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 Plasma / générateur de texture

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Jicehel

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Date d'inscription : 18/04/2011

MessageSujet: Plasma / générateur de texture   Dim 21 Avr 2013 - 0:28

Code:
' ------------------------------------------------
' CALCUL DE TEXTURE "PLASMA"
' La texture obtenue va de 1 à 100 en x et en y
' Tout est paramètrable selon les besoins.
' ------------------------------------------------
' Fait en Panoramic le 21/04/2013 par Jicehel
' ------------------------------------------------

DIM x,y,C1,C2,C3,quitter

CAPTION 0,"EFFET PLASMA - Appuyez sur <ESC> pour quitter"
FOR x = 0 TO 101
  FOR y = 0 TO 101
' PLASMA GRIS
    2D_PEN_COLOR RND(128),RND(128),RND(128): 2D_POINT x, y
' PLASMA ROUGE 1
'    2D_PEN_COLOR RND(170)+80,RND(50),RND(50): 2D_POINT x, y
' PLASMA ROUGE 2
'    2D_PEN_COLOR 180,RND(100),RND(100): 2D_POINT x, y
' PLASMA VERT
'    2D_PEN_COLOR RND(50),RND(100)+80,RND(50): 2D_POINT x, y
' PLASMA BEIGE
'    2D_PEN_COLOR RND(100)+80,RND(50)+80,RND(50)+30: 2D_POINT x, y

  NEXT y
NEXT x

FOR x = 1 TO 100
  FOR y = 1 TO 100
    C1= (COLOR_PIXEL_BLUE(0,x - 1, y - 1) + COLOR_PIXEL_BLUE(0,x - 1, y) + COLOR_PIXEL_BLUE(0,x - 1, y + 1) + COLOR_PIXEL_BLUE(0,x, y + 1) + COLOR_PIXEL_BLUE(0,x, y - 1) + COLOR_PIXEL_BLUE(0,x + 1, y) + COLOR_PIXEL_BLUE(0,x + 1, y - 1) + COLOR_PIXEL_BLUE(0,x + 1, y + 1)) / 8 + RND(0.5)
    C2= (COLOR_PIXEL_GREEN(0,x - 1, y - 1) + COLOR_PIXEL_GREEN(0,x - 1, y) + COLOR_PIXEL_GREEN(0,x - 1, y + 1) + COLOR_PIXEL_GREEN(0,x, y + 1) + COLOR_PIXEL_GREEN(0,x, y - 1) + COLOR_PIXEL_GREEN(0,x + 1, y) + COLOR_PIXEL_GREEN(0,x + 1, y - 1) + COLOR_PIXEL_GREEN(0,x + 1, y + 1)) / 8 + RND(0.5)
    C3= (COLOR_PIXEL_RED(0,x - 1, y - 1) + COLOR_PIXEL_RED(0,x - 1, y) + COLOR_PIXEL_RED(0,x - 1, y + 1) + COLOR_PIXEL_RED(0,x, y + 1) + COLOR_PIXEL_RED(0,x, y - 1) + COLOR_PIXEL_RED(0,x + 1, y) + COLOR_PIXEL_RED(0,x + 1, y - 1) + COLOR_PIXEL_RED(0,x + 1, y + 1)) / 8 + RND(0.5)
    2D_PEN_COLOR C3,C2,C1 : 2D_POINT x, y
    IF INKEY$=CHR$(27) THEN quitter=1
    IF quitter = 1 THEN EXIT_FOR
  NEXT y
  IF INKEY$=CHR$(27) THEN quitter=1
  IF quitter = 1 THEN EXIT_FOR
NEXT x

CAPTION 0,"CALCUL TERMINE"
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Yannick

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MessageSujet: re   Dim 21 Avr 2013 - 4:35

cheers Bravo !
Très bel effet !!!
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Jicehel

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Date d'inscription : 18/04/2011

MessageSujet: Re: Plasma / générateur de texture   Dim 21 Avr 2013 - 8:35

Merci ygeronimi Wink
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Jicehel

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Nombre de messages : 5895
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Date d'inscription : 18/04/2011

MessageSujet: Re: Plasma / générateur de texture   Dim 21 Avr 2013 - 11:46

Merci Ygeronimi, du coup, je t'ai fait une autre procédure pour les textures: l'effet bouton (ça marche sur une image aussi, là je l'applique à la texture puisque j'ai tout sous la main, mais tu peux aussi charger une image et appliquer la texture bouton dessus). Tu peux facilement faire la même chose pour obtenir un bouton enfoncé en diminuant la luminosité des bords par exemple.
Code:
' ------------------------------------------------
' CALCUL DES TEXTURES "PLASMA" ET "BOUTON"
' La texture obtenue va de 1 à 100 en x et en y
' Tout est paramétrable selon les besoins.
' ------------------------------------------------
' Fait en Panoramic le 21/04/2013 par Jicehel
' ------------------------------------------------

CAPTION 0,"EFFET PLASMA ET BOUTON - Appuyez sur <ESC> pour quitter"
DIM ROUGE,VERT,BLEU

' PLASMA GRIS
    ROUGE = 180 : VERT=180 : BLEU=180
' PLASMA ROUGE
'    ROUGE = 230 : VERT=50 : BLEU=50
' PLASMA VERT
'    ROUGE = 50  : VERT=180 : BLEU=50
' PLASMA BEIGE
'    ROUGE = 180 : VERT=130 : BLEU=80
EFFET_PLASMA(0,ROUGE,VERT,BLEU,120,30)
EFFET_BOUTON(0,120,30,4,1)
CAPTION 0,"CALCUL TERMINE"
END

SUB EFFET_PLASMA(OBJ,VALEUR_ROUGE,VALEUR_VERT,VALEUR_BLEU,TAILLE_X,TAILLE_Y)
DIM_LOCAL x,y,C1,C2,C3,quitter
2D_TARGET_IS OBJ
FOR x = 0 TO TAILLE_X
  FOR y = 0 TO TAILLE_Y
    2D_PEN_COLOR RND(VALEUR_ROUGE),RND(VALEUR_VERT),RND(VALEUR_BLEU): 2D_POINT x, y
  NEXT y
NEXT x

FOR x = 1 TO (TAILLE_X-1)
  FOR y = 1 TO (TAILLE_Y-1)
    C1= (COLOR_PIXEL_BLUE(OBJ,x - 1, y - 1) + COLOR_PIXEL_BLUE(OBJ,x - 1, y) + COLOR_PIXEL_BLUE(OBJ,x - 1, y + 1) + COLOR_PIXEL_BLUE(OBJ,x, y + 1) + COLOR_PIXEL_BLUE(OBJ,x, y - 1) + COLOR_PIXEL_BLUE(OBJ,x + 1, y) + COLOR_PIXEL_BLUE(OBJ,x + 1, y - 1) + COLOR_PIXEL_BLUE(OBJ,x + 1, y + 1)) / 8 + RND(0.5)
    C2= (COLOR_PIXEL_GREEN(OBJ,x - 1, y - 1) + COLOR_PIXEL_GREEN(OBJ,x - 1, y) + COLOR_PIXEL_GREEN(OBJ,x - 1, y + 1) + COLOR_PIXEL_GREEN(OBJ,x, y + 1) + COLOR_PIXEL_GREEN(OBJ,x, y - 1) + COLOR_PIXEL_GREEN(OBJ,x + 1, y) + COLOR_PIXEL_GREEN(OBJ,x + 1, y - 1) + COLOR_PIXEL_GREEN(OBJ,x + 1, y + 1)) / 8 + RND(0.5)
    C3= (COLOR_PIXEL_RED(OBJ,x - 1, y - 1) + COLOR_PIXEL_RED(OBJ,x - 1, y) + COLOR_PIXEL_RED(OBJ,x - 1, y + 1) + COLOR_PIXEL_RED(OBJ,x, y + 1) + COLOR_PIXEL_RED(OBJ,x, y - 1) + COLOR_PIXEL_RED(OBJ,x + 1, y) + COLOR_PIXEL_RED(OBJ,x + 1, y - 1) + COLOR_PIXEL_RED(OBJ,x + 1, y + 1)) / 8 + RND(0.5)
    2D_PEN_COLOR C3,C2,C1 : 2D_POINT x, y
    IF INKEY$=CHR$(27) THEN quitter=1
    IF quitter = 1 THEN EXIT_FOR
  NEXT y
  IF INKEY$=CHR$(27) THEN quitter=1
  IF quitter = 1 THEN EXIT_FOR
NEXT x
END_SUB

SUB EFFET_BOUTON(OBJ,TAILLE_X,TAILLE_Y,BORDURE,TOUR_NOIR)
DIM_LOCAL x,y,C1,C2,C3,quitter
2D_TARGET_IS OBJ
FOR x = 0 TO TAILLE_X
  FOR y = 0 TO BORDURE
    IF x>=y
      C1= COLOR_PIXEL_BLUE(OBJ,x, y)+80
      C2= COLOR_PIXEL_GREEN(OBJ,x, y)+80
      C3= COLOR_PIXEL_RED(OBJ,x, y)+80
      IF C1 > 255 THEN C1 = 255
      IF C2 > 255 THEN C2 = 255
      IF C3 > 255 THEN C3 = 255
      2D_PEN_COLOR C3,C2,C1 : 2D_POINT x, y
      IF INKEY$=CHR$(27) THEN quitter=1
      IF quitter = 1 THEN EXIT_FOR
    ELSE
      IF x=y  THEN 2D_PEN_COLOR 255,255,255 : 2D_POINT x, y
      IF x=TAILLE_X - y  THEN 2D_PEN_COLOR 128,128,128 : 2D_POINT x, y
    END_IF
  NEXT y
  IF INKEY$=CHR$(27) THEN quitter=1
  IF quitter = 1 THEN EXIT_FOR
NEXT x

FOR x = 0 TO TAILLE_X
  FOR y = TAILLE_Y - BORDURE TO TAILLE_Y
    IF x>= BORDURE - (y - (TAILLE_Y - BORDURE))
      C1= COLOR_PIXEL_BLUE(OBJ,x, y)-80
      C2= COLOR_PIXEL_GREEN(OBJ,x, y)-80
      C3= COLOR_PIXEL_RED(OBJ,x, y)-80
      IF C1 < 0 THEN C1 = 0
      IF C2 < 0 THEN C2 = 0
      IF C3 < 0 THEN C3 = 0
      2D_PEN_COLOR C3,C2,C1 : 2D_POINT x, y
      IF INKEY$=CHR$(27) THEN quitter=1
      IF quitter = 1 THEN EXIT_FOR
    ELSE
      IF x=BORDURE -(y - (TAILLE_Y - BORDURE)) THEN 2D_PEN_COLOR 128,128,128 : 2D_POINT x, y
    END_IF
  NEXT y
  IF INKEY$=CHR$(27) THEN quitter=1
  IF quitter = 1 THEN EXIT_FOR
NEXT x

FOR x = 0 TO BORDURE
  FOR y = 0 TO TAILLE_Y
    IF y>=x AND y < BORDURE -(x - (TAILLE_X - BORDURE))
      C1= COLOR_PIXEL_BLUE(OBJ,x, y)+80
      C2= COLOR_PIXEL_GREEN(OBJ,x, y)+80
      C3= COLOR_PIXEL_RED(OBJ,x, y)+80
      IF C1 > 255 THEN C1 = 255
      IF C2 > 255 THEN C2 = 255
      IF C3 > 255 THEN C3 = 255
      2D_PEN_COLOR C3,C2,C1 : 2D_POINT x, y
      IF INKEY$=CHR$(27) THEN quitter=1
      IF quitter = 1 THEN EXIT_FOR
    END_IF
  NEXT y
  IF INKEY$=CHR$(27) THEN quitter=1
  IF quitter = 1 THEN EXIT_FOR
NEXT x

FOR x = TAILLE_X-BORDURE TO TAILLE_X
  FOR y = 0 TO TAILLE_Y
    IF y > BORDURE -(x - (TAILLE_X - BORDURE))
      C1= COLOR_PIXEL_BLUE(OBJ,x, y)-80
      C2= COLOR_PIXEL_GREEN(OBJ,x, y)-80
      C3= COLOR_PIXEL_RED(OBJ,x, y)-80
      IF C1 < 0 THEN C1 = 0
      IF C2 < 0 THEN C2 = 0
      IF C3 < 0 THEN C3 = 0
      2D_PEN_COLOR C3,C2,C1 : 2D_POINT x, y
      IF INKEY$=CHR$(27) THEN quitter=1
      IF quitter = 1 THEN EXIT_FOR
    END_IF
    IF y = TAILLE_Y - (TAILLE_X - x) THEN 2D_PEN_COLOR 128,128,128 : 2D_POINT x, y
  NEXT y
  IF INKEY$=CHR$(27) THEN quitter=1
  IF quitter = 1 THEN EXIT_FOR
NEXT x

IF TOUR_NOIR=1
  2D_PEN_COLOR 0,0,0 : 2D_POLY_FROM 0,0 : 2D_POLY_TO TAILLE_X,0
  2D_POLY_TO TAILLE_X,TAILLE_Y : 2D_POLY_TO 0,TAILLE_Y : 2D_POLY_TO 0,0
END_IF

END_SUB
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mindstorm

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MessageSujet: Re: Plasma / générateur de texture   Dim 21 Avr 2013 - 11:48

merci jicehel
pas si facile qu il n'y parrait
pirat
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Yannick

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MessageSujet: re   Dim 21 Avr 2013 - 13:29

cheers Re Bravo !

Je garde tous ces codes dans un dossier pour de futur applications.
Là, il faut que j'arrive à finir "Mon Ecurie" mais celà ouvre la voie vers
d'autres outils...
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bignono

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MessageSujet: Re: Plasma / générateur de texture   Dim 21 Avr 2013 - 20:10

Bonjour Jicehel, Smile
Vraiment très bien ce générateur de textures! Ça va certainement me servir.
Merci.
A+ Wink Wink Wink
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Jicehel

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MessageSujet: Re: Plasma / générateur de texture   Dim 21 Avr 2013 - 23:13

Bon puisque ça vous plait, je rajoute la procédure pour tracer des led de la couleur que vous voulez
Code:
' ------------------------------------------------
' CALCUL DES TEXTURES "PLASMA" ET "BOUTON"
' La texture obtenue va de 1 à 100 en x et en y
' Tout est paramétrable selon les besoins.
' ------------------------------------------------
' Fait en Panoramic le 21/04/2013 par Jicehel
' ------------------------------------------------

CAPTION 0,"EFFET PLASMA ET BOUTON - Appuyez sur <ESC> pour quitter"
DIM ROUGE,VERT,BLEU

' PLASMA GRIS
'    ROUGE = 180 : VERT=180 : BLEU=180
' PLASMA ROUGE
    ROUGE = 230 : VERT=50 : BLEU=50
' PLASMA VERT
'    ROUGE = 50  : VERT=180 : BLEU=50
' PLASMA BEIGE
'    ROUGE = 180 : VERT=130 : BLEU=80
EFFET_PLASMA(0,ROUGE,VERT,BLEU,120,36)
EFFET_BOUTON(0,120,36,4,1)
LED(0,ROUGE,VERT,BLEU,10,10,8)
' LED VERTE
' LED(0,20,180,20,10,40,20)
CAPTION 0,"CALCUL TERMINE"
END

SUB LED(OBJ,VALEUR_ROUGE,VALEUR_VERT,VALEUR_BLEU,RAYON,POSX,POSY)
DIM_LOCAL x,y,C1,C2,C3,i,j,quitter
IF RAYON < 10 THEN RAYON = 10
C1 = VALEUR_ROUGE - 50 : IF C1 < 0 THEN C1 = 0
C2 = VALEUR_VERT  - 50 : IF C2 < 0 THEN C2 = 0
C3 = VALEUR_BLEU  - 50 : IF C3 < 0 THEN C3 = 0
2D_TARGET_IS OBJ
  2D_FILL_COLOR C1,C2,C3 : 2D_PEN_COLOR C1,C2,C3 : 2D_CIRCLE RAYON+POSX,RAYON+POSY,RAYON
  2D_FILL_COLOR VALEUR_ROUGE,VALEUR_VERT,VALEUR_BLEU
  2D_PEN_COLOR  VALEUR_ROUGE,VALEUR_VERT,VALEUR_BLEU : 2D_CIRCLE RAYON+POSX,RAYON+POSY,RAYON - 2*INT(RAYON/10)
  2D_PEN_COLOR 255,255,255
  FOR j = 0.4 TO 0.6 STEP 0.02
    FOR i = 3 TO 4 STEP 0.05
      x=RAYON+j*RAYON*SIN(i)+POSX : y=RAYON+j*RAYON*COS(i)+POSY : 2D_POINT x, y
    NEXT i
  NEXT j
  2D_PEN_COLOR C1,C2,C3
  FOR j = 0.4 TO 0.6 STEP 0.02
    FOR i = 0-0.8 TO 1.5 STEP 0.05
      x=RAYON+j*RAYON*SIN(i)+POSX : y=RAYON+j*RAYON*COS(i)+POSY : 2D_POINT x, y
    NEXT i
  NEXT j
END_SUB

SUB EFFET_PLASMA(OBJ,VALEUR_ROUGE,VALEUR_VERT,VALEUR_BLEU,TAILLE_X,TAILLE_Y)
DIM_LOCAL x,y,C1,C2,C3,quitter
2D_TARGET_IS OBJ
FOR x = 0 TO TAILLE_X
  FOR y = 0 TO TAILLE_Y
    2D_PEN_COLOR RND(VALEUR_ROUGE),RND(VALEUR_VERT),RND(VALEUR_BLEU): 2D_POINT x, y
  NEXT y
NEXT x

FOR x = 1 TO (TAILLE_X-1)
  FOR y = 1 TO (TAILLE_Y-1)
    C1= (COLOR_PIXEL_BLUE(OBJ,x - 1, y - 1) + COLOR_PIXEL_BLUE(OBJ,x - 1, y) + COLOR_PIXEL_BLUE(OBJ,x - 1, y + 1) + COLOR_PIXEL_BLUE(OBJ,x, y + 1) + COLOR_PIXEL_BLUE(OBJ,x, y - 1) + COLOR_PIXEL_BLUE(OBJ,x + 1, y) + COLOR_PIXEL_BLUE(OBJ,x + 1, y - 1) + COLOR_PIXEL_BLUE(OBJ,x + 1, y + 1)) / 8 + RND(0.5)
    C2= (COLOR_PIXEL_GREEN(OBJ,x - 1, y - 1) + COLOR_PIXEL_GREEN(OBJ,x - 1, y) + COLOR_PIXEL_GREEN(OBJ,x - 1, y + 1) + COLOR_PIXEL_GREEN(OBJ,x, y + 1) + COLOR_PIXEL_GREEN(OBJ,x, y - 1) + COLOR_PIXEL_GREEN(OBJ,x + 1, y) + COLOR_PIXEL_GREEN(OBJ,x + 1, y - 1) + COLOR_PIXEL_GREEN(OBJ,x + 1, y + 1)) / 8 + RND(0.5)
    C3= (COLOR_PIXEL_RED(OBJ,x - 1, y - 1) + COLOR_PIXEL_RED(OBJ,x - 1, y) + COLOR_PIXEL_RED(OBJ,x - 1, y + 1) + COLOR_PIXEL_RED(OBJ,x, y + 1) + COLOR_PIXEL_RED(OBJ,x, y - 1) + COLOR_PIXEL_RED(OBJ,x + 1, y) + COLOR_PIXEL_RED(OBJ,x + 1, y - 1) + COLOR_PIXEL_RED(OBJ,x + 1, y + 1)) / 8 + RND(0.5)
    2D_PEN_COLOR C3,C2,C1 : 2D_POINT x, y
    IF INKEY$=CHR$(27) THEN quitter=1
    IF quitter = 1 THEN EXIT_FOR
  NEXT y
  IF INKEY$=CHR$(27) THEN quitter=1
  IF quitter = 1 THEN EXIT_FOR
NEXT x
END_SUB

SUB EFFET_BOUTON(OBJ,TAILLE_X,TAILLE_Y,BORDURE,TOUR_NOIR)
DIM_LOCAL x,y,C1,C2,C3,quitter
2D_TARGET_IS OBJ
FOR x = 0 TO TAILLE_X
  FOR y = 0 TO BORDURE
    IF x>=y
      C1= COLOR_PIXEL_BLUE(OBJ,x, y)+80
      C2= COLOR_PIXEL_GREEN(OBJ,x, y)+80
      C3= COLOR_PIXEL_RED(OBJ,x, y)+80
      IF C1 > 255 THEN C1 = 255
      IF C2 > 255 THEN C2 = 255
      IF C3 > 255 THEN C3 = 255
      2D_PEN_COLOR C3,C2,C1 : 2D_POINT x, y
      IF INKEY$=CHR$(27) THEN quitter=1
      IF quitter = 1 THEN EXIT_FOR
    ELSE
      IF x=y  THEN 2D_PEN_COLOR 255,255,255 : 2D_POINT x, y
      IF x=TAILLE_X - y  THEN 2D_PEN_COLOR 128,128,128 : 2D_POINT x, y
    END_IF
  NEXT y
  IF INKEY$=CHR$(27) THEN quitter=1
  IF quitter = 1 THEN EXIT_FOR
NEXT x

FOR x = 0 TO TAILLE_X
  FOR y = TAILLE_Y - BORDURE TO TAILLE_Y
    IF x>= BORDURE - (y - (TAILLE_Y - BORDURE))
      C1= COLOR_PIXEL_BLUE(OBJ,x, y)-80
      C2= COLOR_PIXEL_GREEN(OBJ,x, y)-80
      C3= COLOR_PIXEL_RED(OBJ,x, y)-80
      IF C1 < 0 THEN C1 = 0
      IF C2 < 0 THEN C2 = 0
      IF C3 < 0 THEN C3 = 0
      2D_PEN_COLOR C3,C2,C1 : 2D_POINT x, y
      IF INKEY$=CHR$(27) THEN quitter=1
      IF quitter = 1 THEN EXIT_FOR
    ELSE
      IF x=BORDURE -(y - (TAILLE_Y - BORDURE)) THEN 2D_PEN_COLOR 128,128,128 : 2D_POINT x, y
    END_IF
  NEXT y
  IF INKEY$=CHR$(27) THEN quitter=1
  IF quitter = 1 THEN EXIT_FOR
NEXT x

FOR x = 0 TO BORDURE
  FOR y = 0 TO TAILLE_Y
    IF y>=x AND y < BORDURE -(x - (TAILLE_X - BORDURE))
      C1= COLOR_PIXEL_BLUE(OBJ,x, y)+80
      C2= COLOR_PIXEL_GREEN(OBJ,x, y)+80
      C3= COLOR_PIXEL_RED(OBJ,x, y)+80
      IF C1 > 255 THEN C1 = 255
      IF C2 > 255 THEN C2 = 255
      IF C3 > 255 THEN C3 = 255
      2D_PEN_COLOR C3,C2,C1 : 2D_POINT x, y
      IF INKEY$=CHR$(27) THEN quitter=1
      IF quitter = 1 THEN EXIT_FOR
    END_IF
  NEXT y
  IF INKEY$=CHR$(27) THEN quitter=1
  IF quitter = 1 THEN EXIT_FOR
NEXT x

FOR x = TAILLE_X-BORDURE TO TAILLE_X
  FOR y = 0 TO TAILLE_Y
    IF y > BORDURE -(x - (TAILLE_X - BORDURE))
      C1= COLOR_PIXEL_BLUE(OBJ,x, y)-80
      C2= COLOR_PIXEL_GREEN(OBJ,x, y)-80
      C3= COLOR_PIXEL_RED(OBJ,x, y)-80
      IF C1 < 0 THEN C1 = 0
      IF C2 < 0 THEN C2 = 0
      IF C3 < 0 THEN C3 = 0
      2D_PEN_COLOR C3,C2,C1 : 2D_POINT x, y
      IF INKEY$=CHR$(27) THEN quitter=1
      IF quitter = 1 THEN EXIT_FOR
    END_IF
    IF y = TAILLE_Y - (TAILLE_X - x) THEN 2D_PEN_COLOR 128,128,128 : 2D_POINT x, y
  NEXT y
  IF INKEY$=CHR$(27) THEN quitter=1
  IF quitter = 1 THEN EXIT_FOR
NEXT x

IF TOUR_NOIR=1
  2D_PEN_COLOR 0,0,0 : 2D_POLY_FROM 0,0 : 2D_POLY_TO TAILLE_X,0
  2D_POLY_TO TAILLE_X,TAILLE_Y : 2D_POLY_TO 0,TAILLE_Y : 2D_POLY_TO 0,0
END_IF

END_SUB
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Plasma / générateur de texture
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