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 Le jeu des allumettes

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AuteurMessage
papydall

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MessageSujet: Le jeu des allumettes   Jeu 23 Jan 2014 - 20:00

Voici un jeu ultra classique :  le jeu des allumettes

Vous jouez contre l'ordinateur.
On dispose d'un tas de n allumettes (entre 16 et 31 allumettes).
A tour de rôle (tirage au sort) chacun retire entre une et trois allumettes.
Celui qui retire la dernière est déclaré vainqueur.

Code:
rem ============================================================================
rem                     Le jeu des allumettes
rem                        Par Papydall
rem ============================================================================
' Vous jouez contre l'ordinateur
' On dispose d'un tas de n allumettes (entre 16 et 31 allumettes)
' A tour de rôle(tirage au sort) chacun retire entre une et trois allumettes
' Celui qui retire la dernière est déclaré vainqueur.
' Attention : il y a une stratégie pour gagner, c'est à vous de la découvrir.
' Si vous faite une erreur de stratégie, votre ordinateur ne vous pardonne pas!
rem ============================================================================
hide 0 : application_title "Jeu des allumettes"
Allumettes()
terminate
end
rem ============================================================================
SUB Allumettes()
    dim_local n,p,i,nall
    n = int(rnd(16) + 16) : ' Nombre d'allumettes au départ
    p = 3 : ' Nombre maxi d'allumettes à retirer
    i = int(rnd(2)) : ' tirage au sort
    repeat
        i = i + 1
        message " ****  Il reste dans le tas  : " +str$(n) + " allumettes *****"
        if mod(i,2) = 0  : ' c'est votre tour
           repeat
             nall = val(message_input$ (" ***** combien d'allumettes enlèvez-vous *****","Nombre d'allumettes = (de 1 à 3)",""))
           until (nall <= p) and (nall >= 1) and (nall <= n)
        else
           nall = mod(n,p+1)  : ' c'est le tour de l'ordinateur
           if nall = 0 then nall = 1 + int(rnd(p))
           message "***** j'enlève "+str$(nall) + " allumette(s) *****"
        end_if
        n = n - nall
    until n = 0
    if mod(i,2) = 0
       message "Hmmm !!! Pas mal pour un humain !!!"
    else
       message "Ha Ha Ha ! Je suis le plus fort !!!"
    end_if
END_SUB
rem ============================================================================

Bonne chance!
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Jean Claude

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MessageSujet: Re: Le jeu des allumettes   Jeu 23 Jan 2014 - 20:37

HAAAAAAAAAAAAAAAAAHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHH
 geek bounce What a Face drunken Sad What a Face Shocked cherry cherry cherry cherry cherry

C'est des Malades les Panoramiciens !
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papydall

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MessageSujet: Re: Le jeu des allumettes   Jeu 23 Jan 2014 - 20:42

geek bounce What a Face drunken Sad What a Face Shocked cherry cherry cherry cherry cherry
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Yannick

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MessageSujet: Re: Le jeu des allumettes   Ven 24 Jan 2014 - 6:08

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bignono

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MessageSujet: Re: Le jeu des allumettes   Ven 24 Jan 2014 - 9:31

Ça y est, Papydall il a "allumé le feu!"
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Jean Claude

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MessageSujet: Re: Le jeu des allumettes   Ven 24 Jan 2014 - 23:45

Je crois que l'on ne peut pas gagner à ce jeu diabolique, l'ordinateur connait la solution, et même si l'on connait les chiffres du diable, il les connait aussi.

 What a Face What a Face What a Face What a Face What a Face What a Face What a Face What a Face What a Face What a Face
 cherry cherry cherry cherry cherry cherry cherry cherry cherry cherry 
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papydall

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MessageSujet: Re: Le jeu des allumettes   Sam 25 Jan 2014 - 1:46

Avec un nombre multiple de 4 au départ, celui qui commence doit perdre si l’adversaire joue sans faute.
Dans les autres cas, celui qui commence peut gagner à tous les coups s’il joue sans faute.

Je te laisse pour trouver la stratégie à adopter. cherry cherry

EDIT : L' ordinateur connait la stratégie (il est programmé pour ça).
S’il y a une possibilité pour gagner, il gagnera toujours.
Dans l’autre cas, il va limiter les dégâts en espérant  que tu joues un mauvais coup pour s’approprier la position gagnante.
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