redonnent le 2-périodique.

Pour le 8-périodique on peut prendre :

Code:

***
***
***
    ***
    ***
    ***

Pour le 15-périodique : le segment à 10 cellules (non 11)

PS. On trouve plein de motifs ici :

http://www.bitstorm.org/gameoflife/lexicon/
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papydall

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MessageSujet: Re: Jeu de la vie   Mer 29 Juin 2016 - 19:12

Merci Jean.
En cette période, ramadan (pour nous), chaleur, mer, retrouvailles de la grande famille, etc., pas de temps pour autre chose.
J’ai fait le code du jeu de la vie à la va vite.
Merci pour le lien : c’est intéressant.
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MessageSujet: Re: Jeu de la vie   

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