FORUM DE DISCUSSION SUR LE LANGAGE PANORAMIC

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 Jeu Samegame

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lodchjo

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MessageSujet: Jeu Samegame   Ven 25 Mai 2012 - 15:05

Bonjour tout le monde!
Par cause de manque de temps (ou, plus honettement: par changement de priorité), je ne suis plus très actif dans le forum. Je ne quitte pas Panoramic, mais je ne sais pas a quel point je vais rester actif.
De toute façon, je veux quand-même vous offrir un jeu que j'avais programmé cet hiver, au lieu de le garder juste pour moi son mon ordi perso, ce qui ne sert a rien.

Voilà donc a quoi ressemble le jeu:


Voila les code:
Code:

application_title "SameGame"
label sg, dmn, init, nxt, drw, strt, mm, rst, hlp, xt
width 0,650:height 0,620:color 0,255,255,255:caption 0,"SameGame"
dim m,n,x,y,z, a(21,26), item, sk, k, b(1000),c(1000), a$, d(25), bl, lv, klr, klg, klb, kly, klp, kll, kln, klc, klw
main_menu 2000
sub_menu 2001:parent 2001,2000:caption 2001,"Nouveau jeu":on_click 2001, rst
sub_menu 2002:parent 2002,2000:caption 2002,"Prochain niveau":on_click 2002, nxt
sub_menu 2003:parent 2003,2000:caption 2003,"Aide":on_click 2003, hlp
sub_menu 2004:parent 2004,2000:caption 2004,"Sortie":on_click 2004, xt
form 2010:width 2010, 650:height 2010, 620:caption 2010,"SameGame":color 2010,0,255,0
memo 2011:parent 2011, 2010:left 2011, 5: top 2011, 5:width 2011, 630:height 2011, 495:font_name 2011, "Comic Sans MS": font_size 2011, 12:on_click 2011, mm
alpha 2012:parent 2012, 2010:left 2012, 5: top 2012, 505:width 2012, 300:height 2012, 25: font_size 2012, 12: caption 2012, "QUEL EST VOTRE NOM? (12 charactères max.):"
color 2012, 0,255,0:font_color 2012, 255,255,255:font_bold 2012
edit 2013:parent 2013, 2010:left 2013, 410: top 2013, 505:width 2013, 225:height 2013, 25: font_size 2013, 12
button 2014:parent 2014, 2010:left 2014, 5: top 2014, 540:width 2014, 630:height 2014, 40: caption 2014, "INITIALISATION . . . VEUILLEZ PATIENTER": on_click 2014, strt
inactive 2014
set_focus 2013
container 2019:top 2019,16:left 2019, 460:width 2019,165: height 2019, 170
alpha 2020:parent 2020, 2019:left 2020,10:top 2020, 20:caption 2020, "Joueur:":font_bold 2020
alpha 2021:parent 2021, 2019:left 2021,10:top 2021, 50:caption 2021, "Score:":font_bold 2021
alpha 2022:parent 2022, 2019:left 2022,10:top 2022, 80:caption 2022, "Niveau:":font_bold 2022
alpha 2023:parent 2023, 2019:left 2023,10:top 2023,110:caption 2023, "Bonus:":font_bold 2023
alpha 2024:parent 2024, 2019:left 2024,10:top 2024,140:caption 2024, "Carrés restants:":font_bold 2024
container 2025:top 2025,200:left 2025, 460:width 2025,165
alpha 2026:parent 2026, 2025:left 2026,10:top 2026, 20:font_bold 2026:font_color 2026,255,0,0: rem red
alpha 2027:parent 2027, 2025:left 2027,10:top 2027, 50:font_bold 2027:font_color 2027,0,255,0:rem green
alpha 2028:parent 2028, 2025:left 2028,10:top 2028, 80:font_bold 2028:font_color 2028,0,0,255:rem blue
alpha 2029:parent 2029, 2025:left 2029,10:top 2029, 110:font_bold 2029:font_color 2029,255,255,0:rem yellow
alpha 2030:parent 2030, 2025:left 2030,10:top 2030, 140:font_bold 2030:font_color 2030,255,0,255:rem pink
alpha 2031:parent 2031, 2025:left 2031,10:top 2031, 170:font_bold 2031:font_color 2031,0,255,255:rem light blue
alpha 2032:parent 2032, 2025:left 2032,10:top 2032, 200:font_bold 2032:font_color 2032,200,100,0:rem brown
alpha 2033:parent 2033, 2025:left 2033,10:top 2033, 230:font_bold 2033:font_color 2033,0,0,0:rem black
alpha 2034:parent 2034, 2025:left 2034,10:top 2034, 260:font_bold 2034:color 2034,0,0,0:font_color 2034,255,255,255:rem white
item_add 2011, " "
item_add 2011, string$(26," ")+"Instructions:"
item_add 2011, string$(25," ")+"---------------"
item_add 2011, " "
item_add 2011, "    - Le but du jeu c'est de vider le terrain de jeu."
item_add 2011, "    - Pour enlever des carrés, cliquez dessus."
item_add 2011, "    - Des carrés a coté de la même couleur vont être enlevé en même temps."
item_add 2011, "    - Pensez de manière stratégique pour enlever le plus de carrés possible."
item_add 2011, "    - Le plus de carrés enlevés en 1 seule fois, le plus élevé le bonus!"
item_add 2011, "    - Des carrés uniques ne peuvent pas être enlevés. Le minimum est 2."
item_add 2011, "    - Quand tous les carrés ont été enlevés, vous continuez au niveau superieur."
item_add 2011, "    - Si vous n'avez pas réussi a enlever tous les carrés, vous pouvez toujours"
item_add 2011, "      passer au niveau superieur, mais vous perdez 100 points pour chaque carré"
item_add 2011, "      qui reste. (Cliquez 'Prochain niveau' dans le menu.)"
item_add 2011, "    - Si tous les carrés sont enlevés, vous obtenez un bonus de 1.000 points!"
item_add 2011, "    - Une nouvelle couleur s'ajoute avec chaque niveau supérieur."
item_add 2011, "    - Le jeu est fini quand le score est negatif = vous avez perdu trop de points."
item_add 2011, " "
item_add 2011, string$(25," ")+"Programmé par Lodchjo © 2012 avec Panoramic Language."
item_add 2011, string$(25," ")+"(Jeu original par Kuniaki Moribe (Morisuke), 1985.)"
for y = 1 to 25
for x = 1 to 20
 picture x+y*25
 left x+y*25, x*21:height x+y*25, 20: width x+y*25, 20: top x+y*25,y*21:on_click x+y*25,sg
next x
next y
caption 2014, "DEMARRER  LE JEU":active 2014
lv=1
sk=0
gosub init
end
init:
bl=500
m=0
klr=0:klg=0:klb=0:kly=0:kll=0:kln=0:klc=0:klw=0:klp=0
caption 2021,"Score: "+str$(sk):caption 2022, "Niveau: "+str$(lv):caption 2023,"Bonus: "+str$(m*(m-1)):caption 2024,"Carrés restants: "+str$(bl)
for y = 1 to 25
for x = 1 to 20
 a(x,y)= int(rnd(lv+2)+1)
 gosub drw
 show x+y*25
next x
next y
caption 2026, str$(int(klr/(lv+4))) + "% carrés rouge"
caption 2027, str$(int(klg/(lv+4))) + "% carrés vert"
caption 2028, str$(int(klb/(lv+4))) + "% carrés blue"
if kly>0 then caption 2029, str$(int(kly/(lv+4))) + "% carrés jaune"
if klp>0 then caption 2030, str$(int(klp/(lv+4))) + "% carrés rose"
if kll>0 then caption 2031, str$(int(kll/(lv+4))) + "% carrés blue clair"
if kln>0 then caption 2032, str$(int(kln/(lv+4))) + "% carrés brun"
if klc>0 then caption 2033, str$(int(klc/(lv+4))) + "% carrés noir"
if klw>0 then caption 2034, str$(int(klw/(lv+4))) + "% carrés blanches"
height 2025, 80+lv*30
return
sg:
item = number_click
if number_change>0 then item = number_change
if item>0
 x=mod(item,25)
 y=(item-x)/25
 k=a(x,y)
 if a(x-1,y)<>k and a(x+1,y)<>k and a(x,y+1)<>k and a(x,y-1)<>k then return
 hide item:sk=sk+1:bl=bl-1
 caption 2021,"Score: "+str$(sk):caption 2022, "Niveau: "+str$(lv):caption 2023,"Bonus: "+str$(m*(m-1)):caption 2024,"Carrés restants: "+str$(bl)
 a(x,y)=0
 b(1)=x:c(1)=y
end_if
 if k<>0 then gosub dmn
return
dmn:
 n=1
 m=0
 repeat
 n=n-1
 if x>1 and a(x-1,y)=k then n=n+1:m=m+1:b(n)=x-1:c(n)=y:sk=sk+1:bl=bl-1
 if x<20 and a(x+1,y)=k then n=n+1:m=m+1:b(n)=x+1:c(n)=y:sk=sk+1:bl=bl-1
 if y>1 and a(x,y-1)=k then n=n+1:m=m+1:b(n)=x:c(n)=y-1:sk=sk+1:bl=bl-1
 if y<25 and a(x,y+1)=k then n=n+1:m=m+1:b(n)=x:c(n)=y+1:sk=sk+1:bl=bl-1
 for z=1 to n
  hide b(z)+c(z)*25:a(b(z),c(z))=0
 next z
 x=b(n):y=c(n)
 until n=0
 sk=sk+m*(m-1)
 caption 2021,"Score: "+str$(sk):caption 2022, "Level: "+str$(lv):caption 2023,"Bonus: "+str$(m*(m-1)):caption 2024,"Carrés restants: "+str$(bl)
 wait 50
 if bl=0 then message "Félicitations!! Jeu parfait!":goto nxt
rem -------------------------- fl=falling blocks
for x = 1 to 20
 for y = 0 to 24
  if a(x,y)<>0 and a(x,y+1)=0 then a(x,y+1)=a(x,y):a(x,y)=0:show (x+(y+1)*25):hide (x+y*25):y=0
 next y
 for y = 1 to 25
  gosub drw
 next y
next x
rem ---------------------------- check for empty columns
z=0
c(1)=0
for x = 1 to 20
 d(x)=0
 for y=1 to 25
  d(x)=d(x)+a(x,y)
 next y
next x
rem ------------------------------ move columns
for x = 1 to 19
 if d(x+1)<>0 and d(x)=0
 d(x)=d(x+1):d(x+1)=0
 for y = 1 to 25
  a(x,y)=a(x+1,y):a(x+1,y)=0:hide (x+1+y*25)
  gosub drw
 next y
 x=1
 end_if
next x
return
nxt:
 if bl>0 then sk = sk-bl*100:message "Vous perdez "+str$(bl*100)+" points!"
 if bl=0 then sk = sk+1000:message "Vous gagnez 1000 points!"
 caption 2021,"Score: "+str$(sk):caption 2022, "Level: "+str$(lv):caption 2023,"Bonus: "+str$(bl*100):caption 2024,"Carrés restants: "+str$(bl)
 if sk <0 then message "Game Over":lv=0:sk=0: show 2014
 lv=lv+1:if lv>8 then lv=1
 goto init
return
drw:
  select a(x,y)
  case 0
  hide x+y*25
  case 1
  color x+y*25, 255,0,0:show x+y*25
  if bl=500 then klr=klr+1
  case 2
  color x+y*25, 0,255,0:show x+y*25
  if bl=500 then klg=klg+1
  case 3
  color x+y*25, 0,0,255:show x+y*25
  if bl=500 then klb=klb+1
  case 4
  color x+y*25, 255,255,0:show x+y*25
  if bl=500 then kly=kly+1
  case 5
  color x+y*25, 255,0,255:show x+y*25
  if bl=500 then klp=klp+1
  case 6
  color x+y*25, 0,255,255:show x+y*25
  if bl=500 then kll=kll+1
  case 7
  color x+y*25, 200,100,0:show x+y*25
  if bl=500 then kln=kln+1
  case 8
  color x+y*25, 0,0,0:show x+y*25
  if bl=500 then klc=klc+1
  case 9
  color x+y*25, 255,255,255:show x+y*25
  if bl=500 then klw=klw+1
 end_select
return
strt:
 caption 2020, "Player: "+left$(text$(2013),12)
 hide 2010
return
mm:
 set_focus 2013
return
rst:
 show 2010
 sk=0
 caption 2021,"Score: "+str$(sk):caption 2022, "Level: "+str$(lv):caption 2023,"Bonus: "+str$(m*(m-1)):caption 2024,"Carrés restants: "+str$(bl)
 gosub init
return
hlp:
 show 2010
return
xt:
 terminate

Bien a vous,

Lode
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Jicehel

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MessageSujet: Re: Jeu Samegame   Ven 25 Mai 2012 - 15:28

Cool Lode, je testerais ça bientôt (je ne sais pas si je pourrais le tester ce week-end), mais ça a l'air très bien Wink Bon, moi de mon côté, je vais essayer d'avancer un peu mon jeu de dames chez mes beaux parents ce week-end. J'espère que tu coderas d'autres jeux sympas si tu as un peu de temps.
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Jean Claude

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MessageSujet: Re: Jeu Samegame   Ven 25 Mai 2012 - 16:01

Très sympa comme jeu et original,

1000 points dès la première partie, Qui Dit Mieux ! cheers

A+
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bignono

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MessageSujet: Re: Jeu Samegame   Ven 25 Mai 2012 - 16:19

Bonjour Lode, Smile
Ça faisait longtemps qu'on n'avait pas de tes nouvelles!
Pas facile ce jeu! Difficile de faire disparaître tous les carrés. Au mieux il m'en reste 2 à chaque fois.
A+ Wink
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jjn4

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MessageSujet: +++   Lun 28 Mai 2012 - 14:03

Eh, pas mal du tout ce petit jeu !
Surtout que ça se complique, aux niveaux supérieur !
cheers alien cheers
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Minibug

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MessageSujet: Re: Jeu Samegame   Lun 28 Mai 2012 - 14:50

Génial !!

J'ai atteint le niv. 5. Qui dit mieux ??
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papydall

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MessageSujet: Re: Jeu Samegame   Lun 28 Mai 2012 - 22:25

Salut a tous.

Avec ma grande petite-fille qui est âgée de 38 mois, nous avons atteint le niveau 5, mais avec un score….peu honorable !

Merci lodchjo.
Smile
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Jean Claude

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MessageSujet: Re: Jeu Samegame   Mar 29 Mai 2012 - 8:48

Bravo, car moi je ne parviens pas à passer le niveau II pirat Sad
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Klaus

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MessageSujet: Re: Jeu Samegame   Sam 2 Juin 2012 - 20:05

Moi, j'arrive régulièrement à passer au niveau 5, mais là, ça bloque. Mon épouse est au niveau 6, et il lui reste 9400 points... C'est un super jeu !
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MessageSujet: Re: Jeu Samegame   Sam 2 Juin 2012 - 21:45

Merci, les gars (et les filles), je suis content que le jeu vous plait!!
Au faite, je n'ai presque pas joué moi-même parce que le programmation était plus intéressant pour moi, et surtout: trouver l'algoritme qu'il fallait pour être sûr que toutes les pièces touchants soient enlevés, mais j'ai donc réussi sans aucun aide. Wink
Mais, en tout cas: atteindre niveau 6, c'est top, bravo!!!! cheers
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MessageSujet: Re: Jeu Samegame   Sam 2 Juin 2012 - 21:54

Entretemps, elle est au niveau 7, avec 1300 points restants... je suis jaloux car je reste au niveau 5 ! Entout cas, bravo pour ce jeu !
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lodchjo

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MessageSujet: Re: Jeu Samegame   Sam 2 Juin 2012 - 22:00

Niveau 7, punaise, j'avait pas cru qu'il serait possible. Heureusement j'en ai fait assez.
PS: t'est sur qu'elle n'as pas fouillé dans les codes? Very Happy
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MessageSujet: Re: Jeu Samegame   Sam 2 Juin 2012 - 22:09

Impossible ! Elle ne connait strictement rien à la programmation !
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MessageSujet: Re: Jeu Samegame   Sam 2 Juin 2012 - 22:22

Hm, je commenca a avoir peur... j'ai fait que 9 niveaux...
mais le dernier me plait beaucoup, parce qu'il y en a des carrés blancs, donc "invisibles"... Very Happy
Tiens nous au courant! Wink
A+!
Lode
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MessageSujet: Re: Jeu Samegame   Sam 2 Juin 2012 - 23:54

Salut lodchjo.

Ne pouvant pas dépasser le niveau 5, j’ai trafiqué le programme pour voir les niveaux supérieurs ! En fait, à la ligne 152, j’ai annulé la perte des points pour pouvoir accéder au niveau suivant. Laughing Laughing

Mais, il n’y a que 8 niveaux, alors que toi, tu dis qu’il y en a 9.

Aussi au niveau 8, il arrive souvent qu’on ne peut pas cliquer sur des zones où le click est possible ! Cela arrive dans plusieurs zones.

Somme toute, c’est un bon jeu !

A+
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lodchjo

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MessageSujet: Re: Jeu Samegame   Dim 3 Juin 2012 - 0:16

Tiens, étrange, qu ça n'arrive qu'au niveau 8... mais effectivement, tu as raison.
il y a probablement de la confusion entre les carré blanches et les carrés non-existants... je regarderai plus tard quand j'aurai le temps - si vous trouvez la solution plus tot, vas-y Wink
A+!
Lode
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papydall

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MessageSujet: Re: Jeu Samegame   Dim 3 Juin 2012 - 1:03

La ligne 156 limite bien le niveau à 8 et non à 9 !
Code:

lv=lv+1:if lv>8 then lv=1

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lodchjo

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MessageSujet: Re: Jeu Samegame   Dim 3 Juin 2012 - 1:26

papydall a écrit:
La ligne 156 limite bien le niveau à 8 et non à 9 !
oui, t'as raison, desole...
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maelilou



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MessageSujet: Re: Jeu Samegame   Dim 3 Juin 2012 - 9:02

Je viens d’essayer ce jeu que je trouve vraiment bien fait...

Mais je suis franchement nul.
Je ne suis pas passé au niveau 2.
Faut le faire !!!
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bignono

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MessageSujet: Re: Jeu Samegame   Dim 3 Juin 2012 - 12:01

Bonjour Lode et à tout les panoramiciens, Smile
Franchement ce jeu est diabolique! Depuis avant-hier soir, je ne fais que jouer à ce jeu, et ce matin seulement, après de nombreuses parties, je suis parvenu au niveau 8 avec 17 malheureux petits points! Mais surprise, à ce niveau, certains carrés de couleur semblent ne pas disparaître alors qu'ils devraient. Il y a un bug au niveau 8! Et ma fille de 7 ans atteint allègrement le nivau 7, elle a du copier ma stratégie lol!
A+ Wink
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Jean Claude

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MessageSujet: Re: Jeu Samegame   Dim 3 Juin 2012 - 14:11

Diabolique ! c'est le mot juste Bignono....

J'ai mal à la tête, je ne parviens même plus à franchir le niveau 1.


Moi je dis que çà devrait être interdit de produire des engins de torture, comme celui-là. lol!

A+
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Jicehel

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MessageSujet: Re: Jeu Samegame   Dim 3 Juin 2012 - 14:38

Par contre l'inconvénient Lodcho c'est que pour le prochain jeu, on attendra au moins autant de fun ... Wink
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lodchjo

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MessageSujet: Re: Jeu Samegame   Dim 3 Juin 2012 - 20:41

D'accord, quand vous en avez marre de ce jeu ci, je vous donne le prochain. Wink
J'ai encore qq's cartes dans la manche Wink
PS: pour le bug, desole, j'ai pas encore eu le temps...
PS2: Jean-Claude: message compris. prochain fois, j'ajoute un commentaire: "a jouer au propre risque. le créateur n'est pas responsable pour les damages survenues" (ou comment dit-on en beau Français?)
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Jicehel

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MessageSujet: Re: Jeu Samegame   Dim 3 Juin 2012 - 23:14

La prochaine fois, tu pourrais dire:
"Attention, vous pouvez jouer à ce jeu à vos risques et péril. Son créateur ne peut en aucun cas être tenu pour responsable des dommages occasionnés"
Voilà, tu as ta phrase spéciale Jean-Claude Wink
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lodchjo

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MessageSujet: Re: Jeu Samegame   Dim 3 Juin 2012 - 23:26

Haha, merci Jicehel.
Je pense la faire preceder par: "Avis aux tous les Jean-Claudes: "... et puis ta phrase Wink
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