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 Les attracteurs étranges

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papydall

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MessageSujet: Les attracteurs étranges   Ven 6 Avr 2012 - 22:04

Salut tout le monde !
Voici 2 petits programmes :
Le 1er trace l’attracteur de Lorenz et le second celui de Rôssler.
Plusieurs minutes sont nécessaires pour obtenir un beau dessin. Alors, ne cliquez pas trop vite pour arrêter !
Bonne vision.
Et à +


Attracteur de Lorenz

Code:

' ******************************************************************************
'
'        L ' A T T R A C T E U R    D E  E D W A R D  L O R E N Z
'
'                        P A R  P A P Y D A L L
'
' ******************************************************************************

' En 1963, le météorologue Edward Lorenz a mis en évidence le caractère
' chaotique de la météorologie.

' Le modèle de Lorenz, appelé aussi système dynamique de Lorenz ou oscillateur
' de Lorenz, est une modélisation simplifiée de phénomènes météorologiques basée
' sur la mécanique des fluides. L'oscillateur de Lorenz est un système dynamique
' tridimensionnel qui engendre un comportement chaotique dans certaines
' conditions.
'
' Les équations de Lorenz décrivent les phénomènes de convection d'un fluide
' idéal à 2 dimensions, dans un réseau chauffé par le bas :
'
' dx/dt = a * (y - x)
' dy/dt = b * x - x * z
' dz/dt = x * y - c * z

' a : Constante de Prandtl qui caractérise la viscosité et la conductivité
'    thermique du fluide.
' b : Paramètre de contrôle, représentant la différence de température entre
'    le bas et le haut du réservoir.
' c : Rapport entre hauteur et largeur du système de convection.
'
' Au delà d'une valeur critique du paramètre a, le comportement du système est
' chaotique. L'ensemble des trajectoires possibles des phases est l'attracteur
' étrange de Lorenz.
'
' La courbe est d'une compléxité telle qu'on comprend que parfois les prévisions
' météorologiques sont si hasardeuses.

' Ayant été moi-même, avant ma retraite, météorologue de profession ( mais à un
' niveau plus modeste), j'apprécie cet attracteur. D'ailleurs, mon avatar sur ce
' forum, n'est autre que l'attracteur de Lorenz.
'
' ******************************************************************************

dim a,b,c,dt,x,y,z,t,pi,xe,ye,dx,dy,dz,xn,yn,zn
dim alfa,beta,offx,offy,zoom
dim MinMax(3,2)
dim u(3),v(3),w(3),xp(3)

label init,tracer,attracteur

gosub init : gosub attracteur
end
' ******************************************************************************
init:
  width 0 ,700 : height 0 ,600
  caption 0," L'attracteur de Lorenz            <CLICK> pour arrêter"
  pi = 4*atn(1)
  dt = .005
  a = 10  : b = 28  : c = 8 / 3  : ' Essayez ces différents paramètres
  ' a = 3    : b = 26.5 : c = 1
  ' a = 7    : b = 18  : c = 1
  ' a = 9.5  : b = 19  : c = 1
  ' a = 9.5  : b = 19  : c = 17/7



  Alfa = 135 * Pi / 180 : Beta = 20 * Pi / 180
  Offx = 0 : Offy = 24 : Zoom = 15 : x = 5 : y = 5 : z = 0
  MinMax(1, 1) = -30
  MinMax(1, 2) = 30
  MinMax(2, 1) = -30
  MinMax(2, 2) = 30
  MinMax(3, 1) = 0
  MinMax(3, 2) = 55

' matrice de projection
  u(1) = COS(Alfa) * COS(Beta) : u(2) = SIN(Alfa) * COS(Beta) : u(3) = SIN(Beta)
  v(1) = 0-SIN(Alfa) : v(2) = COS(Alfa) : v(3) = 0
  w(1) = 0-COS(Alfa) * SIN(Beta) : w(2) = 0-SIN(Alfa)* SIN(Beta):w(3)= COS(Beta)
  color 0,0,0,0 : 2d_pen_color 255,255,255
return
' ******************************************************************************

tracer:
  xp(1) = u(1) * x + u(2) * y + u(3) * z
  xp(2) = v(1) * x + v(2) * y + v(3) * z
  xp(3) = w(1) * x + w(2) * y + w(3) * z

  xe = INT(320 * (xp(2) - Offx) * Zoom / 640 + 320 + .5)
  ye = INT(-240 * (xp(3) - Offy) * Zoom / 480 + 240 + .5)
return

'*******************************************************************************
attracteur:
t = t + dt : dx = a * (y - x) : dy = b * x - y - x * z : dz = x * y - c * z
x = x + dx * dt : y = y + dy * dt : z = z + dz * dt
gosub tracer : 2d_poly_from xe,ye

WHILE scancode = 0

  t = t + dt : dx = a * (y - x) : dy = b * x - y - x * z : dz = x * y - c * z
  x = x + dx * dt : y = y + dy * dt : z = z + dz * dt

  IF x > 0 AND y < 0    THEN 2d_pen_color 0,0,255
  IF x > 0 AND y >= 0  THEN 2d_pen_color 0,255,0
  IF x <= 0 AND y < 0  THEN 2d_pen_color 255,0,0
  IF x <= 0 AND y >= 0  THEN 2d_pen_color 255,255,0
  gosub tracer : 2d_poly_to  xe,ye

end_while
terminate
return


Attracteur de Rôssler

Code:

' ******************************************************************************
'
'        L ' A T T R A C T E U R    D E    O T T O  R Ô S S L E R
'
'                      P A R    P A P Y D A L L
'
' ******************************************************************************

' Les équations de ce système sont:
' dx/dt = -y - z
' dy/dt = x + a * y
' dz/dt = b + z *(x-c)
'
' ******************************************************************************

'    !!!!  NE CLICKER PAS TROP VITE POUR ARRETER  !!!
'
' !!! VEUILLEZ PATIENTER QUELQUES MINUTES : LE RESULTAT EN VAUT LA PEINE  !!!

' ******************************************************************************
dim a,b,c,dt,x,y,z,t,pi,xe,ye,dx,dy,dz,xn,yn,zn
dim alfa,beta,offx,offy,zoom,MinMax(3,2),u(3),v(3),w(3),xp(3)

label init,tracer,attracteur

gosub init : gosub attracteur
end
' ******************************************************************************
init:
  width 0 ,700 : height 0 ,700
  caption 0," L'attracteur de Rôssler            <CLICK>  pour arrêter"
  pi = 4*atn(1) : dt = .005
  x = 1 : y = 1 : z = 1
  color 0,0,0,0 : 2d_pen_color 0,255,0
' Essayez ces différents paramètres
  a = .2 : b = .2 : c = 5.7
  ' a = .1 : b = .1 : c = 14
  ' a = .13 : b = .1 : c = 8.5
  ' a = .1 : b = .1 : c = 9
  ' a = .1 : b = .1 : c = 12
  ' a = .1 : b = .1 : c = 12.6
  ' a = .1 : b = .1 : c = 13
  ' a = .07 : b = .15 : c = 18
 
  Alfa = 225 * Pi / 180 : Beta = 20 * Pi / 180
  Offx = 0 : Offy = 10 :Zoom = 25

  MinMax(1, 1) = -20
  MinMax(1, 2) = 20
  MinMax(2, 1) = -20
  MinMax(2, 2) = 20
  MinMax(3, 1) = 0
  MinMax(3, 2) = 30

' matrice de projection
  u(1) = COS(Alfa) * COS(Beta) : u(2) = SIN(Alfa) * COS(Beta) : u(3) = SIN(Beta)
  v(1) = 0-SIN(Alfa) : v(2) = COS(Alfa) : v(3) = 0
  w(1) = 0-COS(Alfa) * SIN(Beta) : w(2) = 0-SIN(Alfa)* SIN(Beta):w(3)= COS(Beta)

return

' ******************************************************************************
tracer:

  xp(1) = u(1) * x + u(2) * y + u(3) * z
  xp(2) = v(1) * x + v(2) * y + v(3) * z
  xp(3) = w(1) * x + w(2) * y + w(3) * z

  xe = INT(320 * (xp(2) - Offx) * Zoom / 640 + 320 + .5)
  ye = INT(-240 * (xp(3) - Offy) * Zoom / 480 + 240 + .5)
  2d_poly_to xe,ye +170

return

'*******************************************************************************
attracteur:

t = t + dt : dx = 0-(y + z) : dy = x + a * y : dz = b + z * (x - c)
x = x + dx * dt : y = y + dy * dt : z = z + dz * dt
gosub tracer : 2d_poly_from xe,ye +170

WHILE scancode = 0

  t = t + dt : dx = 0-(y + z) : dy = x + a * y : dz = b + z * (x - c)
  x = x + dx * dt : y = y + dy * dt : z = z + dz * dt

  IF x > 0 AND y < 0    THEN 2d_pen_color 0,0,255
  IF x > 0 AND y >= 0  THEN 2d_pen_color 0,255,0
  IF x <= 0 AND y < 0  THEN 2d_pen_color 255,0,0
  IF x <= 0 AND y >= 0  THEN 2d_pen_color 255,255,0

gosub tracer
end_while
terminate
return
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Jean Claude

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MessageSujet: Re: Les attracteurs étranges   Ven 6 Avr 2012 - 22:33

C'est clair qu'il faut être patient, mais le résultat est sympa.
A+
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Jicehel

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MessageSujet: Re: Les attracteurs étranges   Ven 6 Avr 2012 - 23:55

Une petite variante de ton programme, j'ai supprimé les commentaires du début car je ne sais pas s'ils auraient encore un sens vu les modifs...
Code:

' ******************************************************************************
dim a,b,c,dt,x,y,z,t,pi,xe,ye,dx,dy,dz,xn,yn,zn
dim alfa,beta,offx,offy,zoom
dim u(3),v(3),w(3),xp(3)

label init,tracer

gosub init
WHILE scancode = 0
  t = t + dt : dx = a * (y - x) : dy = b * x - y - x * z : dz = x * y - c * z
  x = x + dx * dt : y = y + dy * dt : z = z + dz * dt
  gosub tracer
end_while
end

' ******************************************************************************
init:
  width 0 ,700 : height 0 ,600
  caption 0," L'attracteur de Lorenz            <CLICK> pour arrêter"
  pi = 4*atn(1)
  dt = .01
  a = 10  : b = 28  : c = 8 / 3  : ' Essayez ces différents paramètres
  ' a = 3    : b = 26.5 : c = 1
  ' a = 7    : b = 18  : c = 1
  ' a = 9.5  : b = 19  : c = 1
  ' a = 9.5  : b = 19  : c = 17/7

  Alfa = Pi / 8 : Beta =  Pi / 2
  Offx = 0 : Offy = 0 : Zoom = 25 : x = 5 : y = -30 : z = 0


' matrice de projection
  u(1) = COS(Alfa) * COS(Beta) : u(2) = SIN(Alfa) * COS(Beta) : u(3) = SIN(Beta)
  v(1) = 0-SIN(Alfa) : v(2) = COS(Alfa) : v(3) = 0
  w(1) = 0-COS(Alfa) * SIN(Beta) : w(2) = 0-SIN(Alfa)* SIN(Beta):w(3)= COS(Beta)
  color 0,0,0,0 : 2d_pen_color 255,255,255
return
' ******************************************************************************
tracer:
  xp(1) = u(1) * x + u(2) * y + u(3) * z
  xp(2) = v(1) * x + v(2) * y + v(3) * z
  xp(3) = w(1) * x + w(2) * y + w(3) * z

  xe = INT(320 * (xp(2) - Offx) * Zoom / 640 + 320 + .5)
  ye = INT(-240 * (xp(3) - Offy) * Zoom / 480 + 240 + .5)
  2d_pen_color (xe+ye)/15+rnd(80)+30,xe/10+rnd(80)+30,ye/10+rnd(80)+50
  if t=dt then 2d_poly_from xe,ye :else: 2d_poly_to  xe,ye
return
'*******************************************************************************
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papydall

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MessageSujet: Re: Les attracteurs étranges   Sam 7 Avr 2012 - 0:54

Salut Jicehel!
C'est une autre façon de voir. C'est bien.
Et pour l'attracteur de Rössler, que proposes-tu ?
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Jicehel

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MessageSujet: Re: Les attracteurs étranges   Sam 7 Avr 2012 - 1:44

Je n'ai plus trop d'idée originale pour les courbes ... alors bon, je ne sais pas une modif 3D mais ça ne casse pas trois pattes à un canard ...
Code:
dim a,b,c,dt,x,y,z,t,pi,xe,ye,ze, dx,dy,dz,xn,yn,zn, i,k, a$
dim alfa,beta,offx,offy,zoom,u(3),v(3),w(3),xp(3)

label init,tracer

scene3D 1 : full_space 1
cam_x_position 80  : cam_y_position 100    : cam_z_position 100  : ' positionne la camera
point_x_position 0 : point_y_position 0  : point_z_position 0 : ' objectif dirigé vers le centre
light_x_position -5 : light_y_position -1000 : light_z_position -5000 : ' positionne la lumiere

gosub init
WHILE scancode = 0
  t = t + dt : dx = 0-(y + z) : dy = x + a * y : dz = b + z * (x - c)
  x = x + dx * dt : y = y + dy * dt : z = z + dz * dt
gosub tracer
end_while
for i = -1*Pi to Pi  step 0.2
  x= x - cos(i) : y= sin(i) + y
  cam_x_position x+80  : cam_y_position y+100  : cam_z_position 100
  a$ = inkey$ : if asc(a$)  = 27 then i=Pi
  wait 200
next i
end

' ******************************************************************************
init:
  width 0 ,700 : height 0 ,700
  caption 0," L'attracteur de Rôssler            <CLICK>  pour arrêter"
  pi = 4*atn(1) : dt = .005
  x = 1 : y = 1 : z = 1 : k=1
  color 0,0,0,0 : 2d_pen_color 0,255,0
' Essayez ces différents paramètres
  a = .2 : b = .2 : c = 5.7
  ' a = .1 : b = .1 : c = 14
  ' a = .13 : b = .1 : c = 8.5
  ' a = .1 : b = .1 : c = 9
  ' a = .1 : b = .1 : c = 12
  ' a = .1 : b = .1 : c = 12.6
  ' a = .1 : b = .1 : c = 13
  ' a = .07 : b = .15 : c = 18

  Alfa = 225 * Pi / 180 : Beta = 20 * Pi / 180
  Offx = 0 : Offy = 10 :Zoom = 25


' matrice de projection
  u(1) = COS(Alfa) * COS(Beta) : u(2) = SIN(Alfa) * COS(Beta) : u(3) = SIN(Beta)
  v(1) = 0-SIN(Alfa) : v(2) = COS(Alfa) : v(3) = 0
  w(1) = 0-COS(Alfa) * SIN(Beta) : w(2) = 0-SIN(Alfa)* SIN(Beta):w(3)= COS(Beta)

return

' ******************************************************************************
tracer:

  xp(1) = u(1) * x + u(2) * y + u(3) * z
  xp(2) = v(1) * x + v(2) * y + v(3) * z
  xp(3) = w(1) * x + w(2) * y + w(3) * z

  caption 0, str$(xe)+"  :  "+str$(ye)+"  :  "+str$(ze)
  xe = INT(320 * (xp(2) - Offx) * Zoom / 640  + 50 + .5)
  ye = INT(-240 * (xp(3) - Offy) * Zoom / 480 - 50 + .5)
  ze = INT(-240 * (xp(1) - Offy) * Zoom / 480 - 50  + .5)
 
  3D_sphere k,0.1 : 3d_position k,xe,ye,ze : k=k+1

return
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papydall

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MessageSujet: Re: Les attracteurs étranges   Sam 7 Avr 2012 - 3:03

OK.
Mais pourquoi la ligne 31

Code:

color 0,0,0,0 : 2d_pen_color 0,255,0

semble ne pas être exécutée ?
Le tracé se fait en noir sur blanc au lieu de vert sur noir !
D'ailleurs je rencontre le même problème avec ce bout de code

Code:

width 0 ,700 : height 0 ,600
color 0,0,0,0
' 2d_clear
2d_pen_color 0,0,255
2d_line 320, 240 ,600,240

A l'exécution, l'écran reste obstinément noir, sans trace du segment de droite.
Mais si j'insère entre color 0,0,0,0 et 2d_pen_color 0,0,255, l'instruction 2d_clear, alors là, j'obtiens ce qui est attendu. Bizarre, non ?
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Jicehel

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MessageSujet: Re: Les attracteurs étranges   Sam 7 Avr 2012 - 11:35

Non non Papydall, c'est normal, j'ai fais le programme rapidement et j'ai oublié de virer certaines instructions liées à la 2D alors que je trace des points en 3D.
Dans mon programme, il faut supprimer ces lignes
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papydall

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MessageSujet: Re: Les attracteurs étranges   Lun 9 Avr 2012 - 4:42

Salut tout le monde!
Les plus courts sont les meilleurs!
Moins de 10 lignes de code; qui dit mieux?

Code:

'      ATTRACTEUR DE GUMOWXKI-MIRA par PAPYDALL
dim x,y,xp,xo,yo,a,b,r,a$
width 0,1000 : height 0,700
caption 0 , "<CLICK> pour arrêter" : color 0,0,0,0 : 2d_clear
' Essayez ces différentes lignes
 a = -.48  : b = .93 : xo = 4  : yo = 0  : r = 30
' a = .31  : b = 1  : xo = 3  : yo = 1  : r = 10
' a = -.31  : b = 1  : xo = 3  : yo = 1  : r = 5
' a = -.35  : b = 1  : xo = 1  : yo = 10 : r = 10
' a = -.6  : b = .99 : xo = 3  : yo = 1  : r = 20
' a = -.23  : b = 1  : xo = .8 : yo = .4 : r = 10
' a = -.05  : b = 1  : xo = 15 : yo = 0  : r = 10
' a = -.77  : b = .95 : xo = 3  : yo = 1  : r = 20
' a = .001  : b = 1  : xo = 1  : yo = 1  : r = 5
x = xo :y = yo
while scancode = 0
  xp = b*y+a*x+2*(1-a)*x*x/(1+x*x):y = 0-x+a*xp+2*(1-a)*xp*xp/(1+xp*xp):x = xp
  2d_pen_color 100 + rnd(150),150+rnd(100),rnd(255):2d_point r*x+460, r*y+340
end_while
terminate



Voici un autre, tout aussi court!

Code:

'      ATTRACTEUR DE CLIFFORD A. PICKOVER par PAPYDALL
dim x,y,xp,yp,a,b,c,d
width 0,1000 : height 0,700
caption 0 ,"<CLICK> pour arrêter" :color 0,0,0,0 : 2d_clear
x = 1 : y = 1 : a = -2.6 : b = -1.1 : c = 2.6 : d = .5
while scancode = 0
  xp=a*cos(d*sin(a*y))-c*sin(b*x):yp=b*sin(c*cos(b*x))-d*cos(a*y):x=xp:y=yp
  2d_pen_color 100+rnd(150),150+rnd(100),rnd(255):2d_point 150*xp+900,150*yp+350
end_while
terminate

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Jicehel

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MessageSujet: Re: Les attracteurs étranges   Lun 9 Avr 2012 - 6:21

Très joli.
Pour la couleur, pour l'ATTRACTEUR DE GUMOVXKI-MIRA
je te propose cette formule pour la couleur si tu veux l'essayer. Je trouve qu'elle rend bien: 2d_pen_color abs(10*x) + rnd(50),abs(20*y)+rnd(50),rnd(255)
et pour l'ATTRACTEUR DE CLIFFORD j'aime bien celle la: 2d_pen_color abs(50*(x+3)) + rnd(50),abs(30*y)+rnd(50),rnd(255)
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papydall

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MessageSujet: Re: Les attracteurs étranges   Lun 9 Avr 2012 - 11:18

Bonjour Jicehel!
J'ai essayé les 2 formules pour la couleur, mais ça n'a pas marché, ni pour l'un, ni pour l'autre.
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Les attracteurs étranges
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