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 Bataille terrestre

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jjn4

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Nombre de messages : 1755
Date d'inscription : 13/09/2009

MessageSujet: Bataille terrestre   Lun 26 Juil 2010 - 18:19

Vous connaissez la bataille navale ?
(je parie que ça vous rappelle des souvenirs de cours de français...)
Eh bien, la bataille terrestre, c'est la même chose, mais sur terre, avec des chars.

Ah oui, il faut que je vous dise :
il y a une deuxième différence,
c'est que dans la marine, c'était très policé :
- Touché-coulé, c'est à vous, maintenant, messieurs les anglais !
- Mais je vous en prie et je n'en ferai rien, après vous...

Alors que dans l'armée de terre,
le langage est plus............. enfin, moins.................
enfin, plus virile, on va dire !

Code:

rem ' Bataille-Chars
dim i , k , a$
dim cd : rem Nombre de Chars Détruits
dim ced : rem Nombre de Chars Ennemis Détruits
dim io : rem Indicateur comme quoi c`est le tour de l`Ordi de jouer
dim j : rem Nombre de chars placés
dim npj , npo : rem Nombre de Points du Joueur et de l`Ordi
dim s(25) , t(25)
label choix , tir , char , non , boum , croix , ordi , fin , oui
width 0,950 : height 0,540 : caption 0,"BATAILLE TERRESTRE"

for k=0 to 1
 for i=0 to 4
  for j=1 to 5
  picture i*5+j+25*k
  left i*5+j+25*k,j*80-35+450*k
  top i*5+j+25*k,i*80+50
  width i*5+j+25*k,76
  height i*5+j+25*k,76
  select k
    case 0 : cursor_cross i*5+j+25*k
    case 1 : cursor_noparking i*5+j+25*k
  end_select
  on_click i*5+j+25*k,tir
  on_click i*5+j,choix
  next j
 next i
next k : j=0

alpha 51
left 51,165 : top 51,15 : font_bold 51 : font_size 51,12
caption 51,"TA GRILLE DE JEU"
alpha 52
left 52,520 : top 52,15 : font_bold 52 : font_size 52,12
caption 52,"LA GRILLE DE JEU DE TON ADVERSAIRE"
alpha 53
left 53,45 : top 53,465 : font_bold 53 : font_size 53,12
font_color 53,0,0,255
caption 53,"Place tes 4 chars"
button 54
left 54,700 : top 54,460 :width 54,120
caption 54,"Oui, je veux rejouer"
on_click 54,oui : hide 54

for i=55 to 59
 alpha i                  : alpha i+5 : hide i+5
 left i,8                  : left i+5,458
 top i,(i-55)*80+65        : top i+5,(i-55)*80+65
 font_name i,"Wingdings 3" : font_name i+5,"Wingdings 3"
 font_size i,30            : font_size i+5,30
 font_color i,0,0,255      : font_color i+5,0,0,255
 caption i,chr$(198)      : caption i+5,chr$(198)
next i

alpha 65
left 65,435 : top 65,35 : font_color 65,255,0,0
caption 65,npj
alpha 66
left 66,495 : top 66,35 : font_color 66,255,0,0
caption 66,npo
gosub oui

end

choix:
k=0 : j=j+1
if j<5
 caption 53,"Place tes 4 chars"
 for i=1 to 25
  if clicked(i)=1 then k=i
 next i : if s(k)=1 then goto non
 s(k)=1
 2d_target_is k
 2d_pen_color 135,135,0
 for i=1 to 8
  2d_line 1+i,48+i,59-i,48+i
  2d_line 9-i,40+i,49+i,40+i
 next i : 2d_fill_color 135,135,0
 2d_rectangle 21,37,36,42
 2d_rectangle 17,32,41,40
 for i=1 to 3
  2d_line 41,33+i,74,27+i
 next i : 2d_fill_color 180,180,180
 for i=1 to 5
  2d_circle 3+i*9,50,5
 next i
 if j=4
  caption 53,"C'est à toi de tirer"
  for i=55 to 59
  hide i
  show i+5
  next i
  for i=1 to 25
  cursor_noparking i
  cursor_cross i+25
  next i
 end_if
end_if
return

char:
2d_target_is k
2d_pen_color 135,135,0
for i=1 to 8
 2d_line 17+i,48+i,75-i,48+i
 2d_line 25-i,40+i,65+i,40+i
next i : 2d_fill_color 135,135,0
2d_rectangle 37,37,53,42
2d_rectangle 33,32,57,40
for i=1 to 3
 2d_line 1,28+i,40,34+i
next i : 2d_fill_color 180,180,180
for i=1 to 5
 2d_circle 19+i*9,50,5
next i
return

non:
j=j-1
caption 53,"Tu as déjà placé un char à cet endroit, recommence"
return

oui:
cd=0 : ced=0 : io=0
for i=1 to 25
 t(i)=0 : s(i)=0
next i
for i=1 to 4
 k=int(rnd(25))+1
 for j=1 to 5
  if t(k)=1 then k=int(rnd(25))+1
 next j
 t(k)=1
next i
for i=55 to 59
 show i
 hide i+5
next i
for i=1 to 25
 cursor_cross i
 cursor_noparking i+25
 color i,255,255,255
 color i+25,255,255,255
 if clicked(i+25)=1 then rem
next i
caption 65,npj : caption 66,npo
j=0 : hide 54
caption 53,"Place tes 4 chars"
return

tir:
if j>3 and cd<4 and ced<4
 k=0 : io=0
 for i=26 to 50
  if clicked(i)=1 then k=i
 next i
 if t(k-25)<2
  gosub boum
  if t(k-25)=1
  gosub croix
  a$="Tu as détruit un de mes chars, fumier, mais il m'en reste encore "
  a$=a$+str$(4-ced)+". A moi maintenant."
  caption 53,a$
  else
  caption 53,"Ah, ah, c'était à côté, saligaud. C'est à moi maintenant !"
  end_if
  if t(k-25)=1 then t(k-25)=2
  if ced<4
  gosub ordi
  else
  gosub fin
  end_if
 end_if
end_if
return

ordi:
k=int(rnd(25))+1 : io=1
for i=1 to 9999
 if s(k)>1
  k=int(rnd(25))+1
 else
  exit_for
 end_if
next i
wait 2000
gosub boum
if s(k)=1
 gosub croix
 s(k)=2
 if (4-cd)>1
  a$="s"
 else
  a$=""
 end_if
 a$="Tu n'en a plus pour longtemps, charogne. Il ne te reste plus que "
 a$=a$+str$(4-cd)+" chars. A toi"
 caption 53,a$
else
 caption 53,"Je t'ai manqué, salopard. A toi."
 s(k)=3
end_if
if cd>3 then gosub fin
return

boum:
2d_target_is k : 2d_pen_color 255,0,0 : beep
for i=1 to 70
 2d_line 38-rnd(36),38-rnd(36),38+rnd(36),38+rnd(36)
 2d_line 38-rnd(36),38+rnd(36),38+rnd(36),38-rnd(36)
next i
wait 300
color k,255,255,255
return

croix:
if io=0
 ced=ced+1
else
 cd=cd+1
end_if
2d_fill_color 255,0,0
2d_rectangle 35,10,41,70
2d_rectangle 20,26,56,32
return

fin:
if cd=4
 caption 53,"Ah, ah, j'ai encore triomphé, tocard !  Veux-tu rejouer ?"
 for k=26 to 50
  if t(k-25)=1 then gosub char
 next k
 npo=npo+1
end_if
if ced=4
 a$="Oui, tu as gagné, ringard, mais seulement par hasard.  "
 a$=a$+"Veux-tu rejouer ?"
 caption 53,a$
 npj=npj+1
end_if
show 54
return
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Klaus

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MessageSujet: Re: Bataille terrestre   Lun 26 Juil 2010 - 18:35

Sympa, ton jeu ! On est tenté d'y rejouer tout de suite !
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Jean Claude

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Localisation : 83 Var
Date d'inscription : 07/05/2009

MessageSujet: Re: Bataille terrestre   Lun 26 Juil 2010 - 19:03

Ha oui, Sympa
J'ai gagné la première, mais je me suis fait traité de tout les noms. pirat
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jjn4

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Date d'inscription : 13/09/2009

MessageSujet: +++   Lun 26 Juil 2010 - 19:10

Se faire invectiver par un ordinateur
est une expérience rare digne du film terminator
et dont il faut absolument avoir fait l'expérience
pour ne pas avoir manqué quelque chose... !
Laughing
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sergeauze

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Localisation : Hautes Alpes France
Date d'inscription : 09/01/2010

MessageSujet: Re: Bataille terrestre   Lun 26 Juil 2010 - 19:41

Moi aussi!!
Et j'ai dit tank you
J'arrete mon char
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Voir le profil de l'utilisateur http://sergeauze.blog-video.tv/
659_minifly



Nombre de messages : 590
Age : 69
Localisation : Valenciennes Nord
Date d'inscription : 29/04/2010

MessageSujet: Re: Bataille terrestre   Lun 26 Juil 2010 - 20:14

TRES BON JEU BRAVO DES 2 MAINS
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JL35



Nombre de messages : 6273
Localisation : 77
Date d'inscription : 29/11/2007

MessageSujet: Re: Bataille terrestre   Lun 26 Juil 2010 - 21:40

J'ai pris une raclée... Embarassed
Belle idée, joli graphisme.
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Nardo26

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Age : 50
Localisation : Valence
Date d'inscription : 02/07/2010

MessageSujet: Re: Bataille terrestre   Mar 27 Juil 2010 - 2:16

Hé il est truqué ton jeu !!!
Je me suis fait massacrer 2 fois de suite !!! pirat
Sympa, bonne idée !
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jjn4

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Nombre de messages : 1755
Date d'inscription : 13/09/2009

MessageSujet: +++   Mer 28 Juil 2010 - 18:25

J'aurais pu faire un jeu truqué, en effet, c'est possible.
Mais ce n'est pas le cas, c'est bien le hasard qui détermine les choses
(ou alors un effet psychologique de la mauvaise foi de "l'adversaire")...
(si vous perdez : vous avez encore perdu...)
(alors que s'il perd, c'est simplement le hasard...)
Laughing
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Tecking



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Localisation : Toulouse
Date d'inscription : 30/05/2010

MessageSujet: Re: Bataille terrestre   Mer 28 Juil 2010 - 23:14

Wep d'aillieurs quand il perd j'ais envie de lui répondre qui fait des rimes sans le vouloir est un con sans le savoir!
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MessageSujet: Re: Bataille terrestre   

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Bataille terrestre
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