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 Tête inversible

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AuteurMessage
Parpaiun

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Age : 78
Localisation : HERAULT
Date d'inscription : 15/04/2015

MessageSujet: Tête inversible   Lun 11 Avr 2016 - 18:37

Et voici ma seconde surprise de l'année. Lancez mon programme et regardez:
vous avez la tête de Totor qui est un garçon. Pour voir l'autre, imprimez l'image en couleurs et tournez la feuille de papier de 180 degrés. Vous avez la tête de Titine qui est une fille. Marrant non ?
Code:

'                        TETE INVERSIBLE
'  Auteur: parpaiun
'  Date-version: 10/04/2016
'
' Pour PANORAMIC, il existe deux types d'arcs:
' EXTARC = arc à tracé externe au centre de rotation pouvant être visible. Pas de suivi.
' INTARC = arc à centre de rotation calculé, externe et pouvant être invisible.
'                Le point de départ est intégré au tracé et le suivi est assuré.
'
width 0,425 : height 0,700
label calcul1,calcul2
dim ang,B,cx,cy,dd,G,ln,R,rad,x,y
rad=0.01745
cx=200 : cy=310
'
' Ovale-tête
2d_pen_width 2
ellipse(cx,cy,100,150)
'
' Yeux
dim mx(4),my(4)
ln=36
mx(1)=30 : my(1)=10
droite(mx(1),my(1),225,ln,0)
mx(2)=x : my(2)=y
droite(x,y,315,ln,0)
mx(3)=x : my(3)=y
' Oeil gauche
extarc(mx(1)+120,my(1)+275,ln,225,315,1)
extarc(mx(3)+120,my(3)+275,ln,45,135,1)
2d_circle 151,cy+1,10
2d_circle 151,cy+1,2
' Oeil droit
extarc(mx(1)+220,my(1)+275,ln,225,315,1)
extarc(mx(3)+220,my(3)+275,ln,45,135,1)
2d_circle 251,cy+1,10
2d_circle 251,cy+1,2
'
' Bouche du bas
extarc(cx,cy+30,70,243,297,1)
droite(cx-30,cy+89,225,10,1)
droite(cx+30,cy+89,310,10,1)
'
' Extrémités nez du bas
extarc(cx+3,cy+45,20,153,207,1)
extarc(cx-3,cy+45,20,333,27,1)
'
' Extrémités nez du haut
extarc(cx+5,cy-40,20,153,207,1)
extarc(cx-5,cy-40,20,333,27,1)
'
' Bouche du haut
extarc(cx,cy-55,40,54,126,1)
droite(cx+22,cy-84,45,10,1)
droite(cx-20,cy-85,135,10,1)
'
' Oreille gauche
intarc(cx-98,cy-30,30,108,252,1)
2d_flood cx-108,cy,255,207,169
'
' Oreille droite
intarc(cx+98,cy+26,30,288,72,1)
2d_flood cx+108,cy,255,207,169
'
' Coloration du visage
2d_flood cx,cy,255,207,169
'
' 1/2 cravate papillon gauche
2d_circle cx,cy+190,30
2d_circle cx,cy+190,15

intarc(cx-40,cy+139,40,185,240,1)
droite(x,y,160,120,1)
droite(x,y,270,135,1)
droite(x,y,25,125,1)
'
' 1/2 cravate papillon droit
intarc(cx+42,cy+139,41,355,300,-1)
droite(x,y,23,120,1)
droite(x,y,270,135,1)
droite(x,y,158,125,1)
'
' Coloration de la cravate papillon
dd=12
2d_circle cx-60,cy+190,dd
2d_flood cx-60,cy+190,255,255,0
2d_circle cx-110,cy+165,dd
2d_circle cx-110,cy+225,dd
'
2d_circle cx+60,cy+190,dd
2d_circle cx+110,cy+165,dd
2d_circle cx+110,cy+220,dd
'
2d_flood cx,cy+190,0,255,255
2d_flood cx-80,cy+190,0,255,255
2d_flood cx+80,cy+190,0,255,255
'
' Béret de marin à pompon
intarc(cx+70,cy-155,50,140,180,1)
intarc(cx-60,cy-120,50,0,44,1)
2d_line cx,cy-157,cx+100,cy-157
intarc(cx+100,cy-157,15,270,90,1)
2d_line x,y,cx-105,y
intarc(cx-100,y,15,90,270,1)
2d_line x,y,cx,cy-157
2d_circle cx,cy-213,25
2d_flood cx,cy-213,255,0,0


END
' ==========================================================================
sub ellipse(elx,ely,rx,ry)
dim_local pi,t
pi=acos(-1) : rad=pi/180
2d_poly_from elx+rx,ely
for t=0 to 2*pi step rad
x=elx+rx*cos(t) : y=ely+ry*sin(t)
2d_poly_to x,y
next t
END_SUB

SUB droite(dx,dy,da,dl,dt)
dim_local i
for i=1 to dl
R=0 : G=0 : B=0
if dt=0 then R=255 : G=255 : B=255
2d_pen_color R,G,B
if i=1
 2d_poly_from dx,dy
else
 2d_poly_to dx,dy
end_if
dx=dx+cos(da*rad) : dy=dy+sin(-1*da*rad)
next i
x=dx : y=dy
END_SUB

SUB extarc(ex,ey,er,ed,ea,et)
ang=ed
calcul1:
x=ex+er*cos(ang*rad)
y=ey+er*sin(-1*ang*rad)
R=0 : G=0 : B=0
if et=0 then R=255 : G=255 : B=255
2d_pen_color R,G,B
if ang=ed
 2d_poly_from x,y
else
 2d_poly_to x,y
end_if
if ang=ea then exit_sub
if et=1
 ang=ang+1 : if ang=360 then ang=0
else
 if ang=0 then ang=360
 ang=ang-1
 end_if
goto calcul1
END_SUB

SUB intarc(ix,iy,ir,id,ia,it)
dim_local icx,icy
icx=int(ix-(ir*cos(id*rad)))
icy=int(iy-(ir*sin(-1*id*rad)))
ang=id
calcul2:
x=int(icx+ir*cos(ang*rad))
y=int(icy+ir*sin(-1*ang*rad))
R=0 : G=0 : B=0
if it=0 then R=255 : G=255 : B=255
2d_pen_color R,G,B
if ang=id
 2d_poly_from x,y
 else
 2d_poly_to x,y
end_if
if ang=ia then EXIT_SUB
if it=1
 ang=ang+1: if ang=360 then ang=0
else
 if ang=0 then ang=360
  ang=ang-1
end_if
goto calcul2
END_SUB


lol! lol! lol! lol! lol!
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Jean Claude

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MessageSujet: Re: Tête inversible   Lun 11 Avr 2016 - 20:14

lol!
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Tête inversible
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