FORUM DE DISCUSSION SUR LE LANGAGE PANORAMIC

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 coup de flood

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AuteurMessage
sergeauze

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MessageSujet: coup de flood   Ven 29 Mai 2015 - 1:12

Code:
dim beta,gama,f,fx,fy ,R,dx,dy
dim a,ax,ay,b,bx,by
dim c,cx,cy,e,ex,ey
dim x0,y0 ,x
height 0,1000
width  0,1000
R=300
x0=500
y0=500
2d_pen_color 250,0,0
 ' Angle de depart
beta=0/57.29 :gama=40/57.29
 2d_circle x0,y0,r
  2d_circle x0,y0,1
'  demi petit cote gama ne depass pas  90
'  gama= 0/57
            for x=1 to 3000
                beta=beta+1/57.29
  if key_down_code =27 then end



 ax=x0+sin(180/57.29+beta)*r/2
 ay=y0+cos(180/57.29+beta)*r/2
        2d_circle ax,ay,1

 bx=x0+(cos(beta+gama)*r )
 by=y0+(cos(beta+gama)*r)
        2d_circle bx,by,1

 cx=x0+sin(beta)*r
 cy=y0+cos(beta)*r

'
        2d_circle cx,cy,1

 ex= x0+cos(180/57.29+beta+gama)*r
 ey= y0+cos(180/57.29+beta+gama)*r
        2d_circle ex,ey,1
        2d_circle x0,y0,1
  2d_line  bx,by,ax,ay
  2d_line  ax,ay,ex,ey
  2d_line  ex,ey ,cx,cy
  2d_line  cx,cy,bx,by
  2d_flood x0,y0,rnd (250),rnd (250),rnd (250)
  display
 wait 50

 r=r+0.0050
   ' cls

            next x


escape pour sortir
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papydall

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MessageSujet: Re: coup de flood   Ven 29 Mai 2015 - 3:20

C’est tellement beau que je j’hésite à appuyer sur la touche <ESCAPE> !
Merci sergeauze !
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Jicehel

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MessageSujet: Re: coup de flood   Ven 29 Mai 2015 - 7:20

Une petite variation sur la colorisation
Code:
dim beta,gama,f,fx,fy ,R,dx,dy
dim a,ax,ay,b,bx,by
dim c,cx,cy,e,ex,ey
dim x0,y0 ,x
height 0,1000 : width  0,1000
R=300 : x0=500 : y0=500
2d_pen_color 250,0,0 : 2d_pen_width 10
' Angle de depart
beta=0/57.29 :gama=40/57.29
2d_circle x0,y0,r

'  demi petit cote gama ne depass pas  90
'  gama= 0/57
for x=1 to 3000
  beta=beta+1/57.29
  if key_down_code =27 then end
  ax=x0+sin(180/57.29+beta)*r/2: ay=y0+cos(180/57.29+beta)*r/2
  2d_circle ax,ay,1

  bx=x0+(cos(beta+gama)*r ) : by=y0+(cos(beta+gama)*r)
  2d_circle bx,by,1

  cx=x0+sin(beta)*r :cy=y0+cos(beta)*r
  2d_circle cx,cy,1

  ex= x0+cos(180/57.29+beta+gama)*r : ey= y0+cos(180/57.29+beta+gama)*r
  2d_circle ex,ey,1    : 2d_circle x0,y0,1
  2d_line  bx,by,ax,ay  : 2d_line  ax,ay,ex,ey
  2d_line  ex,ey ,cx,cy : 2d_line  cx,cy,bx,by
  2d_pen_color x/12,bx/4,cx/4
  display
  wait 50

  r=r+0.0050
  ' cls

next x
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Jean Claude

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MessageSujet: Re: coup de flood   Ven 29 Mai 2015 - 9:07

Très joli,
Sergeauze reprend du clavier, ça va dessiner à tout va !

J'ai pas trop le temps, mais je suis certain qu'il y a à faire à partir de ce code.

A+
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Laurent (Minibug)

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MessageSujet: Re: coup de flood   Ven 29 Mai 2015 - 11:04

Bravo sergeauze ! cheers

Et tout ça en moins de 50 lignes... Chapeau ! sunny
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Jicehel

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MessageSujet: Re: coup de flood   Ven 29 Mai 2015 - 13:05

Une autre variation du code de Sergeauze:

Code:
dim beta,gama,f,fx,fy ,R,dx,dy
dim a,ax,ay,b,bx,by
dim c,cx,cy,e,ex,ey
dim x0,y0 ,x
height 0,1000 : width  0,1000
R=300 : x0=500 : y0=500
2d_pen_color 250,0,0 : 2d_pen_width 3
' Angle de depart
beta=0/57.29 :gama=40/57.29

for x=1 to 3000
  beta=beta+1/57.29
  if key_down_code =27 then end
  ax=x0+sin(180/57.29+beta)*r/2: ay=y0+cos(180/57.29+beta)*r/2
  bx=x0+(cos(beta+gama)*r ) : by=y0+(cos(beta+gama)*r)
  cx=x0+sin(beta)*r :cy=y0+cos(beta)*r
  ex= x0+cos(180/57.29+beta+gama)*r : ey= y0+cos(180/57.29+beta+gama)*r
  2d_pen_color x/12,bx/4,cx/4
  2d_line  bx,by,ax,ay  : 2d_line  ax,ay,ex,ey
  2d_line  ex,ey ,cx,cy : 2d_line  cx,cy,bx,by
  2d_line  bx + 15,by + 15,ax + 15,ay + 15 : 2d_line  ax + 15,ay + 15,ex + 15,ey + 15
  2d_line  ex + 15,ey + 15,cx + 15,cy + 15 : 2d_line  cx + 15,cy + 15,bx + 15,by + 15
  2d_line  bx,by,bx + 15 ,by + 15 : 2d_line  ax,ay,ax + 15,ay +15
  2d_line  ex,ey ,ex + 15,ey + 15 : 2d_line  cx,cy,cx + 15,cy +15

  display
  wait 20

  r=r+0.0050
  cls

next x
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Jean Claude

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MessageSujet: Re: coup de flood   Ven 29 Mai 2015 - 15:36

Ma version,

laissez tourner jusqu'à la fin, vous serez averti par un message.
Code:
dim beta,gama,f,fx,fy ,R,dx,dy
dim a,ax,ay,b,bx,by
dim c,cx,cy,e,ex,ey
dim x0,y0 ,x
height 0,1000
width  0,1000
color 0,0,0,0
R=250
x0=650
y0=560
2d_pen_color rnd(255),rnd(255),rnd(255)

 ' Angle de depart
beta=0/57.29 :gama=40/57.29
 2d_circle x0,y0,r
  2d_circle x0,y0,1
'  demi petit cote gama ne depass pas  90
'  gama= 0/57

for x=1 to 3000
  beta=beta+1/57.29
  if key_down_code =27 then end

 ax=x0+sin(180/57.29+beta)*r/2  :' r=r+0.2
 ay=y0+cos(180/57.29+beta)*r/2
        2d_circle ax,ay,1

 bx=x0+(cos(beta+gama)*r ) :  r=r-0.999
 by=y0+(cos(beta+gama)*r)
        2d_circle bx,by,1

 cx=x0+sin(beta)*r
 cy=y0+cos(beta)*r

        2d_circle cx,cy,1

 ex= x0+cos(180/57.29+beta+gama)*r
 ey= y0+cos(180/57.29+beta+gama)*r
        2d_circle ex,ey,1
        2d_circle x0,y0,1
  2d_line  bx-r,by-r,ax-r,ay-r
  2d_line  ax,ay,ex,ey
  2d_line  ex-r,ey-r,cx-r,cy-r
  2d_line  cx,cy,bx,by
  2d_flood x0,y0,rnd (255),rnd (255),rnd (255)
  display
 pause 30

 r=r-0.0005
  ' cls

next x

message "teminéé


A+
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Jicehel

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MessageSujet: Re: coup de flood   Ven 29 Mai 2015 - 16:04

Honnetement JC, je trouve ça confus. Désolé... Mais bon c'est mon point de vue et il vaut ce qu'il vaut ...
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Jean Claude

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MessageSujet: Re: coup de flood   Ven 29 Mai 2015 - 16:53

Tous les goût sont dans la nature ! Very Happy
Moi j'ai trouvé ça beau (de cheval) geek

A+
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Jicehel

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MessageSujet: Re: coup de flood   Ven 29 Mai 2015 - 18:46

Absolument Jean-Claude. L’esthétique du courbe dépend de ses goûts personnels. C'est pour ça que je donne mon avis personnel mais ne critique pas car mon opinion ne reflète en rien le bon goût général ou la réalité. Ce n'est jamais que mon propre ressenti. Smile
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papydall

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MessageSujet: Re: coup de flood   Ven 29 Mai 2015 - 19:05

Moi, ce qui m’a fait plaisir c’est le message affiché à la fin.
Merci Jean Claude, c’est bien teminéé !
Et aussi le sabot :  une belle Jean-clauderie !
Ne fais attention à ce que dit jicehel   tongue
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Jicehel

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MessageSujet: Re: coup de flood   Ven 29 Mai 2015 - 20:59

Bah, bon ben alors je ne donnerais plus mon avis quand je n'accroche pas alors ... ça évitera d'avoir à ne pas en tenir compte. A partir de maintenant, je donne mon avis que quand j'aime, sinon je me tais Wink
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papydall

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MessageSujet: Re: coup de flood   Ven 29 Mai 2015 - 21:31

Si tu ne donneras plus ton avis, qui taquinerais-je, moi, hein ?
Et  qui d’autre que Jean Claude trouveras un ça beau ?
Tu dois être l’artisan de ton destin et  donner ton avis, n’en déplaise à quiconque ! king
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Jean Claude

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MessageSujet: Re: coup de flood   Ven 29 Mai 2015 - 22:05

Jicehel a écrit:
Absolument Jean-Claude. L’esthétique du courbe dépend de ses goûts personnels. C'est pour ça que je donne mon avis personnel mais ne critique pas car mon opinion ne reflète en rien le bon goût général ou la réalité. Ce n'est jamais que mon propre ressenti. Smile

Hé ben Jicehel, où as-tu lu que je critiquais: Dire que tous les goûts sont dans la nature, ne constitue pas une critique! que je sache.
Personnellement, j'accepte ton d'opinion et je ne la prend pas comme une critique. Quoique, en français, une critique est considérée comme une étude d'un truc sur lequel on donne son avis.

Bref, comme tu n'es pas un habitué de la polémique, je te pardonne. Very Happy

Mais ça serait bien à Papydall que tu répondais....

J'arrete de polluer ce poste, maintenant.
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papydall

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MessageSujet: Re: coup de flood   Sam 30 Mai 2015 - 1:52

Dis Jean Claude, tu disposes d’un autre bidon d’huile à mettre sur le feu ? pale
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Yannick

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MessageSujet: re   Sam 30 Mai 2015 - 7:41

Heu...si je peux vous être utile...
lol!
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sergeauze

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MessageSujet: Re: coup de flood   Mar 2 Juin 2015 - 15:33

Salut
je me suis dit qu'il n'y avait pas le feu  Smile  et que je pouvais attendre avant
de reprendre le fil de la discussion.
Ce qui peu sembler ludique contribue  à un projet visualisation de mouvements complexes qui peut aussi
déboucher  sur la création effective de mécanismes.
 Je suis sur un projet  d'aile battante  en modèle réduit (ornithoptere)
Panoramic à moindre frais  peut me permettre de me concevoir un outil bien pratique
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sergeauze

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MessageSujet: Re: coup de flood   Lun 15 Juin 2015 - 0:32

bonsoir
Et la roue tourne

Code:
dim beta,gama,f,fx,fy ,R,dx,dy ,t,z
dim a,ax,ay,b,bx,by ,q
dim c,cx,cy,e,ex,ey
dim x0,y0 ,x
height 0,1000
width  0,1000
R=450
x0=500
y0=500
2d_pen_width 11
' 2d_pen_color 255,0,0
 ' Angle de depart
beta=0/57 :gama=45/57
 2d_circle x0,y0,r
  2d_circle x0,y0,5
'  demi petit cote gama ne depass pas  90
'  gama= 0/57
            for x=1 to 3600


            q=q+0.975
                beta=beta+q/57
  if key_down_code =27 then end



 ax=x0+sin(180/57.29+beta)*r
 ay=y0+cos(180/57.29+beta)*r
       2d_circle ax,ay,25

 bx=x0+(sin(beta+gama)*r )
 by=y0+(cos(beta+gama)*r)
      2d_circle bx,by,25

 cx=x0+sin(beta)*r  :' print fx
 cy=y0+cos(beta)*r  :' print fy

'
        2d_circle cx,cy,25

 ex= x0+sin(180/57.29+beta+gama)*r
 ey= y0+cos(180/57.29+beta+gama)*r
      2d_circle ex,ey,25
      2d_circle x0,y0,10


  2d_line  bx,by,ax,ay
  2d_line  ax,ay,ex,ey
  2d_line  ex,ey ,cx,cy
  2d_line  cx,cy,bx,by
  ' la diagonale
  2d_line ex,ey,bx,by
  2d_line ax,ay,cx,cy
 display
         2d_pen_color rnd(250),rnd(250),0
        for z=0 to r  step 9
  r=r
  ax=x0+sin(180/57.29+beta)*r
 ay=y0+cos(180/57.29+beta)*r


 bx=x0+(sin(beta+gama)*r )
 by=y0+(cos(beta+gama)*r)


 cx=x0+sin(beta)*r  :' print fx
 cy=y0+cos(beta)*r  :' print fy

'


 ex= x0+sin(180/57.29+beta+gama)*r
 ey= y0+cos(180/57.29+beta+gama)*r





  2d_line  bx,by,ax,ay
  2d_line  ax,ay,ex,ey
  2d_line  ex,ey ,cx,cy
  2d_line  cx,cy,bx,by
  ' la diagonale
  2d_line ex,ey,bx,by
  2d_line ax,ay,cx,cy
  if key_down_code =27 then end
  if key_down_code =27 then end

                next z
 r=r
  wait 50
 cls
  2d_circle x0,y0,r
 2d_fill_color 0,0,0
 color 0,134,173,190

            next x

et moi pas rond
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Klaus

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MessageSujet: Re: coup de flood   Lun 15 Juin 2015 - 0:48

Waouh ! Impressionnant !
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papydall

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MessageSujet: Re: coup de flood   Lun 15 Juin 2015 - 1:18

J’ai réécris le code à ma manière (sans toucher le fond à part r = r que j’ai purement et simplement supprimé).
J’ai REMé le CLS et j’ai modifié PAUSE.
Et aussi j'ai modifié les valeurs de R et de y0

FX et FY c’est quoi ? Ces deux variables ne sont ni initialisées ni utilisées dans le code.
« La roue tourne »   et toi tu n’es « pas rond » : ça se voit sur ta photo !  Laughing

Code:

dim beta,gama,f,fx,fy ,R,dx,dy ,t,z
dim a,ax,ay,b,bx,by ,q
dim c,cx,cy,e,ex,ey
dim x0,y0 ,x
height 0,1000 : width  0,1000
R = 450-80 : x0 = 500 : y0 = 500-80
2d_pen_width 11
' 2d_pen_color 255,0,0
' Angle de depart
beta = 0/57 : gama = 45/57
2d_circle x0,y0,r : 2d_circle x0,y0,5
'  demi petit cote gama ne depass pas  90
'  gama= 0/57
for x = 1 to 3600
    q = q + 0.975
    beta = beta + q / 57
    if key_down_code = 27 then end
    ax = x0 + sin(180/57.29 + beta)*r
    ay = y0 + cos(180/57.29 + beta)*r
    2d_circle ax,ay,25
    bx = x0 + (sin(beta + gama)*r )
    by = y0 + (cos(beta + gama)*r)
    2d_circle bx,by,25
    cx = x0 + sin(beta)*r  :' print fx
    cy = y0 + cos(beta)*r  :' print fy
    2d_circle cx,cy,25
    ex = x0 + sin(180/57.29 + beta + gama)*r
    ey = y0 + cos(180/57.29 + beta + gama)*r
    2d_circle ex,ey,25  : 2d_circle x0,y0,10
    2d_line bx,by,ax,ay : 2d_line ax,ay,ex,ey
    2d_line ex,ey,cx,cy : 2d_line cx,cy,bx,by
  ' la diagonale
    2d_line ex,ey,bx,by : 2d_line ax,ay,cx,cy
 '   display
    2d_pen_color rnd(250),rnd(250),0
    for z = 0 to r step 9
        ax = x0 + sin(180/57.29 + beta)*r
        ay = y0 + cos(180/57.29 + beta)*r
        bx = x0 + (sin(beta + gama)*r )
        by = y0 + (cos(beta + gama)*r)
        cx = x0 + sin(beta)*r  :' print fx
        cy = y0 + cos(beta)*r  :' print fy
        ex = x0 + sin(180/57.29 + beta + gama)*r
        ey = y0 + cos(180/57.29 + beta + gama)*r
        2d_line bx,by,ax,ay : 2d_line ax,ay,ex,ey
        2d_line ex,ey,cx,cy : 2d_line cx,cy,bx,by
  ' la diagonale
        2d_line ex,ey,bx,by : 2d_line ax,ay,cx,cy
        if key_down_code = 27 then end
    next z
    wait 100
  '   cls
    2d_circle x0,y0,r : 2d_fill_color 0,0,0 : color 0,134,173,190
next x
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sergeauze

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MessageSujet: Re: coup de flood   Lun 15 Juin 2015 - 1:25

La persistance rétinienne nous fait voir des choses qui  n'existent pas !
accélération  et décélération l'illustrent bien
lors de l’accélération on se dit  qu'on va toujours tourner toujours dans le même sens
;mais  mystère quand ça ralentit on voit bien que ça s'est inverse
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papydall

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MessageSujet: Re: coup de flood   Lun 15 Juin 2015 - 1:32

C’est parce que notre cerveau nous joue des tours !
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sergeauze

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MessageSujet: Re: coup de flood   Lun 15 Juin 2015 - 1:34

c'est un code plusieurs fois remanié,  ça a du servir  mais à quoi ?
je l'ai oublié
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Jean Claude

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MessageSujet: Re: coup de flood   Lun 15 Juin 2015 - 8:30

C'est très flashy, à utiliser avec modération. cheers

A+
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coup de flood
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