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 Editeur de "RPG textuels".

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exdragon

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MessageSujet: Editeur de "RPG textuels".   Dim 15 Jan 2012 - 8:13

Salut Wink

Comme je suis fan des RPG en mode texte, je suis en train de voir comment en faire un avec Panoramic.
Bien sûr il aura un analyseur syntaxique mais simple juste à l'ancienne : verbe+COD.

(je crois que c'est comme qu'on dit^^)
Je suis nul en structure de la langue Française mais je sais me passer de la théorie pour programmer l'éditeur, vous inquiétez pas^^

J'ai commencé la surface de l'éditeur et son menu, on peut placer sur une map un personnage ou autre élément que l'on veut, et l'éditeur transforme la map en un fichier formaté pour le moteur de jeu.

Voili voilou Wink

ACTUELLEMENT FAIT :
1) Menu charger/sauver/nouveau/quitter= OK
2) Zone d'édition de la map 32x32 cases avec grille de 18x18= OK
3) Sélection d'un type d'élément (Sols, Batiments,Personnages, etc...)= OK
4) Sélection d'un élément d'un type choisi (sols=eau, terre, lave,etc...)= OK
5) Possibilité d'un UNDO sur 30 coups= OK
6) Représentation de l'élément en cours= OK
7) Sauvegarde de la map en cours (map persos, map batiment, etc...)= OK
8.) Quitter en effaçant les fichiers "temps" du programme= OK
9) Possibilité de map d'extérieur (géographie) ou d'intéreur (batiments)= OK
10) test de l'éditeur (fonctions du menu)= OK

MANQUE (en cours) :
1) Graphisme de tous les types d'éléments.
2) Ecriture du manuel
3) Traduction du logiciel et du manuel
4) Création d'un jeu utilisant cet éditeur.
5) Mise en site Panoramic et site perso.



Dernière édition par exdragon le Mar 31 Jan 2012 - 4:09, édité 4 fois
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Jicehel

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MessageSujet: Re: Editeur de "RPG textuels".   Dim 15 Jan 2012 - 11:59

Bon courage et on a hâte de voir ce que ça va donner.
On t'aidera bien sûr si besoin Smile
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exdragon

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MessageSujet: Re: Editeur de "RPG textuels".   Dim 15 Jan 2012 - 12:35

Merci merci Wink

Mine de rien pour un vrai jeu de rôle à l'ancienne il y en a des trucs à faire^^
C'est pas juste comme si on faisait un jeu basé sur le livre dont vous êtes le héros.
Avec l'éditeur de map, l'analyseur, le moteur de jeu qui agit à la suite de l'analyseur, et enfin la gestion d'inventaire, celui du temps et celui du climats, bein ça en fait^^

Et pourtant le joueur se rendra compte de rien il verra que du texte, j'ai bien peur qu'il dise après :" bha il est nul ce jeu y a même pas d'images", enfin ça leur fera découvrir ce qu'est un jeu où on s'immerge totalement de façon intellectuelle pas comme comme un bourrin style world of warcraft ou quake3 Wink

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Jicehel

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MessageSujet: Re: Editeur de "RPG textuels".   Dim 15 Jan 2012 - 13:20

Hum, tu sais j'ai réfléchi à un simple 'livre dont vous êtes le héros' et ce n'est déjà pas si simple.
Si tu créais un label par chapitre tu as intérêt à avoir tout planifié avant sur papier car quand tu arrive à 400 "chapitres" avec différents débranchements, je ne te racontes pas (D'accord pour transcrire un livre dont vous êtes le héros déjà écrit, c'est plus simple, mais bon, rien que de taper tout le texte, prévoir les labels et tout, ça occupe un bon moment ...)

D'ailleurs c'est une idée pas trop compliqué ça je pense pour Jack pour ne pas alourdir le code dans ce cas là, de faire une déclaration de label avec un numéro derrière genre label case[100] et dans le programme, on utiliserait case1:, case2:, ..., case100:...

Après vu la longueur du code avec tout le texte, privilégier les include par paquets de chapitre 50 chapitres par include par exemple

Enfin bref, je dévie un nouvelle fois mais cela illustre déjà qu'un simple ldvelh n'est déjà pas si facile à compléter, même si je te l'accorde, c'est un peu plus simple que le jeu de rôle textuel.

Sinon tu as une solution intermédiaire qui pourrait te convenir et qui laisse pas mal de liberté. Une zone cliquable avec les verbes, puis une zone cliquable avec les noms => tu as juste à gérer les combinaisons des 2 (à la lucasart). Ca peut être plus simple pour le joueur, il n'utilise que la souris donc plus rapide pour lui et pour toi, mine de rien, ça fait moins de cas à traiter.

A toi de voir
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exdragon

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MessageSujet: Re: Editeur de "RPG textuels".   Dim 15 Jan 2012 - 13:34

Ah oui, je vois ton idée des clicks sur les verbes et objets, mais je préfère que le joueur utilise ses doigts pour écrire car ça fait une plus grande interaction que de simplement cliquer, geste auquel on est tellement habitué maintenant surtout les jeunes.
Ecrire de ses mains (bon par le clavier^^) en cherchant le bon verbe à proposer je trouve que ç'est fun^^

Style :

Ordi :
Vous arrivez à l'entrée d'une grotte dont l'entrée est très sombre, un peu de fumée s'en échappe, et vous entendez un râlement provenant de l'intérieur.
Prenez votre décision...

Joueur :
Lancer caillou vers grotte

Ordi :
Une meute de loups sort subitement de la grotte...

etc.... Haaaaaaaaaaaaa !
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Jicehel

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MessageSujet: Re: Editeur de "RPG textuels".   Dim 15 Jan 2012 - 13:38

Bon courage !! gestion des synonymes et tout, tu vas découvrir les joies de la langue française...
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exdragon

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MessageSujet: Re: Editeur de "RPG textuels".   Dim 15 Jan 2012 - 13:52

Oui, quelle horreur Wink
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lagman

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MessageSujet: Re: Editeur de "RPG textuels".   Dim 15 Jan 2012 - 18:33

J'avais codé un petit rpg comme ca en quick basic y'a quelques années, une vraie plaie..
Et pour la gestion syntaxique, je m'y serait jamais risqué bounce



Mais sinon on doit pouvoir résumer ca de facon assez simple:

ACTION, OBJET, RECEPTEUR

Les actions, sont déjà determinées, et sont validées ou non par le contexte.

L'objet, lui est determiné par sa présence dans l'inventaire.

Le recepteur, lui est contextuel et existe ou non en fonction du dialogue de presentation du lieu.
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exdragon

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MessageSujet: Re: Editeur de "RPG textuels".   Dim 15 Jan 2012 - 23:02

Oui tu as raison dans ce que tu écris, et puis c'était quand même bien ces jeux-là, intéressant à programmer Wink
Si je devais apprendre à quelqu'un la programmation ce serait avec ce type de programme je pense, par petite section, car il y a dedans toutes les notions, même celle d'objet c++ même si moi je ne vais pas l'utiliser et faire simple comme on faisait en basic de l'époque ou en turbo-pascal (non vision).

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MessageSujet: Re: Editeur de "RPG textuels".   Lun 16 Jan 2012 - 21:14

C'est un brouillon de l'éditeur de map.


image
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Jicehel

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MessageSujet: Re: Editeur de "RPG textuels".   Lun 16 Jan 2012 - 22:31

Bon début Smile J'ai hâte de le tester ce que ça va donner !!
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exdragon

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MessageSujet: Re: Editeur de "RPG textuels".   Lun 16 Jan 2012 - 23:14

Oui, et je viens de finir la partie "sauvegarde des placements d'éléments" pour pouvoir faire un rétablissement sur 30 coups en arrière Wink
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exdragon

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MessageSujet: Re: Editeur de "RPG textuels".   Mar 31 Jan 2012 - 4:04

MISE à JOUR !

Recensement de ce qui a été fait ou pas dans mon projet.
Résultat dans le premier post.
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lodchjo

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MessageSujet: Re: Editeur de "RPG textuels".   Mar 31 Jan 2012 - 11:04

bravo, ça a l'air super!!
continues comme ça!!
Lode
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exdragon

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MessageSujet: Re: Editeur de "RPG textuels".   Mar 31 Jan 2012 - 11:07

Merci Wink
cheers
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MessageSujet: Re: Editeur de "RPG textuels".   

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