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 Memory Starwars - Reedition

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Jicehel

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MessageSujet: Memory Starwars - Reedition   Dim 22 Fév 2015 - 1:50

Hum, pas vraiment de quoi faire un nouveau sujet mais comme le sujet initial est verrouillé car trop vieux, je vous mets une petite modif sur le code du Memory Starwars. J'ai revu quelques trucs qui me semblaient illogique dans mes formules avec le recul du temps.
Les modifs sont:
- changement du niveau de départ car les premiers niveaux n'ont pas d’intérêt
- changement du niveau maximum qui devient plus intéressant vu le nombre de tuiles
- augmentation de la banque de tuiles
- changement de la façon de calculer par une formule plus logique.

Les images sont stockées dans ce zip: http://www.fichier-zip.com/2015/02/22/memorysw/

Code:
Code:
REM Memory en Panoramic
REM Par Jean-Charles
REM V1.1

dim Max_Carte, S_b%, LevelMax

Max_Carte = 50 : S_b% = 19 : LevelMax = 16

dim chemin$, carte$, dos$, Niveau%, nbl, nbc, ligne, col, S%, xM%, yM%
dim lC1%,cC1%, temp%,C1%,C2%, cases(Max_Carte), melange(Max_Carte), compteur%, max%

label Niveau, Test_clic, TraiteC1C2

Niveau% = 3: C1%=0 : C2%=0 : compteur% = 0 : Carte$ = "starwars\C_" : Dos$ = Carte$+"dos.bmp"

scene2d 1
For S% = (S_b% + 1) to (S_b% + 1) + Max_Carte: sprite S% : next S%
timer 2 :timer_interval 2,70 : timer_off 2: on_timer 2, Test_clic
gosub Niveau
end

Test_clic:
if mouse_left_down(1)=1
 timer_off 2
 xM% = mouse_x_left_down(1)
 yM% = mouse_y_left_down(1)
 col = int((xM% - 200) / 110)+1
 ligne = int((yM% - 200) / 110)
 temp% = ligne * Nbc + col
 if melange(temp%) = 0 and C1% = 0
    C1% = temp%
    sprite_file_load S_b% + C1%, Carte$ + right$("00"+STR$(cases(temp%)), 2) +".bmp"
    sprite_position S_b% + C1%, 205 + 110*(col-1), 205 + 110*ligne
    cC1% = col : lC1% = ligne
  else
    if melange(temp%) = 0 and  C2% = 0 and temp% <> C1%
          C2% = temp%
          sprite_file_load S_b% + C2%, chemin$ + Carte$ + right$("00"+STR$(cases(temp%)), 2) +".bmp"
          sprite_position S_b% + C2%, 205 + 110*(col-1), 205 + 110*ligne
          gosub traiteC1C2
      end_if
 end_if
end_if
if compteur% = 0 then gosub Niveau
timer_on 2
Return

TraiteC1C2:

if cases(C1%) = cases(C2%)
  melange(C1%) = cases(C1%)
  melange(C2%) = cases(C2%)
  compteur% = compteur% - 2
else
  wait 1000
  sprite_file_load S_b% + C1%, chemin$ + dos$
  sprite_position  S_b% + C1%, 205 + 110*(cC1%-1), 205 + 110*lC1%
  sprite_file_load S_b% + C2%, chemin$ + dos$
  sprite_position  S_b% + C2%, 205 + 110*(col-1), 205 + 110*ligne
end_if
C1% = 0 : C2% = 0
return

Niveau:
if Niveau% < LevelMax
  Niveau% = Niveau% + 1 : Caption 0,"Memory - niveau : " + str$(Niveau%)
  timer_off 2
  Select Niveau%
    case 1:  nbl = 2: nbc = 2 : Max% = 4
    case 2:  nbl = 2: nbc = 3 : Max% = 6
    case 3:  nbl = 2: nbc = 4 : Max% = 8
    case 4:  nbl = 2: nbc = 5 : Max% = 10
    case 5:  nbl = 3: nbc = 4 : Max% = 12
    case 6:  nbl = 2: nbc = 7 : Max% = 14
    case 7:  nbl = 4: nbc = 4 : Max% = 16
    case 8:  nbl = 3: nbc = 6 : Max% = 18
    case 9:  nbl = 4: nbc = 5 : Max% = 20
    case 10: nbl = 4: nbc = 6 : Max% = 24
    case 11: nbl = 4: nbc = 7 : Max% = 28
    case 12: nbl = 5: nbc = 6 : Max% = 30
    case 13: nbl = 4: nbc = 8 : Max% = 32
    case 14: nbl = 6: nbc = 6 : Max% = 36
    case 15: nbl = 5: nbc = 8 : Max% = 40
    case 16: nbl = 6: nbc = 7 : Max% = 42
  End_Select
  width 0, 110* Nbc + 27 : height 0, 50 + 110 * Nbl
  full_space 1 : stretch_on 1: File_load 1, "blanc.bmp"
  S% = 1
  while S%<= Max_Carte
    if S% <= Max%
        melange(S%) = 1
    else
        melange(S%) = 0
    end_if
    S% = S% +1
  end_while
  S% = 1
  while S%  <=  Max%
    temp% = 0
    while temp% = 0
        temp% = int(rnd(Max%/2))+1
        if temp% > (Max%/2) then temp% = 0
      if temp% > 0
        if melange(2*temp%- 1) = 1
          melange(2*temp%- 1) = 0
        else
          if melange(2*temp%) = 1
            melange(2*temp%) = 0
          else
            temp% = 0
          end_if
        end_if
      end_if
    end_while
    cases(S%) = temp%
    S%=S%+1
  end_while
  top 1, -200: left 1, -200: width 1, width(0) +167 : height 1, height(0) +150
  for ligne = 0 to (Nbl - 1)
    for col = 0 to (Nbc - 1)
      S% = (S_b% + 1) + ligne * Nbc + col
      sprite_file_load S%, chemin$ + dos$
      sprite_position S%, 205 + 110*col, 205 + 110*ligne
      compteur% = compteur% + 1
    next col
  next ligne
  timer_on 2
else
  Message "Bravo"
  wait 4000
  Terminate
End_if
return
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papydall

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MessageSujet: Re: Memory Starwars - Reedition   Dim 22 Fév 2015 - 3:08

Trop tard pour tester. Sleep  Sleep  Sleep  Sleep
Mais je le ferai, sans faute.
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Jean Claude

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MessageSujet: Re: Memory Starwars - Reedition   Dim 22 Fév 2015 - 9:30

Je mets de coté pour une prochaine exploration.
En ce moment, il y a tellement de choses à tester sur le forum, je suis débordé.

lol!
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Jicehel

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MessageSujet: Re: Memory Starwars - Reedition   Dim 22 Fév 2015 - 9:38

C'est bon signe. C'est vrai que le productivité a grimpé .... Very Happy
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MessageSujet: Re: Memory Starwars - Reedition   

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Memory Starwars - Reedition
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