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 Jeu : 20_AND_OUT

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AuteurMessage
papydall

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MessageSujet: Jeu : 20_AND_OUT   Mar 29 Sep 2015 - 6:37

Salut tout le monde.

Voici un nouveau jeu : 20 and out
Vous jouez contre l’ordinateur.
A tour de rôle, chacun peut ajouter 1,2 ou 3 (ni plus, ni moins).
Le 1er qui atteint ou dépasse 20 est déclaré perdant.
Vous commencez le 1er....
... et l’ordinateur vous battras toujours. Laughing
Désolé pour vous !  Evil or Very Mad

Ne me posez pas la question de savoir pourquoi faire un jeu où l’on ne peut pas gagner ?
C'est ... bom  et bom  et re bom


Code:

rem ============================================================================
rem         20_AND_OUT
rem ============================================================================
rem On joue contre l ordinateur
rem A tour de rôle, chacun peut ajouter 1,2 ou 3 (ni plus, ni moins)
rem Le 1er qui atteint ou dépasse 20 est déclaré perdant.
rem Vous commencez le 1er....
rem ... et l ordinateur est TOUJOURS gagnant.
rem Désolé pour vous !
rem ============================================================================
dim total,n,p,sq,a,c,w,r$
font_name 0,"tahoma" : font_bold 0 : font_size 0,12 : font_color 0,255,255,0
color 0,255,255,255 : 2d_fill_on
caption 0,"Jeu du 20 and out !"
total = 0 : n = 1 : Sq = 3
while "Gagnant" <> "Perdant"
    repeat
        repeat
            r$ = message_input$("Combien ajoutez-vous ?", "1 - 3" , "")
        until numeric(r$) = 1
        a = int(val(r$))
    until a > 0 and a < 4
    
    total = total + a
    if Sq <= total then n = n + 1 : Sq = 4 * n - 1
    if Sq-total < 4
       p = Sq - total : w = 1
    else
       p = int(rnd(2))+1 : w = 0
    end_if

    total = total + p
    for c = total-a-p+1 to total-p
        2d_fill_color 255,0,0 : 2d_circle 30,390-c*15,5
       print_locate  60,380-c*15 : print c
    next c
    2d_fill_color 0,0,255
    print_locate 300, 40 : print " Je réfléchis.... "
    pause rnd(1000)
    print_locate 300, 80 : print " J'ai ajouté : "+ str$(p)
    for c = total-p+1 to total
        2d_circle 30,390-c*15,5
        print_locate  60,380-c*15 : print c
    next c
    
    if total > 18
       print_locate 300,150
       if total = 19 and w = 1
           Print " J'ai gagné, Je suis le plus fort !"  : end
       else
          Print " Bravo, tu es un champion ! ": end
       end_if
    end_if
 end_while
end
rem ============================================================================
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Jicehel

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MessageSujet: Re: Jeu : 20_AND_OUT   Mar 29 Sep 2015 - 9:09

Bon ben j'y jouerais pas alors ... c'est un peu le même principe que l'autre jeu mais à l'enver et sans aucune chance de gagner, alors bon, ça perd de son intérêt pour moi. Désolé
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Minibug

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MessageSujet: Re: Jeu : 20_AND_OUT   Mar 29 Sep 2015 - 10:58

Salut Papydall !

J'ai testé juste pour le fun mais sinon comme Jicehel, je ne m'attarderai pas.

Merci quand même pour ton programme.
Il y a surement matière a étudier pour comprendre le principe... Wink

PS :
J'ai décortiqué le code et confirmé ensuite le principe :
Il faut toujours laisser un multiple de 4 plus 1.
Exemple : au départ on a 20
              on enlève 3 et il reste donc 17 (4*4 + 1)
              etc...

J'ai testé on gagne facilement !  cheers
Désolé Papydall, j'ai dévoilé le secret... Laughing
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Jean Claude

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MessageSujet: Re: Jeu : 20_AND_OUT   Mar 29 Sep 2015 - 13:26

MOI, j'aime pas les jeux ou l'on perd à tous les coups geek geek geek geek geek geek
Alors j'ai revu et adapté le code de Papydall, et là je gagne toujours.

Code:
rem ============================================================================
rem        20_AND_OUT
rem ============================================================================
rem On joue contre l ordinateur
rem A tour de rôle, chacun peut ajouter 1,2 ou 3 (ni plus, ni moins)
rem Le 1er qui atteint ou dépasse 20 est déclaré perdant.
rem Vous commencez le 1er....
rem ... et l ordinateur est TOUJOURS gagnant. ' Wuoai ! sauf dans cette version
rem Désolé pour vous !
rem ============================================================================
dim total,n,p,sq,a,c,w,r$
font_name 0,"tahoma" : font_bold 0 : font_size 0,12 : font_color 0,255,255,0
color 0,255,255,255 : 2d_fill_on
caption 0,"Jeu du 20 and out !"
total = 0 : n = 1 : Sq = 4
while "Gagnant" <> "Perdant"
    repeat
        repeat
            r$ = message_input$("Combien ajoutez-vous ?", "1 - 4" , "")
        until numeric(r$) = 1
        a = int(val(r$))
    until a > 0 and a < 5

    total = total + a
    if Sq <= total then n = n + 1 : Sq = 4 * n - 1
    if Sq-total < 4
      p = Sq - total : w = 1
    else
      p = int(rnd(2))+1 : w = 0
    end_if

    total = total + p
    for c = total-a-p+1 to total-p
        2d_fill_color 255,0,0 : 2d_circle 30,390-c*15,5
      print_locate  60,380-c*15 : print c
    next c
    2d_fill_color 0,0,255
    print_locate 300, 40 : print " Je réfléchis.... "
    pause rnd(1000)
    print_locate 300, 80 : print " J'ai ajouté : "+ str$(p)
    for c = total-p+1 to total
        2d_circle 30,390-c*15,5
        print_locate  60,380-c*15 : print c
    next c

    if total > 18
      print_locate 300,150
      if total = 20 and w = 1
          Print " J'ai gagné, Je suis le plus fort !"  : end
      else
          Print " Bravo, tu es un champion ! ": end
      end_if
    end_if
 end_while
end
rem ============================================================================

lol!
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Jicehel

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MessageSujet: Re: Jeu : 20_AND_OUT   Mar 29 Sep 2015 - 14:19

Bon en même temps, il faut bien qu'il y ait des programme de Papydall que l'on n'aime pas de temps en temps.
Il garde quand même un super ratio par rapport à sa production assez importante et j'espère que du coup il nous en trouvera un autre très intéressant basé sur un concept dont il a le secret...
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papydall

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MessageSujet: Re: Jeu : 20_AND_OUT   Mar 29 Sep 2015 - 14:26

Merci pour les retours et un grand Bravo (avec un B majuscule) pour le panoramicien (se reconnait-il ?) qui a adapté le code pour être le champion incontesté.

Bon, échanger des codes (abstraction faite de ses inutilités) permet à tout un chacun de voir d’autres méthodes / manières / trucs /astuces de codage et aussi de raviver les discussions : c’est le rôle d’un forum de discussion, non ?

Edit :
Jicehel lit (du verbe lire et non de dormir) dans mes pensées Wink
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