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 FPS 3D : La suite !

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AuteurMessage
The Gamer

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MessageSujet: Re: FPS 3D : La suite !   Mer 29 Avr 2015 - 22:04

Ah oui, pour la caméra ca survient quand tu bouges la souris juste apres avoir cliqué sur ok. C'est un probleme lié au recentrage régulier de la souris...
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jimx78

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MessageSujet: Re: FPS 3D : La suite !   Mer 29 Avr 2015 - 22:17

j'ai trouver 2 bug d'accée violation :
Ligne 292
Code:
else
' On quite le jeu si l'utilisateur souhaite utiliser la touche échap
terminate
end_if

et ligne 336:
Code:
if scancode=27
 terminate
end_if

tu dois rajouté cela :
timer_off_all
wait 1
terminate


au lieu de mettre juste terminate.

Je te conseil de crée un label quitter_programme

comme ça tu peux faire un appel goto quitter_programme quand tu le souhaite dans ton code.


Explication :
Timer_off_all sert a éviter que ton code s’exécute par le timer pendant que le programme est en train de fermer.
wait 1 sert a être sur que tu n'appuie pas sur une touche (ou clique, ou relacher une touche...), ce qui va déclencher un événement pendant que le programme quitte.

Tchousse
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Jicehel

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MessageSujet: Re: FPS 3D : La suite !   Mer 29 Avr 2015 - 22:20

oui il faudrait y trouver une solution sinon quand ça arrive, la souris continue toujours de bouger (vers le haut, le bas, ...)
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jimx78

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Date d'inscription : 24/05/2010

MessageSujet: Re: FPS 3D : La suite !   Mer 29 Avr 2015 - 22:22

n'utilise pas la souris pour le message "le jeu va commencer" mais fait enter.

On va se pencher sur le code, mais le problème vient du fait que tu utilise ta souris

il a dit qu'il chercherai une solution
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silverman

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MessageSujet: Re: FPS 3D : La suite !   Jeu 30 Avr 2015 - 22:51

The Gamer a écrit:
J'ai testé le hide/show. Le pb c'est qu'avec plus de 50 objets chargés en memoire ca commence a ralentir serieusement chez moi.

"GetTickCount" est ton ami! Very Happy
Pour l'anecdote : avec un autre langage de programmation, j'ai eu le même pb(moi c'était environ 30 objets). En recherchant les sources de ralentissements, je me suis rendu compte que le logiciel était buggé. En modifiant mon code pour contourner le bug, j'ai multiplié le nb d'objets par 10.
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MessageSujet: Re: FPS 3D : La suite !   

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