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 Projet de compilateur ouvert.

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AuteurMessage
Pedro Alvarez

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MessageSujet: Projet de compilateur ouvert.   Mar 21 Avr 2015 - 14:25

Bonjour à tous.

L'idée d'un compilateur ouvert et libre me trotte dans la tête depuis quelque temps.
Je pensais à un compilateur dont le code source serait entièrement écrit en Panoramic pur, et pour lequel ce source figurerait dans le programme en cours d'exécution.

Aujourd'hui, je sais déjà calculé des expressions en utilisant la notation polonaise inversée.

Ces expressions figurant dans toutes les commandes Panoramic, l'idée me semble donc intéressante.

Qu'en pensez-vous ?
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Klaus

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MessageSujet: Re: Projet de compilateur ouvert.   Mar 21 Avr 2015 - 14:42

Parles-tu de "compilateur" ou d'un "interpréteur" ? Un compilateur générant directement du binaire exécutable, ou un code "objet" avec une phase "link" ? Peux-tu donner un peu plus de précisions sur ton idée ?
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Jicehel

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MessageSujet: Re: Projet de compilateur ouvert.   Mar 21 Avr 2015 - 14:56

C'est exactement le contenu des articles de Jean Debord. Tu peux regarder ces articles, ils sont très bien fait et Jean donne sa version des objets.

C'est à priori exactemetn ce que tu demandes et c'est open source avec les explications pour pouvoir l'enrichir etc...

C'est vrai que ça pourrait être interessant et le contenu de KGF pourrait peut être être intégré directement par exemple.

Après pour certains objets (dont le monde de la 3D par exemple), ça demandera du boulot...
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Pedro Alvarez

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MessageSujet: Projet de compilateur ouvert.   Mar 21 Avr 2015 - 15:11

Bonjour.

Je pensais exactement à un compilateur dont le code, écrit en Panoramic, figurerait en interne dans chaque logiciel.
Voilà mon idée.
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jean_debord

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MessageSujet: Re: Projet de compilateur ouvert.   Mer 22 Avr 2015 - 10:41

En ce qui concerne mon projet (FBPano) il s'agit d'un langage (ou plutôt d'un pseudo-langage) intermédiaire entre Panoramic et FreeBASIC, le but étant d'allier la simplicité du premier à la puissance du second. Bien sûr un tel but est toujours un peu utopique : on ne sait jamais où il faut mettre le curseur !

Le code écrit dans ce langage est traduit en FreeBASIC par un logiciel approprié, lui-même écrit en FreeBASIC ; toutes les instructions concernant les objets graphiques sont transformées en appels aux fonctions de la bibliothèque FLTK, celle-ci étant compatible Windows/Linux.

Le code résultant est compilé par le compilateur FreeBASIC. On peut produire des exécutables, des bibliothèques statiques, des DLLs, et même des DLLs utilisables par Panoramic.

Avantages :

- open source
- exécutables très petits, la DLL FLTK étant installée une fois pour toutes
- fonctionne sous Linux, sans avoir à installer de machine virtuelle ou d'émulateur
- devrait pouvoir fonctionner sur les nano-ordinateurs type Raspberry Pi ou Beaglebone Black (je n'ai pas encore essayé ...)
- le système utilisé pour interfacer la bibliothèque FLTK peut être étendu à d'autres bibliothèques, p. ex. SDL pour les jeux, OpenGL pour la 3D ...

Inconvénients :

- ce n'est plus du Panoramic !
- on ne peut pas reproduire exactement toutes les fonctions de Panoramic : il y a des ajouts mais aussi des restrictions
- le traducteur lui-même ne peut pas être écrit en Panoramic car il doit pouvoir fonctionner sous Linux
- on ne peut pas utiliser KGF.dll car elle est tributaire de Windows

Le projet de Pedro me semble différent, mais je suis ouvert à toute forme de collaboration Smile
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