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 3D_POINT_OBJECT

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Jack
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MessageSujet: 3D_POINT_OBJECT   Sam 21 Juin 2008 - 22:26

Dans la prochaine version, il y aura la commande:

3D_POINT_OBJECT N1,N2

qui permet d'orienter l'objet 3D numéro N1 vers l'objet 3D numéro N2.

Cette commande, associée à la commande 3D_MOVE N,P constituera un ensemble très puissant pour faire avancer un objet 3D vers un autre objet 3D, en n'utilisant que les numéros d'objets 3D et en oubliant tous les calculs de trigonométrie avec des sinus et des cosinus.

Exemple:
Code:
3D_POINT_OBJECT 1,2
3D_MOVE 1,0.1
Cette séquence permettra de tourner l'objet 3D numéro 1 vers l'objet 3D numéro 2 puis de le faire avancer de 0.1 unité vers cet objet 3D numéro 2.
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lagman

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MessageSujet: Re: 3D_POINT_OBJECT   Dim 22 Juin 2008 - 21:13

bon pour un rts ( age of empire) on crée un objet invisible quand on clique , le perso selectioné le suit quand ils le collide on le suppr et ainsi de suite
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lagman

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MessageSujet: Re: 3D_POINT_OBJECT   Mer 25 Juin 2008 - 20:53

une question , La version 1 aura elle un IDE ? (je rapelle que chez moi l'editeur ne marche pas et si oui sera t- il avec la oloration syntaxique automatique etc .... ? )
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MessageSujet: Re: 3D_POINT_OBJECT   

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3D_POINT_OBJECT
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