FORUM DE DISCUSSION SUR LE LANGAGE PANORAMIC

Développement d'applications avec le langage Panoramic
 
AccueilAccueil  FAQFAQ  RechercherRechercher  S'enregistrerS'enregistrer  MembresMembres  GroupesGroupes  Connexion  
Derniers sujets
» Concours de Morpions
par jjn4 Aujourd'hui à 15:08

» KGF_dll - nouvelles versions
par Klaus Aujourd'hui à 14:58

» Comment changer le graphisme d’un menu
par Yannick Aujourd'hui à 14:53

» Synedit Parameters
par Yannick Aujourd'hui à 13:49

» LIBRARY COMMAND FUNCTION
par Jean Claude Aujourd'hui à 13:38

» OBJECT_PARENT NE FONCTIONNE PLUS ?! (RESOLU)
par Jack Aujourd'hui à 12:40

» Bienvenue à Irikte
par Irikte Aujourd'hui à 12:34

» Menu personalisé avec icones et menu contextuel
par Yannick Aujourd'hui à 12:10

» Doublon - Désolé !
par Laurent (Minibug) Aujourd'hui à 11:55

» Mac OS X sierra
par Irikte Aujourd'hui à 10:01

» Un bug avec USER_EVENT ?
par Jean Claude Hier à 21:04

» Recherche de traductions de mots (@Klaus).
par Pedro Alvarez Hier à 20:34

» Problème avec SendStringAsText.
par Pedro Alvarez Hier à 20:32

» Version instantanée V 0.9.28i10 du 24/06/2017
par Yannick Hier à 18:19

» Mais qui a le focus ?
par Jack Hier à 16:35

Navigation
 Portail
 Index
 Membres
 Profil
 FAQ
 Rechercher
Rechercher
 
 

Résultats par :
 
Rechercher Recherche avancée
Juin 2017
LunMarMerJeuVenSamDim
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930  
CalendrierCalendrier

Partagez | 
 

 3D: FPS Soldat dans la montagne

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : Précédent  1, 2, 3, 4
AuteurMessage
UltraVox

avatar

Nombre de messages : 39
Age : 46
Localisation : Ajaccio
Date d'inscription : 05/06/2017

MessageSujet: Re: 3D: FPS Soldat dans la montagne   Dim 11 Juin 2017 - 20:32

Bonjour Jack,

Merci pour ta réponse et tes explications.

L'idée de créer un langage ultra-simplifié pour utiliser les capacités d'un moteur comme Ogre3D - lequel est une véritable usine à gaz en perpétuel développement - demande un investissement personnel sans faille. Je ne peux que t'encourager à faire ce qui te passionne. J'ai également cette passion pour la 3D et le jeu vidéo dans le sang depuis environs 15 ans. L'idée de créer un langage ultra-simple pour les utilisateurs de mon application fait aussi parti de mon projet. Nous avons donc au moins ces choses là en commun. Smile

Je ne suis pas remonté dans un passé assez lointain dans le forum pour trouver tous les développements que tu as cité. Et malgré mes différents Posts largement orientés 3D, personne ici ne m'a rien soufflé à ce sujet. C'est dommage car tout ce travail sur des moteurs prouve que tu es, tout comme moi, un grand passionné. Peu de gens sont capables de s'investir à ce point.

Pour répondre à ta question, est-ce que je serais là encore dans 6 mois pour beta-tester les appli. ? Saches que je serais là où il y a un développement sérieux autour de la 3D pour un langage simplifié utilisant les capacités d'un moteur de jeux surpuissant. Ogre3D est un bon exemple d'un moteur digne d'intérêt.

Connais-tu ce site ? http://www.gritengine.com/
Je l'avais remarqué il y a longtemps. Je crois me souvenir qu'ils utilisent les capacités graphiques de Ogre3D.

Dans un tout autre registre, Dark Basic Pro, ainsi que tous ses plugin's (sans lesquels les jeux réalisés n'avaient que très peu d'intérêt sur le plan graphique) est passé Open-Source en 2016 : https://github.com/LeeBamberTGC/Dark-Basic-Pro
C'est intéressant car cela signifie qu'il est possible de récupérer ce travail et de l'améliorer. Les résultats graphiques de DBPro AVEC (j'insiste) ses plugin's sont, à mon grand étonnement, spectaculaires. Je n'y aurais pas cru si je ne l'avais pas vérifié par moi-même.

Mais revenons à Goric Engine. Je ne peux évidemment pas parler pour les autres. Mais en ce qui me concerne : je signe où ?

Si on arrive à obtenir un langage aussi simple que celui de DBPro, c'est dans la poche. Mais je comprends tes remarques et le cruel manque de temps... C'est la raison pour laquelle je m'obstine à ne faire que ça et rien d'autre.

Je comprendrais que tu ne puisses te réinvestir.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Yannick

avatar

Nombre de messages : 7865
Age : 46
Localisation : Bretagne
Date d'inscription : 15/02/2010

MessageSujet: Re   Dim 11 Juin 2017 - 20:52

Un super moteur 3D oui mais dans Panoramic.
Pas un alias.
C' est ce qui a perdu les autres.
Laughing
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
silverman

avatar

Nombre de messages : 453
Age : 45
Localisation : Picardie
Date d'inscription : 19/03/2015

MessageSujet: Re: 3D: FPS Soldat dans la montagne   Lun 12 Juin 2017 - 20:07

Bonjour

Panoramic n'est pas un compilateur, ni un interpréteur de pseudo codes, mais un interpréteur. Il tourne à vide à ~3600 fps sur mon pc, tandis que DBPro tourne lui à ~22000 fps(je codais avant en DBClassic/DBPro, je les possèdes encore).

DBPro à été développé sur une période d~15 ans, et il a la réputation d'être un moteur lent, ne permettant que la réalisation de petit projet; Le créateur de DBPro(Lee Bamber) a fabriqué un éditeur de jeu, FPS creator classic, qui utilise le moteur de DBPro. Il est bridé à 30 fps pour créer des minis jeux(sans plugins) jouables sinon 'ça rame'.

Un moteur 3D a besoin de 'fps' ce qui n'est pas le point fort de panoramic. Et aussi de beaucoup de passionnés(je ne parle pas de simple curieux) en 3D, ce qui n'est pas le cas non plus sur ce forum plutôt orienté sur la conception d'application générique.

Je t'invite à coder en panoramic pour te rendre compte de ses performances par toi même, ainsi que de sa capacité à créer simplement des petites applications.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
UltraVox

avatar

Nombre de messages : 39
Age : 46
Localisation : Ajaccio
Date d'inscription : 05/06/2017

MessageSujet: Re: 3D: FPS Soldat dans la montagne   Mar 13 Juin 2017 - 16:37

Bonjour silverman (et tous les autres),

Oui, je suis au courant du "bridage" de l'époque. FPS Creator n'existe plus. Il a été remplacé et entièrement recodé et se nomme désormais "Game Guru" : game-guru.com. Et là, fini les "30 fps". J'évoquais DBPro et ses Plugin's uniquement en terme de rendu et rien d'autre. Wink

Des exemples dignes de ce nom ? Ce site présente des réalisations téléchargeables et exécutables, entièrement codées en DBPro. Les résultats sont très convaincants, pour ne pas dire plus et les FPS sont à 60. Mais il y a une différence entre les "FPS" de rendu-moteur et les "FPS" de notre écran ! Cependant, malgré la qualité indéniable du rendu, ce ne sont que de petites scènes 3D très simples : evolved-software.com

Mais pour Panoramic, ça serait un bon considérable en matière de 3D.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: 3D: FPS Soldat dans la montagne   

Revenir en haut Aller en bas
 
3D: FPS Soldat dans la montagne
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 4 sur 4Aller à la page : Précédent  1, 2, 3, 4
 Sujets similaires
-
» base camp dangereux en montagne !!?
» Liens inactifs dans Outlook Express
» [Résolu] Affichage images dans un mail
» compteur php dans page générée par e-anim
» [Résolu] Texte impossible dans Outlook Express

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
FORUM DE DISCUSSION SUR LE LANGAGE PANORAMIC :: PANORAMIC 32 bits :: Les jeux faits avec Panoramic-
Sauter vers: