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 PANORAMIC et TOONIC

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AuteurMessage
Jack
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MessageSujet: PANORAMIC et TOONIC   Lun 20 Juin 2011 - 18:56

Je suis actuellement en déplacement professionnel à l'étranger jusqu'à la mi-juillet.
Le développement de PANORAMIC est donc à nouveau suspendu mais reprendra d'ici quelques semaines et il y aura une nouvelle version instantanée qui corrige des bugs et qui tient compte des suggestions apportées sur le forum.

Pour le moment, je consacre tous mes efforts à une version de TOONIC (langage BASIC orienté 2D et 3D) qui pourra être mise à disposition d'ici quelques mois...
Pour vous mettre en appétit, je peux déjà vous dire que cette version aura plus de 1000 mots-clés , soit le double de PANORAMIC !
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Jicehel

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MessageSujet: Re: PANORAMIC et TOONIC   Lun 20 Juin 2011 - 21:23

Jack, Toonic sera libre comme Panoramic ?
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etamioreb



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MessageSujet: animate   Mar 21 Juin 2011 - 12:27

bjr,
toonic avec animation ce serait vraiment sympa, merci d'avance!
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Jack
Admin
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MessageSujet: Re: PANORAMIC et TOONIC   Mar 21 Juin 2011 - 17:32

@ Jicehel:
TOONIC sera gratuit, comme PANORAMIC.
Je pense que la gratuité est une relation "gagnant - gagnant" entre le développeur et les utilisateurs. Les utilisateurs peuvent utiliser sans contrainte le logiciel et proposer des améliorations, rapporter des bugs, proposer des sources dont tout le monde profite. Le développeur peut améliorer son produit avec les suggestions et les reports de bug.
Le produit s'améliore peu à peu et devient fiable et de qualité. Tout le monde est gagnant.

@etamioreb:
TOONIC contiendra bien évidemment des commandes d'animation puis qu'il utilise l'un des plus grands moteurs 3D actuel.

TOONIC est fait dans le même état d'esprit que PANORAMIC: il n'a pas besoin de DLL externe pour fonctionner et il utilise DirectX ou OpenGl pour la 2D et la 3D.

Je suis en train de regarder la faisabilité avec les moteurs 3D:
DirectX
OpenGl
DarkGDK
Irrlicht
Ogre
Truevision3D
Horde3D
Little3D

J'ai pratiquement 8 versions de TOONIC (une pour chaque moteur) qui fonctionnent.
Je fais cela pour comparer les possibilités, et aussi pour réagir face à une disparition d'un moteur 3D.
Je ne sais pas lesquels vont disparaitre et lesquels vont continuer à se développer. L'informatique va si vite et les logiciels sont des étoiles filantes.

Je veux que TOONIC reste vivant des dizaines d'années. Par exemple, si je développe un TOONIC avec Truevision3D et que celui-ci disparait (il n'y a plus eu de mise à jour de ce moteur 3D depuis octobre 2009) je veux être capable de me reconfigurer rapidement et 'en utiliser un autre.
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Jicehel

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MessageSujet: Re: PANORAMIC et TOONIC   Mar 21 Juin 2011 - 18:32

Merci pour tes réponses Jack et j'ai hâte de tester ça.
Quand nous aurons le lien, je m'u mets Smile
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jimx78

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MessageSujet: Re: PANORAMIC et TOONIC   Mar 21 Juin 2011 - 23:37

Salut tout le monde.

Après d'avoir fait une recherche approfondi de tout les moteur de 3D, voila mon classement^^

1) Direct X Tellement utiliser dans les jeux qu'il est peu probable qu'il soit laisser a l’abandon.
2) Irrlicht Regroupent le moteur Irrlicht+DirectX+OpenGl
3) OpenGl Dans les 300 commandes ce qui est peu comparer aux prédécesseur mais très puissant.
4) Ogre Fonctionne avec openGL mais plus complet (mais plus flexible??)
5) Truevision3D Fonctionne actuellement avec une ancienne version de direct X (8 et 9)
6) Horde3D A l'aire de consommer peu en ressource.
7) DarkGDK Est t-il bien? je pense mais est t-il durable?
Cool Little3D Je doute fort sur la durée de vie de celui-ci. (rien que par son nom en plus "little")

Je suis peut être critique mais c'est mon point de vue. laisser le votre car c'est l'avenir de la 3D de Panoramic par TONNIC!

Bon courage Jack
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tmyke

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MessageSujet: Re: PANORAMIC et TOONIC   Mer 22 Juin 2011 - 19:54

Je me permet de faire part de les petits commentaires, même si je ne suis pas un membre actif de la
communauté. Wink

1) DirectX. Il ne s'agit pas d'un moteur3D, mais d'une API. Pas vraiment utilisable en l'état.
Il faut donc coder un moteur autour, même minimaliste (comme je l'avais fait pour Dreamotion3D).
Intéressant, mais pas évident. Un projet à lui tout seul...
2) OpenGL, même remarque que pour DirectX. Construire un moteur relativement complet prend
beaucoup de temps...pour ne pas dire plus.
3) Irrlicht, moteur, simple et facile d'approche. Facile à wrapper.
4) Ogre, lourd et pas évident, mais certainement la solution la plus complète et la plus pérenne.
Comme Irrlicht il permet le choix niveau API entre DirectX et OpenGL.
5) TV3D. très bon (seulement DirectX9), on est d'ailleurs plus près du moteur de jeux que du simple moteur3D.
Mais plus vraiment maintenu. Choix surprenant, pour un langage qui se veut gratuits alors que TV3D ne l'est pas.
6)- Horde3D, je connais pas trop, mais prometteur si il ne tombe pas dans l'oublie...
7)- Little3D, moteur pédagogique, avec du code très instructif, mais dernière mise à jour il y a...7 ans
Jack tu es aller chercher loin quand même Wink
8 ) DarkGDK, simple, pas mal, pas mauvais choix (seulement DirectX aussi).




Dernière édition par tmyke le Sam 25 Juin 2011 - 12:02, édité 1 fois
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jimx78

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Localisation : Yvelines
Date d'inscription : 24/05/2010

MessageSujet: Re: PANORAMIC et TOONIC   Sam 25 Juin 2011 - 11:14

merci pour ton soutien tmyke

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jpcr

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Localisation : Val de Marne (94)
Date d'inscription : 06/05/2011

MessageSujet: Re: PANORAMIC et TOONIC   Mar 28 Juin 2011 - 10:52

super nouvelle, le plus dur sera d’attendre...
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pat



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Date d'inscription : 14/10/2009

MessageSujet: Re: PANORAMIC et TOONIC   Sam 16 Juil 2011 - 14:58

Bonjour,

Je tiens à préciser que Purebasic utilise Ogre pour la 3D et sa nouvelle version 4.60 (en bêta 3 actuellement) a porté sur une grande amélioration de la 3D avec des nouvelles commandes, toujours avec le moteur Ogre.

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