FORUM DE DISCUSSION SUR LE LANGAGE PANORAMIC

Développement d'applications avec le langage Panoramic
 
AccueilAccueil  FAQFAQ  RechercherRechercher  S'enregistrerS'enregistrer  MembresMembres  GroupesGroupes  Connexion  
Derniers sujets
» un nouveau editeur panobasic
par Jean Claude Aujourd'hui à 10:18

» Compilateur FBPano
par jean_debord Aujourd'hui à 10:07

» Le compilateur.
par Pedro Alvarez Aujourd'hui à 8:36

» COMPILATEUR V 0.9 beta 7 du 10 aout 2017
par Jack Hier à 20:23

» Pb 16 (en analyse): ON_CLOSE plante à l'exécution
par Jack Hier à 20:00

» Pb 15 (en analyse): TIMER_ON plante à l'exécution
par Jack Hier à 19:58

» KGF_dll - nouvelles versions
par Yannick Dim 13 Aoû 2017 - 17:35

» probleme d'outil
par Yannick Dim 13 Aoû 2017 - 17:32

» Carte de France des régions
par Yannick Sam 12 Aoû 2017 - 21:33

» Pb 14 (en analyse): PRINT_LOCATE plante à l'exécution
par Jack Ven 11 Aoû 2017 - 22:37

» Petit avertissement [Mots réservés]
par papydall Ven 11 Aoû 2017 - 13:45

» Distances sur plan
par JL35 Jeu 10 Aoû 2017 - 21:29

» Tracé : Triangle, Carrée, Dents de scie, Sinusoïde redressée
par papydall Jeu 10 Aoû 2017 - 14:52

» Troncature dans une image
par JL35 Mer 9 Aoû 2017 - 13:45

» A chacun son point de vue
par papydall Mar 8 Aoû 2017 - 17:20

Navigation
 Portail
 Index
 Membres
 Profil
 FAQ
 Rechercher
Rechercher
 
 

Résultats par :
 
Rechercher Recherche avancée
Août 2017
LunMarMerJeuVenSamDim
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   
CalendrierCalendrier

Partagez | 
 

 La machine à reconnaître les fruits

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
papydall

avatar

Nombre de messages : 5501
Age : 67
Localisation : Moknine (Tunisie) Entre la chaise et le clavier
Date d'inscription : 03/03/2012

MessageSujet: La machine à reconnaître les fruits   Mar 26 Juin 2012 - 2:10

Salut tout le monde.

Je ne maitrise pas encore les différents usages des objets PANORAMIC, comme LIST, COMBO, ALPHA, CONTAINER, etc.
J’essaye donc de les utiliser dans des programmes (parfois totalement inutiles) pour mieux les maitriser.

Le code suivant FRUTMACHINE.BAS est un inutilitaire qui reconnait les fruits !
Si vous voulez bien le tester et me dire s’il n’y a pas une autre approche (plus élégante, ou plus simple ou mieux adaptée) à ce genre de codage, je vous en serais reconnaissant.

Code:
rem ****************************************************************************
rem
rem                  FrutMachine.bas
rem
rem  Un programme de reconnaissance des fruits par Papydall
rem
rem ****************************************************************************

dim no%,no1%, no_forme%,no_couleur%,no_melange%,no_peau%,no_taille%,k$
dim NbFruit : NbFruit = 100 : ' maximum 100 fruits différents à reconnaître
dim forme$(NbFruit),couleur_dominante$(Nbfruit),melange_de_couleurs$(Nbfruit)
dim aspect_de_la_peau$(NbFruit),nom_du_fruit$(NbFruit),taille_du_fruit$(NbFruit)
dim reponse$(5) : ' Tableau contenant les reponses aux 5 types des questions
dim pointeur%,r%,x% ,nom$ ,devine% ,trouve%
dim nl$ : nl$ = chr$(10)+chr$(13)

label presentation,init,GUI,forme,couleur,melange,peau,taille ,recherche
label affichage,memoriser_1_fruit_inconnu,fin

rem ****************************************************************************

gosub presentation
end

presentation:

  width 0,850 : height 0,600
  caption 0, "FRUTMACHINE : LA MACHINE QUI RECONNAIT LES FRUITS  PAR PAPYDALL"
  color 0,0,150,150: font_color 0,0,0,0 : font_bold 0 : font_size 0,12
  print_locate 100,100
  print "Bonjour," :print:print
  print "  Je suis FrutMachine : la machine à reconnaitre les fruits.":print
  print "  Actuellement, je ne connais aucun fruit, mais je vais apprendre." :print
  print "  Pour cela je vous pose 5 types des questions et j'attends vos réponses":print
  print "  que vous choisissez parmi les propositions données dans les différents COMBOs"
  print  : print : print
  print "  <CLICK> pour commencer"
  repeat : until scancode <> 0
  pointeur% = 1 : ' pointeur des cas connus des fruits déjà répertoriés
  print_locate 200,20
  print "LA MACHINE QUI RECONNAIT LES FRUITS"
  gosub init
 
return
' ******************************************************************************
' Comptabilisation des cas connus
init:
 for r% = 1 to NbFruit
    if forme$(r%) <> "" then pointeur% = r% +1
 next r%
 gosub GUI
return
' ******************************************************************************

GUI:
' Les paramètres du fruit
no% = no% + 1 : container no% : no1% = no% : caption no%,"PARAMETRES DU FRUIT"
    top no%,70 : left no%,10 : width no%,700 : height no%,450
' Determination de la forme du fruit
no% = no% + 1 : alpha no% : parent no%,no1%
    top no%,100 : left no%,10 : caption no%,"LA FORME GENERALE DU FRUIT EST-ELLE ?"
no% = no% + 1 : combo no% : parent no%,no1% : no_forme% = no% :on_click no%,forme
    top no%,100 : left no%,450 : width no%,250
    item_add no%,"A :  RONDE"    : item_add no%,"B :  OVALE"
    item_add no%,"C :  EN POIRE"  : item_add no%,"D :  CONIQUE"
    item_add no%,"E :  EN GRAPPE" : item_add no%,"F :  FAITE DE GRAINS"
    item_add no%,"G :  LONGUE"

' Détermination de la couleur de base
no% = no% + 1 : alpha no% : parent no%,no1%
    top no%,140 : left no%,10 : caption no%,"LA COULEUR DOMINANTE DU FRUIT EST-ELLE ?"
no% = no% + 1 : combo no% : parent no%,no1% : no_couleur% = no% :on_click no%,couleur
    top no%,140 : left no%,450 : width no%,250
    item_add no%,"A :  LE ROUGE"  : item_add no%,"B :  LE VERT"
    item_add no%,"C :  LE JAUNE"  : item_add no%,"D :  LE MARRON"
    item_add no%,"E :  LE VIOLET" : item_add no%,"F :  LE NOIR"
    item_add no%,"G :  LE BLANC"  : item_add no%,"H :  LE ROSE"
    item_add no%,"I :  L'ORANGE"
   
' Précisions sur la couleur de base
no% = no% + 1 : alpha no% : parent no%,no1%
    top no%,180 : left no%,10 : caption no%,"CETTE COULEUR EST-ELLE ?"
no% = no% + 1 : combo no% : parent no%,no1% : no_melange% = no% :on_click no%,melange
    top no%,180 : left no%,450 : width no%,250
    item_add no%,"A :  UNIFORME"  : item_add no%,"B :  TACHETEE"
    item_add no%,"C :  STRIEE"    : item_add no%,"D :  FONDUE"
   
' Précisions sur la peau du fruit
no% = no% + 1 : alpha no% : parent no%,no1%
    top no%,220 : left no%,10 : caption no%,"LA PEAU DU FRUIT EST-ELLE ?"
no% = no% + 1 : combo no% : parent no%,no1% : no_peau% = no% :on_click no%,peau
    top no%,220 : left no%,450 : width no%,250
    item_add no%,"A :  LISSE"            : item_add no%,"B :  GRANULEUSE"
    item_add no%,"C :  PELUCHEUSE"      : item_add no%,"D :  MUNIE DE POILS"
    item_add no%,"E :  RUGUEUSE"        : item_add no%,"F :  AVEC DES GRAINES"
    item_add no%,"G :  AVEC DES ECAILLES": item_add no%,"H :  AVEC DES COTES"
   
' Précision sur la taille du fruit
no% = no% + 1 : alpha no% : parent no%,no1%
    top no%,260 : left no%,10 : caption no%,"ENFIN CE FRUIT EST-IL ?"
no% = no% + 1 : combo no% : parent no%,no1% : no_taille% = no% :on_click no%,taille
    top no%,260 : left no%,450 : width no%,250
    item_add no%,"A :  TRES PETIT"      : item_add no%,"B :  PETIT"
    item_add no%,"C :  MOYEN"            : item_add no%,"D :  GROS"
    item_add no%,"E :  TRES GROS"
   
' devine
no% = no% + 1 : button no% : parent no%,no1%
    top no%,350 : left no%,150: caption no%,"DEVINES CE FRUIT"
    devine% = no% :on_click no%,recherche
    inactive devine%
    width no%,200

return
' ******************************************************************************
 forme:
 k$ = upper$(left$(text$(no_forme%),1))
 reponse$(1) = k$

return
' ******************************************************************************
couleur:
k$ = upper$(left$(text$(no_couleur%),1))
 reponse$(2) = k$

return
' ******************************************************************************
melange:
 k$ = upper$(left$(text$(no_melange%),1))
 reponse$(3) = k$

return
' ******************************************************************************
peau:
k$ = upper$(left$(text$(no_peau%),1))
 reponse$(4) = k$

return
' ******************************************************************************
taille:
k$ = upper$(left$(text$(no_taille%),1))
 reponse$(5) = k$
 active devine%
return
' ******************************************************************************
' Recherche de l'un des fruits connus
recherche:
  trouve% = 0
 for r% = 1 to pointeur%
  if forme$(r%)=reponse$(1)  and couleur_dominante$(r%)=reponse$(2) and melange_de_couleurs$(r%)=reponse$(3) and aspect_de_la_peau$(r%)=reponse$(4) and taille_du_fruit$(r%)=reponse$(5)
    trouve% = 1 : x% = r% : r% = pointeur% : gosub affichage : exit_for
  end_if
 next r%
 if trouve% = 0 then gosub memoriser_1_fruit_inconnu
return
' ******************************************************************************
' Affichage du nom d'un fruit connu
affichage:

 message "VOTRE FRUIT EST : " + nl$ + nom_du_fruit$(x%)
 if message_confirmation_yes_no("VOULEZ-VOUS UN AUTRE ESSAI ?") = 1
    goto init : else : goto fin
 end_if
return
' ******************************************************************************
' Mémoriser ce fruit inconnu
memoriser_1_fruit_inconnu:

  nom$ = message_input$( "!!! JE NE CONNAIS PAS CE FRUIT !!!"," INDIQUEZ-MOI SON NOM"+nl$+" NOM = ","INCONNU")
  message "CE NOM : "+nom$+" EST MEMORISE"+nl$+"JE LE RECONNAITRAIS ULTERIEUREMENT"
  forme$(pointeur%) = reponse$(1)
  couleur_dominante$(pointeur%) = reponse$(2)
  melange_de_couleurs$(pointeur%) = reponse$(3)
  aspect_de_la_peau$(pointeur%) = reponse$(4)
  taille_du_fruit$(pointeur%) = reponse$(5)
  nom_du_fruit$(pointeur%) = nom$
  if message_confirmation_yes_no("VOULEZ-VOUS UN AUTRE ESSAI ?") = 1
    goto init : else : goto fin
 end_if
return
' ******************************************************************************

fin:
  message "!!!  AU REVOIR  !!!"
  terminate
' ***************************************************


Ce programme n’est capable que d’apprendre à reconnaitre les fruits. Il ne s’agit là que d’un exemple pouvant être adapté à tout autre type d’apprentissage de reconnaissance.

Au départ, le programme ne connait rien. Il pose une batterie de questions et les réponses fournies par l’utilisateur seront mémorisées.

Au fur et à mesure de l’utilisation du programme, la "bibliothèque" des fruits connus s’enrichira : le programme apprendra en quelque sorte, à reconnaitre les fruits à partir de certaines caractéristiques déterminées.

Mais a-t-on vraiment besoin d’un ordinateur pour reconnaitre qu’un fruit dont la forme est ronde, de couleur rouge, que cette couleur est uniforme, dont la peau est lisse et de petite taille, est une tomate ?

lol!
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://papydall-panoramic.forumarabia.com/
Jicehel

avatar

Nombre de messages : 5849
Age : 45
Localisation : 77500
Date d'inscription : 19/04/2011

MessageSujet: Re: La machine à reconnaître les fruits   Mar 26 Juin 2012 - 2:23

ca peut aussi être une cerise Wink Comment fait-il pour les distinguer .. petit est assez subgectif ... Wink
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
papydall

avatar

Nombre de messages : 5501
Age : 67
Localisation : Moknine (Tunisie) Entre la chaise et le clavier
Date d'inscription : 03/03/2012

MessageSujet: Re: La machine à reconnaître les fruits   Mar 26 Juin 2012 - 2:27

Dans les propositions, il y a aussi très petit.

Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://papydall-panoramic.forumarabia.com/
Jicehel

avatar

Nombre de messages : 5849
Age : 45
Localisation : 77500
Date d'inscription : 19/04/2011

MessageSujet: Re: La machine à reconnaître les fruits   Mar 26 Juin 2012 - 2:30

mais dans ce cas, comment vas-tu qualifier la groseille ?
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
papydall

avatar

Nombre de messages : 5501
Age : 67
Localisation : Moknine (Tunisie) Entre la chaise et le clavier
Date d'inscription : 03/03/2012

MessageSujet: Re: La machine à reconnaître les fruits   Mar 26 Juin 2012 - 2:33

Cherches et tu trouveras ! Laughing Very Happy Laughing
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://papydall-panoramic.forumarabia.com/
papydall

avatar

Nombre de messages : 5501
Age : 67
Localisation : Moknine (Tunisie) Entre la chaise et le clavier
Date d'inscription : 03/03/2012

MessageSujet: Re: La machine à reconnaître les fruits   Mar 26 Juin 2012 - 2:40

Dans la forme générale , il y a "E : EN GRAPPE"
qui peut différencier des fruits dont certaines caractéristiques se ressemblent.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://papydall-panoramic.forumarabia.com/
Klaus

avatar

Nombre de messages : 10062
Age : 68
Localisation : Ile de France
Date d'inscription : 29/12/2009

MessageSujet: Re: La machine à reconnaître les fruits   Mar 26 Juin 2012 - 2:48

Amusant, ce programme !

Tu pourrais ajouter la possibilité de ne pas saisir tous les critères avant de cliquer sur "Chercher". Le programme afficherait alors la liste des fruits connus possibles et permettrait éventuellement de saisir un nouveau nom si le fruit recherché n'est pas dans la liste. Tu peux faire cela en chargeant tous les fruits qui correspondent dans un combo, en laissant la propriété TEXT à blanc. Si on saisit un nom dans la cas de texte du combo, alors tu le mémorises avec les attributs renseignés. Et si, pour un fruit trouvé, on modifie les attributs (ou si l'on saisit les attributs manquants), ces valeurs seront mémorisées. Ainsi, l'apprentissage sera amélioré.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://klauspanoramic.comxa.com/index.html
papydall

avatar

Nombre de messages : 5501
Age : 67
Localisation : Moknine (Tunisie) Entre la chaise et le clavier
Date d'inscription : 03/03/2012

MessageSujet: Re: La machine à reconnaître les fruits   Mar 26 Juin 2012 - 2:58

Merci Klaus.

Je m’amuse pour me perfectionner.

Basketball Basketball Basketball
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://papydall-panoramic.forumarabia.com/
Klaus

avatar

Nombre de messages : 10062
Age : 68
Localisation : Ile de France
Date d'inscription : 29/12/2009

MessageSujet: Re: La machine à reconnaître les fruits   Mar 26 Juin 2012 - 3:35

Je vois ça. Ton programme est vraiment intéressant.

Je vois que tu as appliqué plus ou mois ma technique de structuration d'un programme. Mais j'ai une remarque à te faire à ce sujet. Tel que tu l'as fait, on voit clairement la modularité du programme. Mais c'est difficile à suivre, car tu appelles un premier sous-programme, qui la fin en appelle le suivant, et ainsi de suite.

Pour la lisibilité, et sans vouloir t'imposer mes solutions, je te propose ceci:
Code:

' monprogramme.bas

label labels : gosub labels  : ' ici, on définit TOUS les labels du programme
gosub constantes : ' ici, on définit les variables servant en réalité de constantes (noms de fichiers, ...)
gosub variables : ' ici, on définit les variables normales
gosub donnees : ' ici, on définit toutes les commandes DATA
gosub form0 : ' ici, on configure la form 0 (caption, taille, ...)
gosub menu : ' ici, on définit le menu avec ses sous-menus
gosub GUI : ' ici, on définit tous les objets Panoramic, visuels ou non
gosub initialisations : ' ici, on charge des valeurs initiales, on fait tout ce qui doit être fait 1 seule fois
end : ' fin du programme principal

labels:
  label constantes, variables, donnees, form0, menu, GUI, initialisations
  ...
  return

constantes:
  dim rep$ : rep$ = "C:\monrepertoire\monprogramme\" : ' à titre d'exemple...
  ...
  return

variables:
  dim no%, no1%, ...
  ...
  return

donnees:
  data ...
  ...
  return

form0:
  caption form0,"Mon exemple de structure de programme"
  width 0,...
  height 0,...
  ...
  return

menu:
  no% = no% + 1 : main_menu no% : no1% = no%
  no% = no% + 1 : sub_menu no% : parent no%,no1%
    caption no%,"Fichiers" : on_click no%,...
  ...
  return

GUI:
' d'abord, tous les composants non visuels (timer, dlist, open_dialog, ...)
  ...
' ensuite, les composants visuels
  no% = no% + 1 : alpha no% : caption no%,"Juste un exemple"
    top no%,10 : left no%,10
  no% = no% + 1 : edit no%
    top no%,10 : left no%,150
  ...
  return

initialisations:
' traiter d'éventuels fichiers d'initialisations
  dir_change rep$ : ' et à titre d'exemple, l'application du répertoire par défaut...
  ...
  return

Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://klauspanoramic.comxa.com/index.html
papydall

avatar

Nombre de messages : 5501
Age : 67
Localisation : Moknine (Tunisie) Entre la chaise et le clavier
Date d'inscription : 03/03/2012

MessageSujet: Re: La machine à reconnaître les fruits   Mar 26 Juin 2012 - 3:56

Salut Klaus.

C’est gentil de ta part.
Je m’inspire souvent de ta technique de structuration d'un programme ; et je t’en suis reconnaissant.

Il m’a été toujours aisé de suivre le fil directeur de tes programmes.
Je vais donc suivre ton conseil et je veillerais, dans mes prochains programmes, à appliquer ta méthode.

Merci Klaus.
A+
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://papydall-panoramic.forumarabia.com/
Jean Claude

avatar

Nombre de messages : 4989
Age : 63
Localisation : 83 Var
Date d'inscription : 07/05/2009

MessageSujet: Re: La machine à reconnaître les fruits   Mar 26 Juin 2012 - 8:30

Je le trouve sympa ce programme !

Il pourrait servir de base à un apprentissage pour enfant. Imagine, c'est le gamin qui apprend à l'ordinateur....
Mais il faudrait, bien sur, contrôler que le gamin n'essai pas de faire croire à la machine qu'un fruit rond, à la peau rouge et lisse est une banane Smile

Dans ce cas, il manque à ce programme la sauvegarde des réponses avec leurs attributs dans un fichier.

A+
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Nardo26

avatar

Nombre de messages : 2294
Age : 49
Localisation : Valence
Date d'inscription : 02/07/2010

MessageSujet: Re: La machine à reconnaître les fruits   Mar 26 Juin 2012 - 9:18

Bonjour Papydall,

Quelques petites remarques :
1- Ce qui est gênant dans ton programme, c'est que si tu valides un autre essai, tu relances ta procedure d'init donc tu recrées d'autres objets par dessus tes objets existants (puisque tu fait un gosub GUI)...

2- Si on regardes bien tes procédures forme, couleur, melange, peau, taille, elles sont strictement identiques (en dehors de l'indice de tableau et de l'activation du bouton devine)
Tu pourrais créer une seule procédure qui traiterai la saisie de tes champs.
par exemple, sachant que tes champs ont respectivement les numéros 3,5,7,9 et 11, tu peux calculer l'indice du tableau de cette manière:
Code:

Saisie:
  reponse$(INT(NUMBER_CLICK/2)) = upper$(left$(text$(NUMBER_CLICK),1))
  x%=0
  for r%=1 TO 5
  IF reponse$(r%)="" THEN x%=1
  next r%
  IF x%=0
    ACTIVE devine%
  ELSE
    INACTIVE devine%
  END_IF
return
Dans cet exemple, on s'assure aussi que tous les champs ont été correctement remplis.


Dernière édition par Nardo26 le Mar 26 Juin 2012 - 9:48, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://nardo26.lescigales.org
Klaus

avatar

Nombre de messages : 10062
Age : 68
Localisation : Ile de France
Date d'inscription : 29/12/2009

MessageSujet: Re: La machine à reconnaître les fruits   Mar 26 Juin 2012 - 9:48

@Nardo26:
concernant ton point (1), tu verras que je l'ai relevé dans mon post précédent. Facile à corriger.

Pour ton point (2), tu as parfaitement raison au sujet de la technique de programmation.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://klauspanoramic.comxa.com/index.html
papydall

avatar

Nombre de messages : 5501
Age : 67
Localisation : Moknine (Tunisie) Entre la chaise et le clavier
Date d'inscription : 03/03/2012

MessageSujet: Re: La machine à reconnaître les fruits   Mar 26 Juin 2012 - 10:56

Bonjour tout le monde.

Je suis ravi de vos interventions.
Je prendrais en considérations vos remarques et conseils.
Je suis un apprenti qui se cherche devant des maitres confirmés.
Je serais un bon élève.

Merci à tous. Laughing

study
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://papydall-panoramic.forumarabia.com/
Nardo26

avatar

Nombre de messages : 2294
Age : 49
Localisation : Valence
Date d'inscription : 02/07/2010

MessageSujet: Re: La machine à reconnaître les fruits   Mar 26 Juin 2012 - 11:21

Je sais pas ce qu'en pense Klaus, mais on très loin d'être des maîtres confirmés... Embarassed (d'ailleurs je crois que cela n'existe pas, faut rester humble en programmation)

Sinon ta variable pointeur% ne donne aucune indication sur son rôle. Sans compter que ce nom peut prêter à confusion. Je trouve que nbConnus% serait plus parlant (enfin, ce n'est que mon avis Wink ).

Perso, je renommerai :
- ta variable NbFruit en NbMaxFruit
- ta variable pointeur% en nbConnus% ou nbFruit% (pour être cohérent avec NbMaxFruit)


A ce sujet, au lieu de faire une boucle pour compter le nb de fruit connus, pourquoi tu ne fais pas une simple incrémentation lors de la mémorisation ?

NOTE: J'ai tendance à mettre en majuscule les CONSTANTES pour bien les différentier par rapport aux "variables". Dans ton cas, cela donnerai NB_MAXFRUIT... Smile

Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://nardo26.lescigales.org
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: La machine à reconnaître les fruits   

Revenir en haut Aller en bas
 
La machine à reconnaître les fruits
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» bouchée aux fruits de mer
» Accélérer une machine
» mettre un nom sur une machine en wifi?
» Décodeur de machine bon à tout faire ???
» C4D Marble Machine 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
FORUM DE DISCUSSION SUR LE LANGAGE PANORAMIC :: PANORAMIC 32 bits :: Les inutilitaires-
Sauter vers: