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 apollo-à Klaus

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dannick

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MessageSujet: apollo-à Klaus   Sam 3 Oct 2015 - 21:19

salut à tous.
désolé si je suis un peu indiscret klaus,mais pourrait tu me faire un résume sur comment fonctionne ton syn-edit.j en aurai vraiment besoin
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Klaus

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MessageSujet: Re: apollo-à Klaus   Sam 3 Oct 2015 - 23:34

Est-ce que tu as lu, dans la doc de KGF.dll (contenue dans KGF.chm), la section Objets - Objet Synedit, ainisi que les descriptions des fonctions de cette rubrique ? L'objet Synedit est un objet évolué qui ressemble à un mémo en beaucoup plus puissant, avec des possibilités de gérer des attributs graphiques variés, la syntaxe de plusieurs langages et la coloration syntaxique qui va avec, etc. A titre d'exemple, sache que la partie "édition de texte" de l'éditeur de Panoramic, c'est un Synedit ! Je l'ai simplement rendu accessible à partir d'un programme Panoramic, et mes fonctions sont un simple interface entre le langage Panoramic et cet objet Synedit qui n'est pas fait par moi. Cet objet est en réalité écrit en Delphi et est disponible sur le site de SourceForge par le lien http://SynEdit.SourceForge.net, sous la licence Mozilla.
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dannick

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MessageSujet: synedit   Lun 5 Oct 2015 - 14:41

Comment fonctione la compilation avec ton synedit?????
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dannick

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MessageSujet: apollo   Lun 5 Oct 2015 - 14:44

Je voudrai creer un tout petit logiciel ressemblant à ton synedit.ey y integre aussi un petit Ide
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Klaus

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MessageSujet: Re: apollo-à Klaus   Lun 5 Oct 2015 - 14:57

Ce serait un très gros morceau, sannick. Rien que des attributs graphiques variés dans le texte, ça pose problème. Le seul moyen serait de faire cela dans un picture et y afficher le texte par des commandes print. Mais tu devras gérer le défilement, l'affichage et le déplacement d'un curseur, etc. Tu as aussi l'objet RichEdit dans KGF.dll. Lui, il peut gérer les attributs graphiques, mais est évidemment incapable de gérer la coloration syntaxque et le pliage/dépliage de portions de code.

Il faut bien voir que Synedit est un objet SourceForge écrit en Delphi, sous licence Mozilla. J'ai juste créé une interface entre Panoramic et Synedit. Bon, d'accord: j'ai écrit la partie "pliage/dépliage" moi-même. Mais c'est tout. Et je te garantis que c'est un gros morceau.
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dannick

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MessageSujet: apollo   Lun 5 Oct 2015 - 21:03

Que me conseils donc tu de faire? pale
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dannick

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MessageSujet: apollo   Lun 5 Oct 2015 - 21:06

Car je voudrai créer un émulateur tout en permettant aux utilisateurs de personnaliser et compiler leurs propres jeux.
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Klaus

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MessageSujet: Re: apollo-à Klaus   Mar 6 Oct 2015 - 1:08

Bref, si je résume:
tu veux créer:
- un moteur de jeu
- un langage dédié à l'écriture de ces jeux
- un éditeur sophistiqué pour la création du code
- un "émulateur" (je pense que tu voulais plutôt dire un "interpréteur")
- le tout regroupé dans un IDE

alors, j'ai plusieurs remarques à faire:
1. en informatique, à prirori, rien n'est impossible
2. pour un projet de ce genre, il faut beaucoup, mais alors beaucoup de temps
3. les difficultés techniques sont très importantes
4. il y a un choix judicieux à faire au niveau du choix des outils pour la réalisation d'un tel projet
5. tu ne peux pas raisonnablement faire un interpréteur avec un langage interprété, donc pas avec Panoramic dans sa version actuelle
6. certes, une version compilée de Panoramic est en cours de conception, ce qui améliorerait peut-être un peu le pronostic. Mais la disponibilité opérationnelle n'est pas prévisible à l'heure actuelle
7. par nature, dans ce genre de projets, tu as un besoin vital de pouvoir gérer des tableaux dynamiques et des pointeurs, voir des listes de pointeurs, choses impossibles avec Panoramic
8. les langages utilisés habituellement pour réaliser de tels projets sont les divers clones de C ou alors Java. Même certaines version de Delphi (pas les versions gratuites !) et Visual Basic (qui est compilé) peuvent servir, tout comme Python.

Donc, en toute amitié, je te conseille de réfléchir à nouveau à ton projet, en prenant du recul. Il ne sert à rien de foncer, en partant avec de mauvaises bases et une analyse mal ficelée. Tiens, je me permets de te donner un petit conseil, ne le prends pas mal: fais un premier jeu, simple, avec Panoramic. Rends-le attractif visuellement et soigne la jouabilité. Puis poste-le sur le forum afin d'avoir le retour de ceux qui ont l'habitude d'écrire ce genre de logiciels avec Panoramic, afin de faire murir ton programme, et ta technique de programmation par la même occasion. Et cela te permettra mieux d'apercevoir l'ampleur de la tâche que tu as envie de réaliser. Je respecte et admire ton enthousiasme et le cran avec lequel tu t'attaques à une montagne, mais je crains que pour le moment, tu as juste besoin d'acheter les crampons et les cordes, si je puis m'exprimer ainsi.

Encore une fois, j'espère que tu ne prendras pas mal ce que le te dis. C'est fait en toute amitié, et avec tout le respect que tu mérites.
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papydall

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MessageSujet: Re: apollo-à Klaus   Mar 6 Oct 2015 - 1:26

J’ajoute une autre chose pour toi, Dannick :
Je sais par expérience que les analyses de Klaus doivent être prises en considération, car elles s’avèrent presque toujours correctes et justes !
Mais le dernier mot te revient, bien sûr.
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