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 Protégez ma planete !

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Jean Claude

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MessageSujet: Protégez ma planete !   Sam 9 Oct 2010 - 13:43

Un début dans le monde de la 2D.
Ecran souhaité 1280x1024.
Dans le Zip vous avez le code base pour que vous puissiez modifier à votre convenance.

Bonne mission alien

Voir le Fichier : essai__2D.zip

Nouveau fichier: revu et corrigé avec l'aide de NARDO26:
Voir le Fichier : essai__2D.zip
poids du fichier 4,20 Mo.


Dernière édition par Jean Claude le Sam 9 Oct 2010 - 18:28, édité 1 fois
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d.j.peters

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MessageSujet: Re: Protégez ma planete !   Sam 9 Oct 2010 - 15:12

il est toujours manquant
Code:
go:
  inactive 11 ' disable the button
  ...
le bouton-poussoir a le focus et la touche entrée est généralement une erreur.

DJ
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jjn4

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MessageSujet: +++   Sam 9 Oct 2010 - 15:55

Ca marche pas.
alien
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Voir le profil de l'utilisateur http://jjn4.e-monsite.com
Nardo26

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MessageSujet: Re: Protégez ma planete !   Sam 9 Oct 2010 - 17:18

Bonjour Jean-claude !
Ca progresse ton programme.
Comme le dis DJ. ton bouton est tuojours actif (caché mais actif) donc si tu cliques sur entree
ça plante !

petites modif pour que ton prog fonctionne quelque soit la résolution:
- ligne 5: après le full space tu rajoutes xe=width(0):ye=height(0)

lignes 17-18 :
xs3=420:ys3=ye-28-40 : sprite 3:sprite_file_load 3,"base.bmp":sprite_position 3,xs3,ys3
xs4=xe/2:ys4=ye/2 : sprite 4:sprite_file_load 4,"viseur.bmp":sprite_position 4,xs4,ys4: ' sprite_hide 4

le -40 pour le ys3 ne me plait pas mais on ne peut pas faire autrement : c'est la hauteur de la barre de titre du form 0 (enfin je crois..)

ligne 34:
xs1=-80 : ys1=(ys3-10)-(xs3-xs1)
md$="enemy1.bmp"

ligne 56:
dep$="1":ys1=30: xs1=(ys3-10)-ys1+xs3

en enfin en ligne 59 (test du while)
while ys1<(ys3-10) and xs1<>xs3-1
gosub dep

[edit]
un petit truc pour la fin :
Code:
tir:
ok$="":ok1$=""
if (ys4>ys1) then ye=ys4-ys1
if (ys4<=ys1) then ye=ys1-ys4
if (xs4>xs1) then xe=xs4-xs1
if (xs4<=xs1) then xe=xs1-xs4
if (ye<=lf) and (xe<=lf) then ok$="O"
return

et pour que cela reste jouable, le lf je le mettrait bien à 15 (ça laisse de quoi s'exciter sur la barre d'espace !)
[/edit]
geek
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Jean Claude

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MessageSujet: Re: Protégez ma planete !   Sam 9 Oct 2010 - 18:21

@JJN4, c'est quoi qui marche pas: le téléchargement ou le jeu ?
je pose la question car je n'ai pas pu téléchager correctement mon fichier, et j'ai donc attendu. Et il semble qu'au moins 2 personnes on réussis.

Merci NARDO26 pour ton analyse détaillée, c'est ce que j'attendais. Il me reste à y regarder de prêt, surtout en de qui concerne l'utilisation de ye (serais-ce pour la portabilité?).
En tous cas, je valide tout et çà fonctionne super.

Je vous dépose ici le fichier.bas (revu et corrigé par Nardo26) et j'irais remplacer zip

MEEEERCIII Very Happy

Code:
dim xe,ye,xs1,ys1,md$,exp1$,exp2$,xs3,ys3,xs4,ys4,v,xs5,ys5,ok$,ok1$,lf,dep$,vit
xe=screen_x:ye=screen_y
label start,start2,start3,tir,fin_tir,dep,jeu,go

full_space 0: xe=width(0):ye=height(0)

caption 0,str$(xe)+"X"+str$(ye)
alpha 10:top 10,10:left 10,10:font_name 10,"fixedsys":caption 10,"Utiliser les fléches de déplacement et la barre d'espace"+chr$(13)+chr$(13)+"Un conseil: à chaque approche de la cible maintenir la barre d'espace enfoncée"+chr$(13)+chr$(13)+"Echap pour sortir"+chr$(13)+chr$(13)+"Votre mission: protéger la base contre 2 météores et 1 avion ennemi."
button 11:top 11,400:left 11,500:caption 11,"GO!":on_click 11,go

END
' ==============================================================================
go:
delete 11
md$="meteorediag.bmp"
exp1$="exp1.bmp":exp2$="exp2.bmp"
scene2d 1:full_space 1:file_load 1,"2Dafter.bmp":stretch_on 1
sprite 2:sprite_file_load 2,md$
xs3=420:ys3=ye-28-40 : sprite 3:sprite_file_load 3,"base.bmp":sprite_position 3,xs3,ys3
xs4=xe/2:ys4=ye/2 : sprite 4:sprite_file_load 4,"viseur.bmp":sprite_position 4,xs4,ys4: ' sprite_hide 4
xs5=415:ys5=890:sprite 5:sprite_file_load 5,"tir2.bmp":sprite_position 5,xs5,ys5:sprite_hide 5
 gosub start
 gosub start2
 gosub start3
 wait 1000:end
return

dep:
if dep$="1" then xs1=xs1-vit:ys1=ys1+vit:return
if dep$="2" then ys1=ys1+vit:return
if dep$="3" then xs1=xs1+vit:ys1=ys1+vit:return

start3:
' attaque enemy1
if ok$="" then return
xs1=-80 : ys1=(ys3-10)-(xs3-xs1)
md$="enemy1.bmp"
sprite_delete 2:sprite 2:sprite_file_load 2,md$
sprite_position 2,xs1,ys1
dep$="3":v=10:lf=15:vit=1
gosub jeu
return

start2:
' chute météore verticale
if ok$="" then return
xs1=421:ys1=-10
md$="meteore2.bmp"
sprite_delete 2:sprite 2:sprite_file_load 2,md$
sprite_position 2,xs1,ys1
dep$="2":v=10:lf=5:vit=1
gosub jeu
return

start:
' chute météore diagonale droite vers gauche
v=10:lf=15:vit=1
dep$="1":ys1=30: xs1=(ys3-10)-ys1+xs3

jeu:
' while ys1<910 and xs1<>420
while ys1<(ys3-10) and xs1<>xs3-1

gosub dep
sprite_position 2,xs1,ys1
' ========================= Réaction
' déplace viseur
if scancode=27 then terminate
if scancode=38 then sprite_show 4:ys4=ys4-v:sprite_position 4,xs4,ys4
if scancode=39 then sprite_show 4:xs4=xs4+v:sprite_position 4,xs4,ys4
if scancode=40 then sprite_show 4:ys4=ys4+v:sprite_position 4,xs4,ys4
if scancode=37 then sprite_show 4:xs4=xs4-v:sprite_position 4,xs4,ys4
' tir de protection
if scancode=32 then xs5=xs4:ys5=ys4:sprite_show 5:sprite_position 5,xs5,ys5:wait 100:sprite_hide 5
' interception
if scancode=32 then gosub tir
if scancode=32 and ok$="O"  then sprite_hide 2:goto fin_tir
end_while
' explosion base
sprite_hide 3:' suppression base
sprite_file_load 2,exp1$:sprite_position 2,xs1,ys1
wait 100
sprite_position 2,xs1-6,ys1-6:sprite_scale 2,1.2,1.2
wait 200
sprite_file_load 2,exp2$:sprite_position 2,xs1,ys1
wait 100
sprite_file_load 2,exp1$:sprite_position 2,xs1,ys1
wait 100
sprite_hide 2:sprite_hide 4
fin_tir:
sprite_hide 4
return

tir:
ok$="":ok1$=""
if (ys4>ys1) then ye=ys4-ys1
if (ys4<=ys1) then ye=ys1-ys4
if (xs4>xs1) then xe=xs4-xs1
if (xs4<=xs1) then xe=xs1-xs4
if (ye<=lf) and (xe<=lf) then ok$="O"
return


A+

Voila c'est fait:
Voir le Fichier : essai__2D.zip

au passage merci aussi à D.j.Peters
cheers
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jjn4

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MessageSujet: +++   Sam 9 Oct 2010 - 18:34

C'est le téléchargement qui ne marche pas :
Citation :
Le dossier compressé n'est pas valide ou est endommagé
Mad
(quant au fichier bas, comme il n'y a pas les bmp...)
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Jean Claude

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MessageSujet: Re: Protégez ma planete !   Sam 9 Oct 2010 - 20:27

essai ici
2shared.com/file/yD--J6_O/essai__2D.html
A+


PS:
Je viens d'essayer et çà marche.
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Nardo26

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MessageSujet: Re: Protégez ma planete !   Sam 9 Oct 2010 - 20:33

Heu...
T'es vachement gonflé Jean claude de faire un delete sur un objet qui pointe sur un évènement sans l'avoir désactivé au préalable !
Smile
Pour ma part, je me serai contenté d'un INACTIVE 11 ou d'un off_click 11.
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Jean Claude

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MessageSujet: Re: Protégez ma planete !   Sam 9 Oct 2010 - 20:40

Bof, vu que çà termine par Terminate....
pirat
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Invité



MessageSujet: Re: Protégez ma planete !   Sam 9 Oct 2010 - 23:21

Le téléchargement que j'ai fait à partir de host, ne m'a posé aucun problème. Pour l'instant il n'y a que pour Panoramic d'aujourd'hui que je n'arrive pas. Mais ça ne presse pas, j'ai d'autre vu que la 2D pour l'instant. Je verrais cela plus tard. J'avoue que je n'ai pas analysé le code, j'ai pas vu de différence, on verra lorsque ce sera fini.
Fais joujou avec ton programme!
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659_minifly



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Date d'inscription : 29/04/2010

MessageSujet: Re: Protégez ma planete !   Dim 10 Oct 2010 - 9:45

@Jean Claude
je l'ai téléchargé et essayé ça fonctionne et en plus c"est beau ... flower
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MessageSujet: Re: Protégez ma planete !   

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