FORUM DE DISCUSSION SUR LE LANGAGE PANORAMIC

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 3D: FPS Soldat dans la montagne

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jimx78

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MessageSujet: 3D: FPS Soldat dans la montagne   Mar 12 Mai 2015 - 1:50

Bonsoir,

Je suis content de vous présenter un prototype sur le déplacement dans une scène3D sous PANORAMIC.

J'ai été très motiver grâce à la dll qui gère la position de la souris et de l'activité du forum.

Jack a dit qu'il rajouterai les lumières, cela me motive d'autant plus


Les commandes :
Les 4 touches fléchés
La souris
La touche echap pour quitter

> Cliquez ICI





Merci !

EDIT: Ne pas sortir de la map !


Dernière édition par jimx78 le Jeu 8 Juin 2017 - 21:01, édité 2 fois
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Jicehel

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MessageSujet: Re: 3D: FPS Soldat dans la montagne   Mar 12 Mai 2015 - 2:04

Pas mal du tout Wink Je crois que c'est le premier programme qui permet de se déplacer en terrain accidenté. Ca répond bien. I%l faut faire attention à ne pas sortir de la zone, mais bon le programme n'est pas encore fini. J'espère que tu vas continuer ce projet très prometteur Wink
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jimx78

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MessageSujet: Re: 3D: FPS Soldat dans la montagne   Mar 12 Mai 2015 - 2:32

Pour être exacte avec toi, j'ai toujours voulu crée un jeu vidéo, même depuis mes début ici.

Je sais que ce bout de programme est la base d'un moteur (API) que je vais crée pour faire d'autres prototypes.

Je dois encore faire des codes avec des collisions, ou des déplacement de voiture etc. j'ai même des système anti lag pour des grosses maps à crée.

Tout les tests que je fait depuis le début, sont dans le but d'arriver à avoir de l’expérience pour proposer un véritable jeu quand ce sera le moment.

merci Jicehel ;D
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Yannick

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MessageSujet: re   Mar 12 Mai 2015 - 3:43

cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers cheers 

Bravo !!! superbe !!! il ne te manque plus grand chose pour arriver à tes fins.

( Nb : c' est la première fois que j' arrive à monter une pente à 90° Laughing )
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jimx78

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MessageSujet: Re: 3D: FPS Soldat dans la montagne   Mar 12 Mai 2015 - 12:32

Bravo Tu arrive à monter une pente a 90º !

C'est normal, j'ai pas Integrer un system d'anti collision pour les cotes ;D

Actuelement on peux même monter tout. Meme si la pente est dans le sens inverse tu passerai à travers le décors.

Si il y avais une tours effel, en 10 sec tu serai tout en haut de celle ci.
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Jicehel

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MessageSujet: Re: 3D: FPS Soldat dans la montagne   Mar 12 Mai 2015 - 13:09

oui Smile Forcément il reste pas mal de truc à implémenter encore avant d'avoir fini le jeu pour le moment on peut encore être des supermans en puissance... profitons, profitons avant de retrouver les lois de la physique et que nos semelles super adhérantes ne disparraissent Sad (a moins que tu mettent de cheat mode pour garder nos pouvoirs divins ^^ )
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Yannick

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MessageSujet: re   Mar 12 Mai 2015 - 13:53

Oui Jicehel, et comme j' ai la facheuse tendance à ne pas écouter les consignes,
J' ai même eu le pouvoir de lévitation quelques secondes...
... en sortant du cadre Laughing Laughing Laughing .
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jimx78

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MessageSujet: Re: 3D: FPS Soldat dans la montagne   Mar 12 Mai 2015 - 15:57

J'ai une première boucle qui monte le joueur si tu est dans le sol, s'arrête des que tu vole,
La seconde boucle c'est le contraire, si en te déplacent tu vole, la boucle ce répète pour te coller au sol, si tu touche le sol elle s'arrête.


Dès que tu sort de la Map, la premiere boucle dois tourner non stop, il cherche le sol.
Mais puisque il n'y a rien sous toi, la boucle est infini.
Donc une boucle infini est perçu comme un plantage.

En même temps, quel drôle d'idee de sortire de la map mdr =D
Tu veux aller dans le nean ? XD

Ok j'ai bien compris qu'il faut mettre un code de triche pour être Superman Very Happy
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Jicehel

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MessageSujet: Re: 3D: FPS Soldat dans la montagne   Mar 12 Mai 2015 - 16:42

oui sinon tu peux faire comme dans le code de Silverman: construire une barriere rouge à hauteur de déplacement qui bloque le joueur sur le bord de la map (ou planter une serie d'arbre, construire un mur ou faire une montagne avec une très forte pente avec un contrôle qui rendre les pente a plus de x % infranchissables ...) mais bon, ça ce sera sans doute dans une prochaine version.
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jimx78

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MessageSujet: Re: 3D: FPS Soldat dans la montagne   Mar 12 Mai 2015 - 21:16

je n'aime pas les monde fermer, le mien sera une (très) grande ile. Donc il n'y a pas de bug pour moi, tout est question de point de vue. Donc je vais pas chercher des solutions à des problèmes qui n'existe pas ;D

Si je met des arbres, on dois pouvoir les couper, ma priorité est de faire un code pour les collisions optimiser maintenant (un peu comme the_gamer)
Je dois pouvoir gérer des centaines et des centaines de collisions, sans optimisation, c'est impossible ou avec 1 fps ;D
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Jean Claude

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MessageSujet: Re: 3D: FPS Soldat dans la montagne   Mar 12 Mai 2015 - 21:38

jimx78 a écrit:
je n'aime pas les monde fermer, le mien sera une (très) grande ile. Donc il n'y a pas de bug pour moi, tout est question de point de vue. Donc je vais pas chercher des solutions à des problèmes qui n'existe pas ;D

Si je met des arbres, on dois pouvoir les couper, .................

Bravo ! pour ces phrases, tout n'est pas perdu, ça fait plaisir à lire. Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy
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Yannick

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MessageSujet: re   Mar 12 Mai 2015 - 22:27

Tu peux imaginer une planète chaque fois que le joueur arrive aux limites d' une map,
il arrive sur une autre.
Les limites d' une map pouvant signifier la fin d' un niveau du jeu.

Moi j' dis çà mais...j' dis rien... Laughing
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Minibug

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MessageSujet: Re: 3D: FPS Soldat dans la montagne   Mer 13 Mai 2015 - 10:17

Ça rappele le principe de WOW a chaque changement de région....

Je vrai que c'est une bonne idée.
Par contre ca en fait des maps a construire ! Wink
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Yannick

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MessageSujet: re   Mer 13 Mai 2015 - 14:06

Il peut commencer avec 3 ou 4 puis les ajouter petit a petit.
Cela rend le jeu évolutif... Laughing
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Jicehel

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MessageSujet: Re: 3D: FPS Soldat dans la montagne   Mer 13 Mai 2015 - 14:49

Tu peux même tricher et ne faire que 2 maps. Quand tu t'apprches du bord de la 1, tu charges la 2 à côté et quand tu approches d'un bord de la 2, tu charges la 1 .... Wink Après avec plus c'est encore mieux bien sûr.
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Yannick

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MessageSujet: re   Mer 13 Mai 2015 - 16:14

Pauvre Jimx78, d' un simple soldat, on lui fait refaire un "Call of Duty"...
lol!
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jimx78

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MessageSujet: Re: 3D: FPS Soldat dans la montagne   Mer 13 Mai 2015 - 16:16

Lol !
Au moin cette expérience vous à stimuler =D vous vous projeter deja c'est bon signe
Je prend en compte toutes vos propositions et chaque idee compte
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silverman

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MessageSujet: Re: 3D: FPS Soldat dans la montagne   Jeu 14 Mai 2015 - 0:18

ça se présente bien!
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The Gamer

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MessageSujet: Re: 3D: FPS Soldat dans la montagne   Mer 27 Mai 2015 - 2:05

Bravo Jimx !!

C'est vraiment très bien réussi !! Very Happy cheers  cheers

J'attends de voir les créations qui vont découler de celle ci. Moi je suis un peu en Stand-by pour l'instant mais les vacances approchent et je vais bientot  pouvoir me remettre au Panoramic également pour avancer mon histoire de cubes Razz. En tout cas c'est vraiment très bien réussi Wink.

La 3D semble bien repartir avec PANO Wink

A+
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jimx78

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MessageSujet: Re: 3D: FPS Soldat dans la montagne   Mer 27 Mai 2015 - 9:41

Merci !

Je te donne le lien de ma découverte, avec ce code, tu pourra recopier la Logique, ce sera plus facile pour toi de comprendre le fonctionnement (look mon dernier message avec le code):

http://panoramic.free-boards.net/t4166-3d-deplacement-lateraltype-fps

Je fait aussi une pause en ce moment mais j'aimerai que l'on sois joignable toi et moi autrement que par le forum (team speak, skype ou autre)

J'aimerai développer avec toi pour être plus efficace.

On a les Meme buts:
1-Déplacement en fps dans une scène 3D ou 3ème personne
2-System d'anticolision optimiser pour gerer des centaines de collisions.
3-Developpement de quelque objet 3D 3ds
4-Intégration de la physique classic et avancer

Moi mon idee est de cree une api (moteur de jeu)
J'ai besoins de toi pour qu'on expérimente plusieurs technique pour chacun des points avec des codes prototype.

L'idée c'est qu'on donnera un objectif, et le code devra le faire, moi avec mon code et toi le tien. Apres on s'explique oralement sur la logique que l'on a utiliser et on fait un mixe des 2. (Voir plus si on est plus)
Le but est toujour d'avoir le meilleur compromis : minimum de code, optimisation des performances, logique au top permettant l'intégration d'autre code facilement.

Enfin moi j'ai d'autre objectif :
•Intégration d'une logique pour passer d'un véhicule à un autre (voiture moto hélico avion fusée a pieds, (il n'y a pas de limite)
•System d'interactions entre les objets sur la scènes (exemple : si je clique sur une chaise, il se passe un événement pour que le code me fasse assoir dessu)
•Intégration de caméra pour faire des cinématiques 3D, (les positions de la caméra par le temps serai enregistrer dans un fichier)
•Creation d'une mini api pour le son, les skybox..

•J'en est d'autre mais il faut avoir une base.

Dit moi ce que tu en pense, je sais que tu est occuper, mais plus la communication sera facile, plus on sera efficace.

Mon skype jimx78
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Jicehel

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MessageSujet: Re: 3D: FPS Soldat dans la montagne   Mer 27 Mai 2015 - 11:21

Rien que l'intégration du clic sur un objet dans une scene_3D, ce sera énorme. Sur un scen fixe en 3D, on y est déjà arrivé, mais sauf erreur de ma part personne n'a réussi cet exploit (au niveau des calculs et pour déplacer ou situer la souris dans l'espace 3D) .

J'espère que vous y arriverez.

Bonne chance à vous dans vos développements et de nous tenir au courant de vos avancées (ou des problèmes que vous pourriez rencontrer car on ne sait jamais, on pourra PEUT ETRE, vous aider sur le sujet comme il y a différents talents sur le forum. Par exemple pour les objets 3DS, Bignono à l'habitude d'en faire qui soient compatibles avec Panoramic)
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jimx78

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MessageSujet: Re: 3D: FPS Soldat dans la montagne   Mer 27 Mai 2015 - 11:33

Il fauderai qu'il existe un raycast "regarde la définition de unity"

En gros de serai un rayon qui irai dans la direction ou tu vise, et cela va détecter dans l'ordre quel sont les objets 3D toucher, en commençant par le premier, et en indiquent tout les objets un par un, jusqu'au dernier.

Normalement cela dois être incorporer directement dans le programme,
Mais je suis sur que je serai capable de faire un system de tire en déplacent un objet très rapidement, et en vérifient les collisions avec des objets spécifique (pas les nuages en 3D mais l'ennemi devant sois)

Ce serai une méthode logique, pas de formule complexe.
The_gamer avez déjà fait ca avec exotraquer (dans jeux) seulement le tire ete plus long.
Le Meme system plus rapide et cela marcherai
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Jicehel

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MessageSujet: Re: 3D: FPS Soldat dans la montagne   Mer 27 Mai 2015 - 11:44

Excellent. En effet un algo et un programme qui le met en oeuvre dans une scene_3d sera une réelle avancée pour ces jeux
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jimx78

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MessageSujet: Re: 3D: FPS Soldat dans la montagne   Mer 27 Mai 2015 - 13:43

C'est intéressant, mais à present, le principal défaut de panoramic en 3D c'est le fait que l'on ne peux pas afficher d'image, ni de alpha (texte) devant la scène 3D.

C'est mon point de vus, mais j'en suis sur a 100%.

Il y a 10 000 chose a faire. Mais on peux en faire que 1 par 1.

Donc on dois faire des choix. Le raisonnement devrais etre : quel sont les commandes prioritaires ?

Donc pour moi, je dirais que c'est ca.
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Jicehel

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MessageSujet: Re: 3D: FPS Soldat dans la montagne   Mer 27 Mai 2015 - 14:54

Oui le masque devant n'importe quel objet de toute façon (scene 2d ou 3d, picture, form, panel, etc ...) ou tout du moins pour le plus possible d'entre eux et en effet surtout pour les scenes 2d et 3d (mais ce serait bien que ça fonctionne aussi pour un picture)
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